pk場經過改革後平衡性很高。主要體現為:
1,裝備屬性統一:除稱號外,裝備的原屬性都刪除,更變為防具主要具加移動、屬性抗性、迴避率等,武器加所有屬性強化、僵直度、命中率等,首飾加攻速、釋放。加的多少與裝備的等級和稀有度有關,也就是說85級史詩增加的屬性值較多。除武器外,pk場屬性多少排序為:武動之魂>史詩>聖物=傳說=傳承>神器>稀有>高階(僅供參考)至於武器,屬性多少不定,多數情況下是武動之魂和85史詩屬性最高(注:武動之魂是pk場風鈴處用大量鬥獸場印章兌換的傳說,pk屬性最高,也是職業聯賽選手專用裝備),釋魂和85粉差不多,但不如個別遠古粉,有時55級史詩屬性都要高於85級傳說。
2,強化削弱:表現為強化獲得的屬性加成大量削減;各個戰力分數段有強化等級上限,在低分段武器防具首飾強化或增幅最高保留+12,武器鍛造最多保留5級。在高分段將更嚴格。
3,加成削弱:簡單來講就是一切寶珠和徽章在pk場均無效。
非平衡性:
1,稱號屬性保留:在pk場,多數稱號的屬性都是原封不動,如果是有改動的屬性,也會給予提示。如死神的邀請稱號的某個屬性為:“被攻擊時有5%機率召喚死神狄瑞安協助戰鬥(在決鬥場無效)”。所以稱號對pk屬性影響很大。建議帶瑞靈天獰或聖殿之巔,屬性最好。
2,時裝屬性保留:即時裝的pk屬性與刷圖是相同。所以影響很大,建議帶天空套。
pk場經過改革後平衡性很高。主要體現為:
1,裝備屬性統一:除稱號外,裝備的原屬性都刪除,更變為防具主要具加移動、屬性抗性、迴避率等,武器加所有屬性強化、僵直度、命中率等,首飾加攻速、釋放。加的多少與裝備的等級和稀有度有關,也就是說85級史詩增加的屬性值較多。除武器外,pk場屬性多少排序為:武動之魂>史詩>聖物=傳說=傳承>神器>稀有>高階(僅供參考)至於武器,屬性多少不定,多數情況下是武動之魂和85史詩屬性最高(注:武動之魂是pk場風鈴處用大量鬥獸場印章兌換的傳說,pk屬性最高,也是職業聯賽選手專用裝備),釋魂和85粉差不多,但不如個別遠古粉,有時55級史詩屬性都要高於85級傳說。
2,強化削弱:表現為強化獲得的屬性加成大量削減;各個戰力分數段有強化等級上限,在低分段武器防具首飾強化或增幅最高保留+12,武器鍛造最多保留5級。在高分段將更嚴格。
3,加成削弱:簡單來講就是一切寶珠和徽章在pk場均無效。
非平衡性:
1,稱號屬性保留:在pk場,多數稱號的屬性都是原封不動,如果是有改動的屬性,也會給予提示。如死神的邀請稱號的某個屬性為:“被攻擊時有5%機率召喚死神狄瑞安協助戰鬥(在決鬥場無效)”。所以稱號對pk屬性影響很大。建議帶瑞靈天獰或聖殿之巔,屬性最好。
2,時裝屬性保留:即時裝的pk屬性與刷圖是相同。所以影響很大,建議帶天空套。