《生化危機》作為卡普空步入3D時代以來最有影響力的系列IP,涉足了除GBA和初代XBOX以外的所有主流遊戲平臺。彷彿一部遊戲機上沒有《生化危機》,就像缺了什麼一樣。如今Switch上也已經發行了不少《生化危機》系列作品,有舊世代的移植作品也有本世代的新作。本文便來看一下《生化危機》系列目前為止在Switch上都有著什麼樣的表現。
《生化危機:啟示錄》合集
《生化危機:啟示錄》曾是3DS首發護航作,之後經過高畫質化移植到了主機、PC平臺。這次的Switch版便是基於主機版進行移植,畫面質量相較於3DS版得到了大幅度的提升。
本作在移植質量上有著相當不錯的表現,無論是主機模式下的1080P還是掌機模式下720P,都能保證60幀穩定執行。而且NS版加入了基於Joy-Con的體感操作,玩家可以手持Joy-con做出手勢完成遊戲裡所有戰鬥操作。
《生化危機:啟示錄2》與《生化危機:啟示錄》同期發售,並且一同收錄進了《生化危機:啟示錄合集》之中。需要注意的是,《生化危機:啟示錄2》並沒有單獨發售實體版,在合集是以下載碼的形式收錄,只有數字版是單獨發行。
由於原版遊戲對硬體要求更高,所以無法做到像《生化危機:啟示錄》那樣的完美移植。貼圖、材質、光照略有縮水,幀數基本保持在30幀以上,部分場景可以達到45幀以上。雖然略有瑕疵,但也瑕不掩瑜。
本作同樣加入了體感操作,遊戲保留了本地雙人分屏玩法,可以和家人朋友人手一個Joy-con進行遊玩。
《生化危機:啟示錄》合集 作為一部移植作品,本作的移植質量可以說是無可挑剔。體感操作讓Switch版本有了別的平臺沒有的樂趣。可以說是目前在Switch上表現最好的一部《生化危機》移植作品。
《生化危機7:雲遊版》
本作於2018年5月24日登入Switch平臺,這也是Switch上的第一款雲遊戲作品。
在“雲服務”的加持下,《生化危機7:雲遊版》的執行質量將不再受限於硬體水準,取而代之的是對網路質量的要求。在網路質量足夠好的情況下,《生化危機7》可以發揮超出NS硬體能力的畫面水平與幀數表現。但是當網路質量並不能滿足要求的情況下,畫質和幀數都十分令人失望。
即使在網路狀態完美滿足需求的情況下,畫質相較其他主機平臺仍然略有縮水。作為卡普空在雲遊戲上的“實驗作品”,仍然不敢將完整的《生化危機7》搬到Switch。倘若網路環境足夠好,2000日元180天的使用期足夠玩家體驗所有內容。對於一款3A大作來說,定價還是比較划算的。需要注意的是本作僅在日服提供服務,國內玩家需要科學上網才能正常遊玩。
《生化危機:高畫質重製版》
這款初代《生化危機》的高畫質重製版是基於2014在PC、主機平臺上發行過的《生化危機:高畫質重製版》進行移植。和《生化危機0:高畫質重製版》同捆在《生化危機:起源合集》中,以下載碼的形式提供,支援單獨購買數字版。
《生化危機:高畫質重製版》在Switch上的表現中規中矩,都是基於在PC以及其他主機平臺發售過的版本進行移植,除了互動過程中加入HD震動以外並沒有增加更多新的內容。這部作品的舞臺都在大多在帶有微暗燈光的室內場景,在掌機模式下的場景更多出了一份精緻感。
本作在主機和掌機模式下都設定為鎖30幀,掌機模式下部分場景會有掉幀現象。遊戲提供了兩種操作模式,一種是傳統的坦克式移動,一種是更接近現代化操作的方法,既滿足了懷舊玩家,也能讓新玩家更好上手。
《生化危機0:高畫質重製版》
本作基於2016年在PC/XBOX ONE/PS4上的《生化危機0:高畫質重製版》進行移植。
本作同樣提供了兩種操作模式,能夠照顧好老玩家與新玩家。畫面上相比原版略有縮水,幀數上基本保持在30幀左右,部分場景存在掉幀情況。“威斯克”模式下,玩家能操控大反派威斯克進行遊戲,能在“老生化”中體驗一把“無雙”的快感。
但需要吐槽的是,雖然畫面幀數表現良好,但是場景切換時的載入時間卻非常之長。大部分時候載入時間都在十秒以上,對遊戲體驗有所影響。
