前幾天IGN對守望先鋒給出了9.4的初步評分,網上也到處都是誇讚。但其他的暴雪遊戲,星際2是8.9分,暗黑3是9.1分,當時的war3評分是9.3分。守望先鋒的評分是不是過高了,或者是真的可以開創一種新的跨時代意義的遊戲模式。
回覆列表
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1 # 小悠娛樂圈
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2 # 魔法蘋果73
守望的確算是個好遊戲。但目前明顯遇到了瓶頸期。
守望先鋒我認為當初設計的理念是集合所有第一人稱動作遊戲(注意不是射擊遊戲)做一個亂鬥.為了增加遊戲的可玩性 新增上各種不同的地圖機制(其實就是遊戲規則)。所以它在一開始你能感覺是cs啊 quake啊 這類射擊遊戲的融合。以前各種射擊遊戲愛好者都能對應找到自己進入該遊戲的適應點。遊戲的節奏也比較快具備爽度。但慢慢發展後玩家就會發現問題瓶頸了。一些設計出來動作格鬥類的英雄角色特別強。一方面是角色不用瞄準 對射擊技術要求幾乎為0。另一方面各種遊戲地圖規則根本上離不開佔點概念。推車就是佔一個移動的點。最終還是逼著你去靠近那個點而無法在遠處依靠射擊來決定勝負。當然還衍生出了很多問題導致了平衡性難控制。
講道理ow現在就是一個半成品,什麼時候才算完整呢,那就是加入自定義模式的搜尋房間功能的時候,這一功能我相信其意義大概要遠大於秘境對暗黑三的意義。
一旦自定義模式的搜尋房間功能上線,現在的沒什麼卵用的亂鬥模式就可以取消了,因為自定義可以實現現在出現的一切亂鬥功能,更進一步還能實現各種玩家的腦洞玩法,例如
無半藏房,10缺2來的速度
全寡婦房,速度+++++++
第三屆幼兒源網球大賽,球網天使已就位,來一會發球的狂鼠
無cd房飛天鼠來會玩的
沒奶沒t就tm幹,來的速度了
等等等等
不覺得超帶感嗎,真的上線這個功能之後,我認為ow才是完全體,要贏的去打天梯,要爽的去打自定,甚至快速模式以後都會淪為鬼區,大概地位可能和爐石旅店老闆差不多?
所以啊,你說評價是不是過高呢?至少現在來說,還是個見仁見智的問題,但當這個自定搜尋功能上線後,ow必然會上到一個新的高度,你們信嗎?