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  • 1 # 街機時代

    《暗黑破壞神》首次開啟了屬性點自由新增的功能,玩家們可以根據需求新增屬性點。一般戰士新增的都是力量、弓箭手新增敏捷,而法師新增魔法生命。當然,每個屬性點都要分配到位,這樣才能最大程度的發揮人物價值,並穿戴上合適的裝備。

    在《暗黑破壞神2》中雖然級別有99級的上限,但是屬性點就感覺沒有上限,玩家甚至可以用修改器將升級屬性點鎖定,然後無限新增。當然肯定也有很多玩家這麼試過吧!加屬性點的時候手都點麻了,將所有的屬性全都加到了好幾百,然後再去闖地獄難度的時候發現還是抗不住。

    《暗黑破壞神1》的屬性點和2代的基本上沒有什麼區別,升一級同樣有五點可以自由分配。不過初代的《暗黑》級別限制在50級,也就是玩家只有250點屬性點可以分配。有的玩家表示不甘心,於是將屬性點鎖定,想將屬性全都提升起來。但是加了一會之後就會發現,原來《暗黑1》的屬性是有上限的,只要超過上限就無法在添加了,就算作弊直接修改也不行。小編曾經嘗試將屬性上限數字提高到999。雖然看上去成功了,所有的屬性都顯示999,但是實際效果卻根本達不到。

    那麼《暗黑1》的屬性點,有沒有辦法突破上限呢?

    如果玩家想要在上限的情況下提升屬性,只能透過裝備提升。遊戲中有不少可以新增全屬性上限的武器裝備。如下圖中的弓箭:+10至所有屬性。這類裝備就比較有價值。

    《暗黑破壞神1》中的雖然好的武器裝備比較多,但是大部分都是有副作用的。在得到某個方面屬性加成的同時,有可能會顧此失彼。像是下圖中的盔甲,玩家在得到高防禦和減傷之後,居然要以減少全屬性為代價,導致這個盔甲成為雞肋,也不知道當年為什麼要這麼設計。

    其實在RPG類遊戲中這種設計也是比較多的,好的武器裝備都會降低玩家的一些其他屬性,讓玩家在選擇的時候很糾結。

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