《生化危機4》
本作的Switch版與《生化危機:起源合集》同期發售,沒有增加新的遊戲要素,但移植效果似乎更加用心。在幀數表現相差不大、且地圖更大的情況下,場景切換時的載入速度只有2-3秒。而且遊戲內建了一套成就係統,達成條件同XBOX的成就與PS4的獎盃一模一樣,能讓玩家在遊戲中獲得更大的成就感。
雖然移植質量較好,但是在操作邏輯上卻有著比較嚴重的問題。在預設模式下,為ZL鍵進行瞄準,右搖桿移動準星,A/Y鍵進行射擊。這意味著當準星瞄準目標之後不能立刻射擊,顯然不符合現代的操作邏輯,對於習慣了現代TPS的玩家來說是相當彆扭。
《生化危機4》曾在Wii平臺上發售並且支援體感射擊,然而到了Switch版裡卻變成不支援。卡普空解釋是Switch版是基於PS4/Xbox One版進行移植,因此不包含體感。但有趣的是,《生化危機4》可以完美適配原版NGC手柄,這在某種意義上是比體感更好的支援。因為《生化危機4》本就是在NGC平臺上首發,使用NGC手柄無疑擁有更加“原汁原味”的體驗。
《生化危機5、6》
在今年的任天堂E3直面會上,宣佈了《生化危機5、6》將於今年秋季登入Swtich平臺。根據E3現場的試玩來看,無論是5還是6執行效果都比較優秀。畫面效果和幀數都有比較良好的表現,接下來看距離發售的這段期間官方能不能加入一些新的內容了。
總結
以上便是到目前為止,所有登入Switch的《生化危機》作品的具體表現。有優點也有缺點,雖然沒有首發新作,但是頻繁推出移植作品以及雲遊戲版的《生化危機7》都看得出卡普空對Switch還是有著一定程度的重視。如今“5、6”都要登入Switch,也說明卡普空手裡的冷飯以及炒完了,真的是時候讓《生化危機》在這個勢頭最猛的新平臺有著屬於自己的完全新作了。也相信憑藉Switch與日俱增的影響力,這個訊息離我們不會太遠。
《生化危機》作為卡普空步入3D時代以來最有影響力的系列IP,涉足了除GBA和初代XBOX以外的所有主流遊戲平臺。彷彿一部遊戲機上沒有《生化危機》,就像缺了什麼一樣。如今Switch上也已經發行了不少《生化危機》系列作品,有舊世代的移植作品也有本世代的新作。本文便來看一下《生化危機》系列目前為止在Switch上都有著什麼樣的表現。
《生化危機:啟示錄》合集
《生化危機:啟示錄》曾是3DS首發護航作,之後經過高畫質化移植到了主機、PC平臺。這次的Switch版便是基於主機版進行移植,畫面質量相較於3DS版得到了大幅度的提升。
本作在移植質量上有著相當不錯的表現,無論是主機模式下的1080P還是掌機模式下720P,都能保證60幀穩定執行。而且NS版加入了基於Joy-Con的體感操作,玩家可以手持Joy-con做出手勢完成遊戲裡所有戰鬥操作。
《生化危機:啟示錄2》與《生化危機:啟示錄》同期發售,並且一同收錄進了《生化危機:啟示錄合集》之中。需要注意的是,《生化危機:啟示錄2》並沒有單獨發售實體版,在合集是以下載碼的形式收錄,只有數字版是單獨發行。
由於原版遊戲對硬體要求更高,所以無法做到像《生化危機:啟示錄》那樣的完美移植。貼圖、材質、光照略有縮水,幀數基本保持在30幀以上,部分場景可以達到45幀以上。雖然略有瑕疵,但也瑕不掩瑜。
本作同樣加入了體感操作,遊戲保留了本地雙人分屏玩法,可以和家人朋友人手一個Joy-con進行遊玩。
《生化危機:啟示錄》合集 作為一部移植作品,本作的移植質量可以說是無可挑剔。體感操作讓Switch版本有了別的平臺沒有的樂趣。可以說是目前在Switch上表現最好的一部《生化危機》移植作品。
《生化危機7:雲遊版》
本作於2018年5月24日登入Switch平臺,這也是Switch上的第一款雲遊戲作品。
