首先解釋一下,什麼是透視建築?
透視就是建築物由於它與畫面間相對位置的變化,它的長,寬,高三組主要方向的輪廓線,與畫面可能平行,也可能不平行。這樣畫出的透視稱為一點透視。在此情況下,建築物就有一個方向的立面平行於畫面,故又稱正面透視。
畫鳥瞰圖,畫大型建築可以用三點透視,一般景觀鳥瞰沒有特別高大的建築,採用兩點透視,即左右兩點透視
一般來說,失真有兩種
1、鏡頭筒形畸變導致的失真
2、三點透視導致的建築變形
那麼為了解決此2個問題,需要
1、選擇低畸變的鏡頭(1% Distortion)
2、選擇合適的技術相機(通常,是向上移動光軸)
為了直接參透原理
以下是arTec說明書中的原理解釋
很明顯的,三種對應不同的處理情況
1、類似135機型,不能調整透視的情況下,拍下來會上大下小
2、技術機型,完全調整了透視,縱向的線條相互垂直
3、技術機型,不完全糾正
根據我的經驗,在某種情況下,第三種更為常用,因為避免了完全糾正後,整體觀感上大下小
另外一種情況是,在兩點透視的情況下,同時保證不失真,還需要同時能看到側面和正面
那麼參考上圖的做法即可
保持兩點透視的情況下,橫向移動
具體在拍有鏡子的室內,非常有用
首先解釋一下,什麼是透視建築?
透視就是建築物由於它與畫面間相對位置的變化,它的長,寬,高三組主要方向的輪廓線,與畫面可能平行,也可能不平行。這樣畫出的透視稱為一點透視。在此情況下,建築物就有一個方向的立面平行於畫面,故又稱正面透視。
畫鳥瞰圖,畫大型建築可以用三點透視,一般景觀鳥瞰沒有特別高大的建築,採用兩點透視,即左右兩點透視
一般來說,失真有兩種
1、鏡頭筒形畸變導致的失真
2、三點透視導致的建築變形
那麼為了解決此2個問題,需要
1、選擇低畸變的鏡頭(1% Distortion)
2、選擇合適的技術相機(通常,是向上移動光軸)
為了直接參透原理
以下是arTec說明書中的原理解釋
很明顯的,三種對應不同的處理情況
1、類似135機型,不能調整透視的情況下,拍下來會上大下小
2、技術機型,完全調整了透視,縱向的線條相互垂直
3、技術機型,不完全糾正
根據我的經驗,在某種情況下,第三種更為常用,因為避免了完全糾正後,整體觀感上大下小
另外一種情況是,在兩點透視的情況下,同時保證不失真,還需要同時能看到側面和正面
那麼參考上圖的做法即可
保持兩點透視的情況下,橫向移動
具體在拍有鏡子的室內,非常有用