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  • 1 # 戲裡遊外

    簡單易攜帶是優點,pc端的操作,子彈時間等亮點沒有被繼承,只是蹭了端遊的一波熱度,滿足光大群眾配置不夠的難題,娛樂打發時間也挺好。

  • 2 # 巔峰哥兒

    我覺得挺好的,玩一會遊戲解解壓也不錯,而且我也從中悟出來一個道理,就四個人組隊來說,要想取得勝局,就必須齊心協力,就現實中我們常說的團隊精神!同時也能看出玩家的人品,如果這個人不故大局,撿到的裝備都自己用,總是在和組員搶裝備,這個人一定是個自私的人,有這種人組隊吃雞很難!生活中這種人也成就不了大事兒,在一點就是當你最後幾個人的時候你知道敵人在哪當然敵人也知道你在哪,就看誰果斷戰起來開槍誰先開槍誰勝利,就像生活中的我們成功失敗就在哪一瞬間,就看你怎麼抉擇!呵呵說多吧!!!!

  • 3 # 愛收快遞的南瓜

    個人覺得喜歡fps射擊遊戲的話還是可玩性很高!百人競技,每次地圖縮地點都不一樣,而且主要是公平公平公平!不是充錢類遊戲,玩的舒坦!個人觀點!祝你遊戲愉快!

  • 4 # A媒介巨人觀

    《刺激戰場》這款吃雞手遊是騰訊旗下的光子工作室開發的,由於這款手遊是藍洞官方授權的正版手遊,很多遊戲元素幾乎完美的還原了《絕地求生》端遊,一面市,就受到了很多玩家的追捧,不管是下載量還是玩家人數在吃雞遊戲中都佔到了前列。

    這款吃雞遊戲最好玩的地方就在於講究策略,而不是單純的一槍瞄準打死對手。這也就意味著,玩家必須滅掉對手,存活到最後,才能吃到雞!

    大部分人玩遊戲有兩個目的,一個是滿足自己身心和感官上的娛樂狀態,當成一種消遣,因為玩起來開心了也是一種度過生活的美好方式,前提是有一定自控能力,自律下的遊戲時光才是健康的。

    另一種屬於精神依賴性的,也就是俗話說的上癮,吸食人的精神狀態,屬於一種逃避現實的方式,因為在虛擬的世界裡可以獲得在現實世界的不到的成就感,比如刺激戰場來說,遊戲屬於大逃殺型別的,要在多人競技的情況下不斷優勝劣汰下去,最後的人才是贏家,在槍殺別的玩家的時候可以釋放出在現實是生活中得不到釋放的負能量,用暴力緩解壓力,精神層面完全在遊戲狀態裡,和現實脫了節,所以待的時間越久,與現實世界越遙遠,會在生活中導致人的不自信和更多的逃避現實。

    所以在我看來娛樂層面上這個遊戲講究技巧經驗的操作和團隊的配合,短時間消遣是不錯的遊戲,如果一旦沉迷,尤其對於那些世界觀沒有成型的小孩子的影響是不可言喻的,就是不健康的。

    就像大多數遊戲都在遊戲入口提醒的那樣,合理安排遊戲時間,適合在限制年齡以上的人群體驗,很好說明了這兩點重要性。

  • 5 # 微塵鳴

    哈嘍大家好,微塵又來了距離《絕地求生:刺激戰場》這個遊戲上線已經很久了,但很多人都在問這個遊戲到底怎麼樣,今天微塵就給大家好好來分析分析這個刺激戰場!1. 遊戲平衡

    不得不說這是一個良心的好遊戲,比較在氪金上,沒有平民土豪之分,不會影響遊戲的平衡,整個遊戲考驗的是玩家的技術,觀察力和一絲絲的運氣。想要吃雞你無非只有2中辦法,要麼鋼槍,要麼就是苟。不過在你剛開始玩這個遊戲的時候,系統也是很人性化的,100個人裡面估計有80個就是機器人。機器人沒有那麼可怕,最多會打你兩槍,一個飲料的事。機器人還會給你送好多裝備,由此可見系統是多麼人性化。

    2. 製作效果

    大山,樹木,房屋,草叢,石頭應有盡有。大家應該學會如何利用地圖裡的一切資源,不光是武器。不管玩哪種模式哪個地圖都應該做到熟悉,心中有數。這個需要長時間的摸索和積累經驗。相對於海島地圖沙漠就是比較空曠的了,但是沙漠的一個好處就是敵人不容易躲在草叢裡,視野是清晰的。這個地圖就是狙擊手的天下了。山高沒草,一覽無餘。而且天氣時間也會變化。

    3. 緊張刺激的遊戲氛圍

    整個遊戲充滿了緊張刺激的氛圍,稍微一點不小心就會被淘汰,最終活下來的一民玩家也會非常有遊戲體驗,非常滿足。能活下來的都是精英,所以,作為精英的你,不要忽視了任何敵人,因為對手的槍法也不錯。安心的做個伏地魔吧,眼觀六路,耳聽八方,吃雞就在眼前!

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  • 6 # 太白白日夢

    嗯,目前來說是最火的吃雞遊戲,很多玩家甚至外國的都來玩,這難道不火嗎?

    要說好不好玩,你試一試,準喜歡這遊戲!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
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