該遊戲的得分越低越好——一、避免拿到含有紅桃或黑桃Q的一圈牌。只有在準備“全收”或者為了阻止其他人“全收”時才收取這樣的牌。二、“全收”就是收集所有紅心和黑桃Q。出現這種情況時,全收的玩家得0分,而其餘玩家每人得26分。如果玩家的手中包含大量紅桃和黑桃的大牌,則“全收”成功的機率最高。三、遊戲從給對手傳牌開始,要儘量把大牌傳送給別人,如A或花牌。四、玩家一定要記住自己打的都有哪些牌,特別要注意黑桃Q是否已經打出,紅桃是否已經拆散(即是否有人墊過紅心)。五、在傳牌時儘量把梅花2傳給別人,以便在第一圈出牌中扔掉一張大牌。六、建立某一花色的斷門,這樣可以當其他玩家出這種花色的牌時,可以扔出豬、紅桃或其它大牌。七、關於收全紅(也稱作滿貫)(1)、在開始幾輪中,如果不能出紅桃就出小牌。(2)、保留大牌,尤其要保留紅桃大牌。(3)、只要允許出紅桃,就拿它們發牌。在遊戲初期儘可能拿到最多的分數。一旦對方識破了這種用意,對方就會竭力阻止。(4)、沒有分的輪次可以讓給別人拿。保留用來計分的大牌。(5)、長套牌也很有用。如果同一花色有6張牌,並且其中含有大牌,則發這種花色的牌時幾乎可以保證結局的成功。擴充套件資料:遊戲規則——1、在玩遊戲前,需要決定莊家。在電腦中,莊家坐南。2、拿到一手牌(共計13張)後,莊家首先須選出三張不想要的牌傳給其他對手。第一局把牌傳給左手邊的玩家;3、第二局把牌傳給右手邊的玩家;4、第三局把牌傳給坐在對面的玩家;第四局不傳牌,依此類推。接到莊家的傳牌後,其他玩家也需要任意傳給莊家三張牌。在電腦中,如需選牌,單擊相應牌張即可,如要取消選定的牌,請再次單擊。5、牌的大小從小到大依次是2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A。
該遊戲的得分越低越好——一、避免拿到含有紅桃或黑桃Q的一圈牌。只有在準備“全收”或者為了阻止其他人“全收”時才收取這樣的牌。二、“全收”就是收集所有紅心和黑桃Q。出現這種情況時,全收的玩家得0分,而其餘玩家每人得26分。如果玩家的手中包含大量紅桃和黑桃的大牌,則“全收”成功的機率最高。三、遊戲從給對手傳牌開始,要儘量把大牌傳送給別人,如A或花牌。四、玩家一定要記住自己打的都有哪些牌,特別要注意黑桃Q是否已經打出,紅桃是否已經拆散(即是否有人墊過紅心)。五、在傳牌時儘量把梅花2傳給別人,以便在第一圈出牌中扔掉一張大牌。六、建立某一花色的斷門,這樣可以當其他玩家出這種花色的牌時,可以扔出豬、紅桃或其它大牌。七、關於收全紅(也稱作滿貫)(1)、在開始幾輪中,如果不能出紅桃就出小牌。(2)、保留大牌,尤其要保留紅桃大牌。(3)、只要允許出紅桃,就拿它們發牌。在遊戲初期儘可能拿到最多的分數。一旦對方識破了這種用意,對方就會竭力阻止。(4)、沒有分的輪次可以讓給別人拿。保留用來計分的大牌。(5)、長套牌也很有用。如果同一花色有6張牌,並且其中含有大牌,則發這種花色的牌時幾乎可以保證結局的成功。擴充套件資料:遊戲規則——1、在玩遊戲前,需要決定莊家。在電腦中,莊家坐南。2、拿到一手牌(共計13張)後,莊家首先須選出三張不想要的牌傳給其他對手。第一局把牌傳給左手邊的玩家;3、第二局把牌傳給右手邊的玩家;4、第三局把牌傳給坐在對面的玩家;第四局不傳牌,依此類推。接到莊家的傳牌後,其他玩家也需要任意傳給莊家三張牌。在電腦中,如需選牌,單擊相應牌張即可,如要取消選定的牌,請再次單擊。5、牌的大小從小到大依次是2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A。