意思是“仇恨失控”。仇恨失控在《魔獸世界》的遊戲裡就是指OT(over taunt),OT的意思就是非MT角色的仇恨超過了MT,導致被怪物攻擊。所以OT是所有的非MT玩家要避免的。如何與坦克合作,達到最大傷害又不OT,也是要玩家反覆摸索和練習的。若隊中非MT人員OT,則需要MT盡力拉住仇恨,同時需要OT人員迅速控制輸出,以此降低仇恨。並且潛行者可以在降低仇恨是使用佯攻技能降低仇恨或是使用消失技能清除仇恨。如果法師OT,則可以迅速使用寒冰屏障(開冰箱)以此清除仇恨。非MT人員不應當OT,應當在戰鬥中注意。擴充套件資料:1、傷害造成仇恨值在《魔獸世界》中,所有的傷害都有仇恨;不是所有的仇恨都來自傷害。任何傷害的增加都會直接導致仇恨的增加,傷害產生的仇恨可以透過裝備來提升的。最顯而易見的例子就是盾牌猛擊,盾牌猛擊會因為戰士收集裝備產生的盾牌格擋值增加而增加傷害。毀滅打擊和普通攻擊傷害都受AP影響。雖然在這方面的提高並不容易被注意到,但是它們還是你的總仇恨的重要組成部分。毀滅打擊和普通攻擊同樣會從隊友和團隊buff上獲得提高。英勇打擊和毀滅打擊都要考慮到武器速度。但是英勇打擊計算淨利的話用快速武器要好很多;毀滅打擊被標準化了,也就是說ap對毀滅打擊的加成是按照2.4速度的武器算得,同時英勇打擊並沒有被標準化,因次使用比較快的武器會得到比較好的結果。當玩家6秒迴圈中會使用一次或一次以上的英勇的時候,快速武器就要好些;沒怒用英勇的副t,用慢的要好些。2、仇恨系統仇恨有真實的,可以被解釋的系統和具體數值。假設1傷害就是1仇恨。因為這是遊戲中最好的量化方法,那麼1點傷害沒有經過任何加成的時候就產生1仇恨。坦克的戰士經常希望確保他在團隊中要保持較高的仇恨。為了這個目的,戰士要合理的使用技能來提高自己能獲得的仇恨量。這需要在技能使用,裝備,天賦和站位等方面下工夫。1點傷害1點仇恨時,2點治療就產生1點仇恨。同時,只有有效治療才有仇恨--過量治療沒有仇恨。在戰鬥中,仇恨不會衰減。可以被一些特定的技能減少,例如擊退。但是,在正常情況下,仇恨是不會減少的。
意思是“仇恨失控”。仇恨失控在《魔獸世界》的遊戲裡就是指OT(over taunt),OT的意思就是非MT角色的仇恨超過了MT,導致被怪物攻擊。所以OT是所有的非MT玩家要避免的。如何與坦克合作,達到最大傷害又不OT,也是要玩家反覆摸索和練習的。若隊中非MT人員OT,則需要MT盡力拉住仇恨,同時需要OT人員迅速控制輸出,以此降低仇恨。並且潛行者可以在降低仇恨是使用佯攻技能降低仇恨或是使用消失技能清除仇恨。如果法師OT,則可以迅速使用寒冰屏障(開冰箱)以此清除仇恨。非MT人員不應當OT,應當在戰鬥中注意。擴充套件資料:1、傷害造成仇恨值在《魔獸世界》中,所有的傷害都有仇恨;不是所有的仇恨都來自傷害。任何傷害的增加都會直接導致仇恨的增加,傷害產生的仇恨可以透過裝備來提升的。最顯而易見的例子就是盾牌猛擊,盾牌猛擊會因為戰士收集裝備產生的盾牌格擋值增加而增加傷害。毀滅打擊和普通攻擊傷害都受AP影響。雖然在這方面的提高並不容易被注意到,但是它們還是你的總仇恨的重要組成部分。毀滅打擊和普通攻擊同樣會從隊友和團隊buff上獲得提高。英勇打擊和毀滅打擊都要考慮到武器速度。但是英勇打擊計算淨利的話用快速武器要好很多;毀滅打擊被標準化了,也就是說ap對毀滅打擊的加成是按照2.4速度的武器算得,同時英勇打擊並沒有被標準化,因次使用比較快的武器會得到比較好的結果。當玩家6秒迴圈中會使用一次或一次以上的英勇的時候,快速武器就要好些;沒怒用英勇的副t,用慢的要好些。2、仇恨系統仇恨有真實的,可以被解釋的系統和具體數值。假設1傷害就是1仇恨。因為這是遊戲中最好的量化方法,那麼1點傷害沒有經過任何加成的時候就產生1仇恨。坦克的戰士經常希望確保他在團隊中要保持較高的仇恨。為了這個目的,戰士要合理的使用技能來提高自己能獲得的仇恨量。這需要在技能使用,裝備,天賦和站位等方面下工夫。1點傷害1點仇恨時,2點治療就產生1點仇恨。同時,只有有效治療才有仇恨--過量治療沒有仇恨。在戰鬥中,仇恨不會衰減。可以被一些特定的技能減少,例如擊退。但是,在正常情況下,仇恨是不會減少的。