在“雲服務”的加持下,《生化危機7:雲遊版》的執行質量將不再受限於硬體水準,取而代之的是對網路質量的要求。在網路質量足夠好的情況下,《生化危機7》可以發揮超出NS硬體能力的畫面水平與幀數表現。但是當網路質量並不能滿足要求的情況下,畫質和幀數都十分令人失望。
即使在網路狀態完美滿足需求的情況下,畫質相較其他主機平臺仍然略有縮水。作為卡普空在雲遊戲上的“實驗作品”,仍然不敢將完整的《生化危機7》搬到Switch。倘若網路環境足夠好,2000日元180天的使用期足夠玩家體驗所有內容。對於一款3A大作來說,定價還是比較划算的。需要注意的是本作僅在日服提供服務,國內玩家需要科學上網才能正常遊玩。
《生化危機:高畫質重製版》
這款初代《生化危機》的高畫質重製版是基於2014在PC、主機平臺上發行過的《生化危機:高畫質重製版》進行移植。和《生化危機0:高畫質重製版》同捆在《生化危機:起源合集》中,以下載碼的形式提供,支援單獨購買數字版。
《生化危機:高畫質重製版》在Switch上的表現中規中矩,都是基於在PC以及其他主機平臺發售過的版本進行移植,除了互動過程中加入HD震動以外並沒有增加更多新的內容。這部作品的舞臺都在大多在帶有微暗燈光的室內場景,在掌機模式下的場景更多出了一份精緻感。
本作在主機和掌機模式下都設定為鎖30幀,掌機模式下部分場景會有掉幀現象。遊戲提供了兩種操作模式,一種是傳統的坦克式移動,一種是更接近現代化操作的方法,既滿足了懷舊玩家,也能讓新玩家更好上手。
《生化危機0:高畫質重製版》
本作基於2016年在PC/XBOX ONE/PS4上的《生化危機0:高畫質重製版》進行移植。
本作同樣提供了兩種操作模式,能夠照顧好老玩家與新玩家。畫面上相比原版略有縮水,幀數上基本保持在30幀左右,部分場景存在掉幀情況。“威斯克”模式下,玩家能操控大反派威斯克進行遊戲,能在“老生化”中體驗一把“無雙”的快感。
但需要吐槽的是,雖然畫面幀數表現良好,但是場景切換時的載入時間卻非常之長。大部分時候載入時間都在十秒以上,對遊戲體驗有所影響。
《生化危機4》
本作的Switch版與《生化危機:起源合集》同期發售,沒有增加新的遊戲要素,但移植效果似乎更加用心。在幀數表現相差不大、且地圖更大的情況下,場景切換時的載入速度只有2-3秒。而且遊戲內建了一套成就係統,達成條件同XBOX的成就與PS4的獎盃一模一樣,能讓玩家在遊戲中獲得更大的成就感。
雖然移植質量較好,但是在操作邏輯上卻有著比較嚴重的問題。在預設模式下,為ZL鍵進行瞄準,右搖桿移動準星,A/Y鍵進行射擊。這意味著當準星瞄準目標之後不能立刻射擊,顯然不符合現代的操作邏輯,對於習慣了現代TPS的玩家來說是相當彆扭。
《生化危機4》曾在Wii平臺上發售並且支援體感射擊,然而到了Switch版裡卻變成不支援。卡普空解釋是Switch版是基於PS4/Xbox One版進行移植,因此不包含體感。但有趣的是,《生化危機4》可以完美適配原版NGC手柄,這在某種意義上是比體感更好的支援。因為《生化危機4》本就是在NGC平臺上首發,使用NGC手柄無疑擁有更加“原汁原味”的體驗。
《生化危機5、6》
在今年的任天堂E3直面會上,宣佈了《生化危機5、6》將於今年秋季登入Swtich平臺。根據E3現場的試玩來看,無論是5還是6執行效果都比較優秀。畫面效果和幀數都有比較良好的表現,接下來看距離發售的這段期間官方能不能加入一些新的內容了。
總結
以上便是到目前為止,所有登入Switch的《生化危機》作品的具體表現。有優點也有缺點,雖然沒有首發新作,但是頻繁推出移植作品以及雲遊戲版的《生化危機7》都看得出卡普空對Switch還是有著一定程度的重視。如今“5、6”都要登入Switch,也說明卡普空手裡的冷飯以及炒完了,真的是時候讓《生化危機》在這個勢頭最猛的新平臺有著屬於自己的完全新作了。也相信憑藉Switch與日俱增的影響力,這個訊息離我們不會太遠。