回覆列表
  • 1 # 電競站牌

    第一,遊戲品質完全不用擔心,Artifact作為Valve公司鋪全其電競版圖的重要部分,在遊戲質量和平衡上肯定做了相當多的功夫,所以不用擔心品質差或者遊戲極不平衡的問題。

    第二,如果你是《爐石傳說》、《萬智牌》或者《昆特牌》此類遊戲的忠實玩家,那麼我是建議您入手的,遊戲提供的三路對戰以及許多機制非常有創新,而且遊戲也不會枯燥。

    第三,如果您對卡牌類遊戲沒有興趣,或者興趣不大,那麼我建議您不必購買或者暫時觀望一段時間。畢竟遊戲現在初步發行,在許多方面還不成熟,卡組方面也沒有一個系統的組卡思路,一切還需要大家自行摸索。譬如本人其實對卡牌類遊戲興趣不是很大,如果不是為了寫文章和以後為大家帶來更有趣和更新的報道,可能也不會購買,畢竟我是一個打完了巫師三的主線和支線,但昆特牌卻沒有打幾把的“雲玩家”。

    我有一篇關於artifact的純入手建議文章,可以翻看一下

  • 2 # 手遊之城

    首先Artifact是非常硬核的遊戲,非常非常硬核,如果不能接受那麼還是不要入坑的好,如果喜歡此類硬核的遊戲,那麼Artifact絕對能讓你爽到。

    Artifact現在玩家流失也很嚴重,問題就在於V社太過於理想化了,100塊的卡包要抽15的稅,而且卡牌價格也是亂七八糟,如果後續能夠快速解決掉這些問題的話,相信還是有人多人願意入坑的,但是現在的這種情況下Artifact不溫不火甚至有可能死掉都是太正常了。

  • 3 # 隔壁隔壁的英俊老王

    非常非常不建議入手,與其花費時間氪、肝,不如單排兩把,看看胖頭魚直播。

    發售不到兩週,10號線上人數巔峰跌破2w,早已跌出steam線上前50。

    Deadgame。

    不得不吐槽,V社真的有認真做遊戲嗎?Artifact最終成型卡組只有三四個。

    遊戲內容過於“簡單”而已。

    weplay決賽凸顯了遊戲內容的貧瘠,48個英雄,12個上場。

    紅黑速攻、紅綠跳費、藍綠組合,現在能上場的一共就三個構築。

    斧王價格已經跌到60大洋。一些卡牌完全無用。

    還是打我的昆特牌去了。

  • 4 # 蕭家有子話不休

    首先,這款遊戲《Artifact 》上手難度可以說是比較高的,很多地方都需要自己探索。

    我們先舉個栗子

    牌組卡牌限制,不像市面上的大多遊戲刀牌本身不限制卡牌數量上限,也就是說你可以在牌組裡放上一百張或是四十張,都沒關係,只要單張卡牌不超過三張就沒事。那麼問題來了,到底多少張卡牌組成的卡組才能最適應普通對局呢?沒有正確答案,根據你的牌組類別,卡牌不同的屬性,你的卡牌總數合理總值是不一樣的。比方說你是快攻卡組,卡牌總量放少一些,每次抽卡都是合適的有用的卡牌,打出一套快樂的連擊。又或是一套爆發流,牌量較大,前期猥瑣發育,後期一套爆發,招出無數小弟,這也許不是最優解,卻是你體會不到的快樂。

    卡牌遊戲的難度通常不是打連擊,而是遊戲開始前獨立組成一套完美的卡組。這也是卡牌遊戲的樂趣。

    言歸正傳,Artifact值得入手麼?

    但是,我卻覺得這款遊戲值得入手,這是一款V社時隔多年騰出手研發的一款遊戲,作為一個知名的遊戲廠商,他可能現在比其他大廠少了太多研發能力,但是對於自己名譽的珍惜卻比其他廠商絲毫不弱。Artifact只是由於一些趕工和期待過高而暫時落寞,我相信V社有能力也有動力去完善這款遊戲。我很看好他的未來,我願意等待下去。

    現實點來說!

    目前沒有入手的玩家可以暫時不要入手,因為現在還不是一個入手的好時機,遊戲目前來說環境依然很不舒服,只不過有一點要注意的是,如果你不在意這128元,那麼早點入手就可以保證不錯過任何可能將來入手想受不到的福利(參考csgo) 。

    最後我再說一句,

    G胖,打錢。

  • 5 # R境隨心轉

    說的直白點,你要是想玩兒休閒,就別想了。要是想有點成就感就可以試試,遊戲略氪金。入坑門檻140多,構築卡組還得點票子。剩下的就看玩兒的好不好了,玩兒的好基本可以永動機。

  • 6 # 牧童說

    我是個V社的老粉絲了,《Artfact》中文譯作《神器卡》出訊息的時候我還是相當看好的,因為V社太久不出遊戲了,這次以Dota為背景的卡牌遊戲肯定也是買爆啊,但是現實卻是讓我感到十分失望。

    遊戲比起一般的卡牌要難,但我覺得難不是問題,畢竟《DOTA2》為背景,肯定是要硬核一些的,兵分三路的遊戲玩法也是卡牌遊戲界的創新,有個弊端就是因為分三路,所以他變得時間很長,一把半小時,定位就是硬核,還有各種英雄的搭配應用已經初見端倪,雖然不夠完善,但是卡牌遊戲嘛,就是靠更新堆積起來的。也就是說到現在為止遊戲除了有點難還是相當有意思的,上手門檻有點高,但是遊戲性上還是成功的。

    那失望的地方在哪裡?社群市場。Steam的社群市場其實我一直都非常喜歡,玩家與玩家之間互動賣飾品形成一個新的產業鏈,但是遊戲卡牌可以售賣的時候,就有點尷尬了,遊戲剛推出,平衡性肯定不高,於是強勢卡牌斧王變得非常搶手,價格節節攀升,花一百多元買了遊戲,沒有免費獲取卡牌的方式(除了新手教程),接下去透過開包,卡牌流入市場,這個價格可就是人為控制的了,斧王一張又是一百多元,這下問題就有點大了,卡牌遊戲本來就要氪金但是結合市場還是剛推出,真的很不合適。

    玩家會覺得遊戲上手難,而且卡牌又貴,於是開始紛紛退遊,沒幾天遊戲線上人數就跌破1萬了,實在尷尬,根據玩家需求,卡牌也開始降價,現在斧王又變得便宜了,可是玩的人變少了,進入了一種迴圈。

    遊戲的可玩性絕對是有的,而且看好其未來與《爐石傳說》和《昆特牌》去競爭,並且有著得天獨厚的交易市場也是好的,只是現在就可以隨便交易實在操之過急,感覺是V社太久不做遊戲了吧,品質依舊出色,但是缺乏對玩家內心的考究。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 求“羞花閉月”的解釋?