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  • 1 # 使用者3486140770140

    學習塑膠模具設計和其他的模具設計差不多,沒有什麼大的區別,但是在小的方面還是有區別的,首先學習或者學好塑膠模具設計有這幾種方法,一是參加模具設計培訓,二是自學塑膠模具設計,三,模具師傅後面學。我們在學習塑膠模具設計的時候要學習一些知識和軟體,比如繪圖啊,比如五金基礎、化學基礎等 我們在學習塑膠模具設計的時候最好自己先買本書,然後自己先了解一下,然後利用網路學習一下基本的模具設計軟體,例如CAD,Pro-E等,最後選擇一家模具設計公司去實習幾個月,慢慢的去嘗試,那麼離成功就不遠呢。

    首先從崗位劃分:

    加工:包含組模,試模,車,磨,銑,線割,放電,NC操機,拋光等等(沒列完)。

    技術:包含模具設計,NC程式設計,產品造型

    外交:跟模,跟單,跟專案,業務,採購等等。

    管理:生產主管,模房主管,設計主管等。

    加工的話,個人建議除非你打算自己開加工店,或是確實喜歡,不然不要做為首選。工資不高,而且各個崗位或多或少有一定危險。優點是學習時間短,幾個月就可以上手了。因為現在基本上都是流水線作業了,各個崗位很少會相容,不再像以前那樣,一個模具師傅什麼都會了。大多數都是在那個崗位幹就一直幹下去了。也就組立和修模組涉及到的技術性東西多一點,其他崗位基本上就是會操作機床,看的懂圖紙就可以了,所以現在很多人在模具廠幹了三年五年也還是不懂模具,最多就是略懂。技術基本上七八成都集中在模具設計那裡了。發展出路還有一條就是做模房主管,不過要熬到這個位置,時間,能力缺一不可。而且,因為做模房主管要所有都得懂,所以基本上集中在組模和修模組裡面了。其他的單一工種出模房主管的機率很低了。

    技術:其中模具設計是最難學的。舉例注塑模:你要學塑膠原理,注塑原理,產品設計原理,所有的加工原理及後處理原理,模具生產問題分析及解決,所有的模具結構,組立圖排位,3D拆模,零件標註等等。軟體還要至少掌握兩個,一個畫2D的AUTOCAD,一個畫3D的UG,或是PRO-E或是別的。最好還要學個CAE的分析軟體,比如MOLDFLOW什麼的。(我自己做的就是塑模,其他模具不太瞭解)。程式設計相對要簡單些,基本上學個軟體,學下操機,鋼材和刀具瞭解清楚就可以了。(不過如果需要拆模的話還是懂點模具的好)。產品造型說起來不屬於模具了,只是搞造型的話也好學。掌握軟體就行。如果是要搞產品開發,那要學的東西又多了,不會比模具設計少多少。不過這一塊我也不是太懂,只是有些學生轉向了那個行業才知道一點。產品開發那就分的很細了。一般進了一門就不要換了,比如開發汽車,電腦,空調什麼的.這個要做的好往往要較高的學歷才好.

    這幾個崗位NC的出路是開加工店和打工。產品造型的話也要升級到產品研發才有出路,不然只能混混飯吃了。能力強的開發的好的話,收入很可觀的。模具設計的話相對工資會高一點,關鍵是需求量是最大的,工作很好找,只要你能力強,不愁沒飯吃。出路是開工作室,做設計主管,打工。就是學習週期長了點,好在,學個半吊子也能拿到3000-4000.

    外交:一般模具跟單,跟模等都不是一開始就能做的,最好是從設計或是加工轉進來的,因為做這個還是得有一定的技術基礎,學歷要高,語言最好好精一門.路就好走了.也就是說這一門適合有外交和語言天賦的人來做.技術不要求太好.喜歡到處跑,嘴皮子溜的朋友可以選.

    管理:這個是各個打工的最後階段了。加工的熬到這一步很難,設計的要容易的多,只要資歷夠老,能力不錯,沒有轉行的都能做到這個位置,只是做的好不好,長不長的問題了。

    相對來講,想創業的話,最好的出路還是做外交,這樣接觸的人最多,也最容易積累人脈。缺點是技術的積累就弱一點。創業時需要找人合夥才行.個人建議想幹一番事業的朋友,在技術和外交裡選一條路。不要搞加工了。雖然開始困難一點,但熬過最初的兩年就好了。到底怎麼走,還要看你自己喜歡怎麼樣的生活方式.

    加工入門容易,操心少.工資也低.熬到主管很難.這一門半途而廢轉行的最多.

    設計相對安逸,忙的時候也很累,性子穩的可以在一個廠裡一干好多年.收入穩定.

    管理繁雜涉及到最多的人事,不是技術好就行了的要會做人做事.做的不順手的話比做小兵還累.

    外交勞頓,應酬多,可能傷身。

    揚長避短,走喜歡的路就好。只要多努力,肯下功夫,那條路都可以走到目的地的。

    天生我才必有用

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