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  • 1 # 使用者1118065681947

    說他們的特點吧,只是我個人意見,可以自己創新(只考慮普通迴路,陽炎、美臭等不做太多考慮,但是為了省時間陰陽/陽炎,天眼是必須帶的,需要自己安排了)

    首先說明這個遊戲的魔法攻擊力設定的有點問題,水之矢和冰藍衝擊,也就是一級和二級的魔法攻擊力是差不多的,因此個人認為最好用的魔法是風之領域——大部分怪沒有風抵抗,又是定點中圓,容易控制打擊範圍(控制好了可以把“範圍”廢掉)。而且想出別的風之領域是必出的。 後期喜歡的話可以出泰坦咆哮,不過到了SC我就從來沒用過了,難出還費藍,還是風之領域好。 另外,混沌烙印是這個版本里很變態的魔法,可以好好利用

    約修亞的導力器有兩條鏈,4-3。約修亞的特點就是攻擊強速度快,最後出了漆黑之牙全屏打擊強,只要掌握這個特點,裝備以行動力(正好中心孔是時屬性,不以魔法為主的話不必在意這個空的屬性)、攻擊為主的結晶迴路即可。如果喜歡的話也可以把他設定為魔法攻擊角色,雖然速度快,但是由於鏈短的限制出不了太強的魔法。而且魔法強的有的是,不必考慮他了。除了行動力和攻擊,建議的迴路有迴避,魔防,移動,死之刃,HP。命中對他來說沒什麼必要,而防禦會降低攻擊力,回覆夠快的話就不要防禦。

    艾絲蒂爾沒記錯的話有3條鏈,4-2-2。不過沒關係,她的特點是攻擊和魔法差不多,也就是說都處於中等偏上的水平。不過她的好處是結晶孔沒有屬性限制,因此合出來的魔法應該和約修亞差不多,稍微多一點,不過不會強太多。隊伍裡都是輸出的話讓她做支援吧,負責群體回覆和戰技配合。可以裝HP,迴避,省EP來保證回覆術·復。其他的有EP、防禦、驅動、精神等。如果時耀晶片多的話可以裝行動力,沒有太大必要。

    雪拉扎德和艾絲蒂爾的定位差不多,魔法和物理攻擊都不咋強,如果帶的話主要用天堂之吻跟約修亞的魔眼配合。3個風孔,看著辦吧,隨便。

    阿加特,導力器不是一般的亂!2個火+變態的戰技,註定他挑戰物理輸出的極限!建議:攻擊,封技刃,HP,迴避,命中,魔防,行動力(,移動)。

    金的竟然有兩個土的孔,不裝防禦還浪費,戰技又單調,所以有了阿加特就不想用他了。建議:防禦,石化刃,HP,攻擊,迴避,命中,魔防,移動。優點就是血多防高,+了龍神基本不死了。

    提妲,也是建議以物理攻擊為主,不過由於自身血少防低的緣故,純堆高傷害是很容易被秒的。所以防禦,HP是必須的。2個空結晶孔,1天眼,1必殺刃。其他+攻擊、命中。也可以考慮魔防和迴避。總之就算加了這些,最終boss還是能滿血秒掉她,所以沒什麼價值。中期打小怪多用煙幕彈和回覆彈,戰鬥變得很簡單。雖然可以考慮作為輔助魔法隊員,但依然不是很強,空結晶孔裝省EP。注意“範圍”不能增加她導力炮的攻擊範圍。

    奧利維爾,一條鏈!終極魔法代言人!物理攻擊一般,戰技也一般,只能靠魔法活著了,還好靠得住!精神、EP(幻孔)、省EP、防禦、迴避、驅動。不建議+火屬性的迴路,本身沒什麼好效果,也沒什麼好的魔法。 想出更多的話可以帶美臭,4中屬性各2個,還不錯,記得同時帶陽炎。或者幻孔裝混亂之刃,有驚喜喲。

    科洛絲,一條鏈,3個水,不過她的魔法傷害不比奧利維爾差,只是差在魔法數量而已。如果像我所說的以風之領域為主要攻擊魔法的話就沒什麼差別了。而且好在她戰技很強,鬥魂和S技都很實用。HP、精神、陰陽、迴避、省EP。最後一個如果只有她一個魔法選手的話建議+防禦,儘量出大地之牆,如果還有其他魔法為主的隊員(艾絲蒂爾、雪拉、奧利維爾、約修亞都行,關鍵要有人配合),可以出驅動(行動力也行,個人喜歡驅動)。另外,她也是容易被最終boss秒殺的,注意保護。

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