大家好,我是說話好聽,長得好玩的貝斯手。
今天要說的是,營地BOSS魔改一週2次,玩家:策劃又毀掉一個職業
這次的愚人節更新是屬於小更新,沒有加入太多的新玩法,但是卻夾帶了不少策劃的私貨,如果不睜大眼睛看就很容易被策劃欺騙了。
貝斯手也是剛剛發現,原來策劃進行了一個魔改,將營地BOSS魔改為一週2次,其程度足以毀掉一個職業,很多玩家都表示不能接受,那影響到底有多大呢?下面就一起來看看吧。
礦工職業材料一直賣不出高價,除了自身職業的人數和需求問題外,有一個很大的原因就是很多活動產出礦工材料,比如營地BOSS出鋼就導致矽晶礦價格下滑,而鐵手BOSS直接給彈簧,更是導致深紅礦市場萎縮。本來這些是內容是策劃可以調整平衡的,但是不僅沒改,這次更是變本加厲了,把營地BOSS的次數改為每週2次。
這樣產生的後果就顯而易見了,玩家可以獲得大量的鋼,導致矽晶礦的還要持續下跌一波,很多玩家計算,矽晶礦基本是不賺錢了,如果價格在下跌,賠本的買賣還會有人做嗎?那麼曠工基本就只有賣錫礦和鐵礦了,如果只依靠這兩種,礦工想賺錢那真的是比登天還難啊。
很多玩家看到這個訊息後,也是表示礦工兄弟們都還好嗎?而礦工玩家則是直接回答,礦工職業已經被毀,我們集體轉職傢俱工了。實際上這也是對策劃的一個嘲諷了,因為傢俱工也是被設計的天然爛,不過在爛現在也比礦工好,至少人家48級還可以賣塗料,就算48級前肥料和燈都還是保值的,而礦工則是非常難受了。
如果只是供需關係就算了,只能說運氣不好選錯了職業,但是策劃自己設計的玩法導致礦工受到壓迫,那是真的不公平待遇啊。
按照現在的趨勢,搞不好鐵手BOSS也會增加次數,反正慘和很慘之間的區別也不是很大,策劃還可以美其名曰是給玩家減負,順便討好一波玩家。畢竟可以多拿鋼和彈簧,對減少武器成本來說都是好事,玩家雖然表明同情礦工,其實心裡也都是美滋滋的。
而礦工本身多次拒絕上架商品,或者罷工之類的行為也是沒有扭轉現在的情況,看來惟一的辦法就是全體礦工轉職,讓這個遊戲不存在礦工,那時候策劃可能才會著急了。
好了,今天就聊到這裡,大家覺得營地BOSS魔改後對礦工的影響有多大呢,你贊同這個魔改嗎?
大家好,我是說話好聽,長得好玩的貝斯手。
今天要說的是,營地BOSS魔改一週2次,玩家:策劃又毀掉一個職業
這次的愚人節更新是屬於小更新,沒有加入太多的新玩法,但是卻夾帶了不少策劃的私貨,如果不睜大眼睛看就很容易被策劃欺騙了。
貝斯手也是剛剛發現,原來策劃進行了一個魔改,將營地BOSS魔改為一週2次,其程度足以毀掉一個職業,很多玩家都表示不能接受,那影響到底有多大呢?下面就一起來看看吧。
礦工職業材料一直賣不出高價,除了自身職業的人數和需求問題外,有一個很大的原因就是很多活動產出礦工材料,比如營地BOSS出鋼就導致矽晶礦價格下滑,而鐵手BOSS直接給彈簧,更是導致深紅礦市場萎縮。本來這些是內容是策劃可以調整平衡的,但是不僅沒改,這次更是變本加厲了,把營地BOSS的次數改為每週2次。
這樣產生的後果就顯而易見了,玩家可以獲得大量的鋼,導致矽晶礦的還要持續下跌一波,很多玩家計算,矽晶礦基本是不賺錢了,如果價格在下跌,賠本的買賣還會有人做嗎?那麼曠工基本就只有賣錫礦和鐵礦了,如果只依靠這兩種,礦工想賺錢那真的是比登天還難啊。
很多玩家看到這個訊息後,也是表示礦工兄弟們都還好嗎?而礦工玩家則是直接回答,礦工職業已經被毀,我們集體轉職傢俱工了。實際上這也是對策劃的一個嘲諷了,因為傢俱工也是被設計的天然爛,不過在爛現在也比礦工好,至少人家48級還可以賣塗料,就算48級前肥料和燈都還是保值的,而礦工則是非常難受了。
如果只是供需關係就算了,只能說運氣不好選錯了職業,但是策劃自己設計的玩法導致礦工受到壓迫,那是真的不公平待遇啊。
按照現在的趨勢,搞不好鐵手BOSS也會增加次數,反正慘和很慘之間的區別也不是很大,策劃還可以美其名曰是給玩家減負,順便討好一波玩家。畢竟可以多拿鋼和彈簧,對減少武器成本來說都是好事,玩家雖然表明同情礦工,其實心裡也都是美滋滋的。
而礦工本身多次拒絕上架商品,或者罷工之類的行為也是沒有扭轉現在的情況,看來惟一的辦法就是全體礦工轉職,讓這個遊戲不存在礦工,那時候策劃可能才會著急了。
好了,今天就聊到這裡,大家覺得營地BOSS魔改後對礦工的影響有多大呢,你贊同這個魔改嗎?