龍宮的門徒之多在夢幻中絕對可列入三甲,因此龍宮的加點方法和技能就格外受大家關注。
龍宮的技能加法一般都差不多:九龍訣,呼風喚雨,逆鱗,龍騰(50級左右再學)其他的按自己的愛好選修。
下面我就詳細說下我對龍宮屬性點加法的一點看法。
全法型
特點:強大的法術攻擊力,前期的練級速度絕對是數一數二。但由於血少防低,後期練級的危險係數較大。雖然可透過苦練逆鱗改善防禦力,但畢竟有限。怪物隨便一下,就能打點他幾百血,沒有醫生的話,練級實在是很危險。而且由於血少防低敏低,pk時被秒也是正常的。
四法一防
特點:較強的法術攻擊力,也有一定的防禦力。雖然防禦力稍嫌薄弱,不過透過修煉技能也可以彌補。不過在BJ等地練級時,還是要小心點。pk時只要不會被秒,絕對能給對手以沉重打擊。
四法一血
特點:較強的法術攻擊力,血也比上兩種稍厚。這種加法前期在我看來還不如上面兩種:論攻擊不如全法,論耐打不如四法一防。不過到了後期,這種加法應該不比上兩種稍遜,長期的積累,使血量比上面的兩種要厚的多,而防禦力的差距也透過技能和高階裝備彌補了不少。不過從50級到70級左右這段時間要稍微辛苦,因為血又不怎麼多,怪的攻擊又高,掛也是很正常的。
三法一防一敏
特點:法術的攻擊力較為平庸,不錯的閃躲和防禦力。但練級速度比前三種要為慢,不過安全性也比前兩種為高。pk時有較大的優勢。特別是和以物理攻擊為主的門派pk,優勢較明顯。
三法二防或三法一防一血
特點:法術的攻擊力不高,一者防高,另一個防和血都很不錯。這兩種加法的練級速度都不是很快,但安全性無疑是最高的。pk也最有優勢。
3.5法0.5防0.5敏0.5血
特點;這無疑是平衡性最高的一種加點方法,無論是法術攻擊力,防禦力,血還是閃躲都可以兼顧。由於各屬性加點都不多,所以這種加法要到後期才能表現出相應的威力。就練級速度而言,應該不比四法慢,而因為有了血,防和敏,安全性也大大提高。前期pk大概不是很厲害,但到後期應該可列入三甲之列。
龍宮的門徒之多在夢幻中絕對可列入三甲,因此龍宮的加點方法和技能就格外受大家關注。
龍宮的技能加法一般都差不多:九龍訣,呼風喚雨,逆鱗,龍騰(50級左右再學)其他的按自己的愛好選修。
下面我就詳細說下我對龍宮屬性點加法的一點看法。
全法型
特點:強大的法術攻擊力,前期的練級速度絕對是數一數二。但由於血少防低,後期練級的危險係數較大。雖然可透過苦練逆鱗改善防禦力,但畢竟有限。怪物隨便一下,就能打點他幾百血,沒有醫生的話,練級實在是很危險。而且由於血少防低敏低,pk時被秒也是正常的。
四法一防
特點:較強的法術攻擊力,也有一定的防禦力。雖然防禦力稍嫌薄弱,不過透過修煉技能也可以彌補。不過在BJ等地練級時,還是要小心點。pk時只要不會被秒,絕對能給對手以沉重打擊。
四法一血
特點:較強的法術攻擊力,血也比上兩種稍厚。這種加法前期在我看來還不如上面兩種:論攻擊不如全法,論耐打不如四法一防。不過到了後期,這種加法應該不比上兩種稍遜,長期的積累,使血量比上面的兩種要厚的多,而防禦力的差距也透過技能和高階裝備彌補了不少。不過從50級到70級左右這段時間要稍微辛苦,因為血又不怎麼多,怪的攻擊又高,掛也是很正常的。
三法一防一敏
特點:法術的攻擊力較為平庸,不錯的閃躲和防禦力。但練級速度比前三種要為慢,不過安全性也比前兩種為高。pk時有較大的優勢。特別是和以物理攻擊為主的門派pk,優勢較明顯。
三法二防或三法一防一血
特點:法術的攻擊力不高,一者防高,另一個防和血都很不錯。這兩種加法的練級速度都不是很快,但安全性無疑是最高的。pk也最有優勢。
3.5法0.5防0.5敏0.5血
特點;這無疑是平衡性最高的一種加點方法,無論是法術攻擊力,防禦力,血還是閃躲都可以兼顧。由於各屬性加點都不多,所以這種加法要到後期才能表現出相應的威力。就練級速度而言,應該不比四法慢,而因為有了血,防和敏,安全性也大大提高。前期pk大概不是很厲害,但到後期應該可列入三甲之列。