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LOL穿甲公式對於刺客英雄來說,穿甲是必不可少的屬性。但大多數玩家對穿甲屬性一無所知,認為1點穿甲等於無視目標一點護甲,其實大錯特錯。一般來說,LOL的實際穿甲效果比穿甲的數值要低。比如你有30點穿甲,可能你的實際穿甲只有20不到。
LOL穿甲屬性
LOL歷經九年風雨,穿甲公式也改了好幾次。在最早期,1穿甲就等於無視一點護甲。之後拳頭髮現刺客和戰士滾雪球能力實在太強了,於是將削弱了穿甲屬性。在S6或S7賽季的一次改動裡,英雄聯盟的穿甲公式為:0.6乘穿甲數值,乘英雄等級,除以18,再加上0.4乘穿甲數值,得到的結果是實際穿甲數值
穿甲的收益在遊戲前期遭到了大削,倘若一級出了10點穿甲,實際能造成的穿甲只有4點。這個公式的改動,削弱了刺客和戰士的強度,ADC們的生存能力大幅提升。正因為如此,S7賽季的ADC才會如此強勢。
護甲穿透公式“暗改”,ADC命運再次改變
LOL護甲穿透測試
近來發現,用英雄聯盟S7賽季的公式來推算英雄等級對應的護甲收益,得到的結果是錯誤的。個人經過測試,在英雄護甲穿透為10時,得到以下資料:
推導發現,當前版本LOL護甲穿透的實際公式是:
0.4乘護穿乘英雄等級除以18,再加上0.6乘以護穿透過公式可以看出,這個“暗改”大幅增強了刺客英雄,而在出現了幕刃等裝備的情況下,ADC在英雄聯盟裡變得非常艱難。
盧錫安不敵錘石
不過暗改只是一句調侃,很可能是LOL發出公告時沒有玩家注意到罷了。LOL兩屆S賽上,射手英雄的表現大家都有目共睹,職業比賽里根本見不到常規ADC——如果真的見到了,基本都是八強開外。但可以確定的是,ADC的版本弱勢只是暫時,我相信在S10賽季,為了版本的平衡拳頭設計師一定會增強ADC。讓我們拭目以待吧!
LOL穿甲公式遭拳頭“暗改”,刺客英雄重回T1,ADC又要成為提款機,這究竟是怎麼一回事呢,讓我們一起來看一看吧!
對於任何一款熱門遊戲來說,競技性決定遊戲攻略的誕生。而LOL自然不例外,召喚師峽谷的經典模式讓人津津樂道數十年之久。一代版本一代神,英雄強弱與版本更新緊密相關。在最近的版本中,LOL穿甲演算法公式遭拳頭“暗改”,刺客英雄重回T1,ADC恐又將成為提款機。 與絕大多數玩家的認知不同的是,1點穿甲並不等於穿透一點護甲。如果非要拿這個演算法說事,那已經是遠古版本的事情了。從s6到s9前半段,LOL穿甲演算法公式為:實際穿甲=0.6×穿甲值×英雄等級÷18+0.4×穿甲值。由此可見六成穿甲在遊戲前中期影響力很低。而現版本實際穿甲=0.4×穿甲值×英雄等級÷18+0.6×穿甲值。與之前相比,實際穿甲明顯提升兩成,拳頭這次對穿甲演算法公式的“暗改”,無疑可能讓刺客英雄重回T1,ADC恐又將成為提款機。
在熊貓看來,這次拳頭對穿甲演算法公式的“暗改”,確實對刺客是一定程度上的加強,基本上可以重回T1,雖然不至於讓ADC直接淪為提款機,但也讓傳統的四保一體系打法更加艱難。興許是拳頭覺得較多刺客的登場率以及發揮不甚理想,這樣的“暗改”也是為了遊戲的平衡性得到更好的提升,相信最終拳頭也會權衡利弊,在比較之後得出最佳的穿甲演算法公式,讓刺客玩家和ADC玩家都能收穫較好的遊戲體驗。