首先說說各屬性點的做用。
力量:與大部分武器的物理攻擊力相關,與裝備需求相關。
敏捷:與小部分武器的物理攻擊力(比如弓)相關,與人物基礎防禦和人物盾牌格擋率相關,與攻擊準確率相關,與裝備需求相關。
體力:與生命值上限和耐力上限相關。
精力:與法力上限相關。
再來說說屬性點怎麼加點。
力量能提高物理攻擊的傷害,這取決於用什麼武器。每種武器有力量因子和敏捷因子之分。比如各種刀劍,力量因子100,敏捷因子0;各種弓弩,力量因子0,敏捷因子100;匕首、投擲武器,力量因子75敏捷因子75。因子越高,對武器傷害加成越多。但是大部分近戰物理職業為提高自身安全性,一般不會加很多力量,大都是加到能穿裝備。 敏捷對人物防禦影響很小,只增加人物自身的防禦,4點敏捷加1點防禦,而對裝備提供的防禦無影響。敏捷最主要是能提高人物格擋率,可以格擋物理攻擊,對於拿盾牌的職業比較有用(比如聖騎士),對於格擋率,計算公式是:人物格擋率 = 裝備格擋率* ( 敏捷 - 15 ) / 人物等級/ 2,可以發現一個很有意思的東西,人物格擋率和人物等級竟然成反比,也就是說每升一級,格擋率會下降一點,這樣,想要保持格擋率,必須要持續加敏捷。格擋率最高是75%。並且在人物移動的時候還要除以3。所以,對於一些格擋型玩法,敏捷加到格擋率達到75%(把滑鼠移到防禦一欄裡就能檢視格擋率)。另外,對於弓箭亞馬遜來說,會加更多的敏捷提高攻擊力和準確度。其他玩法加到夠穿裝備。
體力,沒啥說的,大部分玩法剩下的都加這個。
一般對用盾牌的職業有兩種玩法,血牛型和格擋型,血牛型就是不加格擋只加血量,格擋型就是格擋達到75%。個人建議新手除了玩聖騎士(聖騎士有聖神護盾技能,可以增加格擋率),其他職業都玩血牛型,因為在沒有好的盾牌的情況下,格擋率加到75%非常困難,需要大量的敏捷點數格擋,且人物移動時格擋率大幅下降,有很多魔法傷害不能抵擋,比如一些精英怪死後釋放的霜之新星,而加血量就不會存在這些問題。再加上暗黑2裡防禦值隻影響人物對物理攻擊的閃避率,不能減少人物受到的攻擊大小,所以如果血量不高,一旦被擊中就會掉很多血,不小心就掛了。
精力,一點也不加。很多新人不知道,覺得前期藍不夠就加精力,其實在暗黑2裡,有很多裝備都加法力和法力回覆速度,裝備成型後根本不用擔心藍量,前期比較容易得到的就是給僱傭兵帶的符文之語“眼光”,擁有高等級冥思光環,有了這個基本不用擔心法力不夠用了。只有極少數玩法需要加精力,比如開魔法護盾的法師(俗稱頂球法師)。
最後總結,力量和敏捷加到夠穿裝備,格擋型玩法敏捷加到格擋率75%後加體力,血牛型玩法不加敏捷加體力,精力一點都不加。這是暗黑2裡普遍的加點方法,極個別玩法會有所不同,只要我們理解其中加點的作用,觸類旁通,很多玩法就清楚明瞭了。
首先說說各屬性點的做用。
力量:與大部分武器的物理攻擊力相關,與裝備需求相關。
敏捷:與小部分武器的物理攻擊力(比如弓)相關,與人物基礎防禦和人物盾牌格擋率相關,與攻擊準確率相關,與裝備需求相關。
體力:與生命值上限和耐力上限相關。
精力:與法力上限相關。
再來說說屬性點怎麼加點。
力量能提高物理攻擊的傷害,這取決於用什麼武器。每種武器有力量因子和敏捷因子之分。比如各種刀劍,力量因子100,敏捷因子0;各種弓弩,力量因子0,敏捷因子100;匕首、投擲武器,力量因子75敏捷因子75。因子越高,對武器傷害加成越多。但是大部分近戰物理職業為提高自身安全性,一般不會加很多力量,大都是加到能穿裝備。 敏捷對人物防禦影響很小,只增加人物自身的防禦,4點敏捷加1點防禦,而對裝備提供的防禦無影響。敏捷最主要是能提高人物格擋率,可以格擋物理攻擊,對於拿盾牌的職業比較有用(比如聖騎士),對於格擋率,計算公式是:人物格擋率 = 裝備格擋率* ( 敏捷 - 15 ) / 人物等級/ 2,可以發現一個很有意思的東西,人物格擋率和人物等級竟然成反比,也就是說每升一級,格擋率會下降一點,這樣,想要保持格擋率,必須要持續加敏捷。格擋率最高是75%。並且在人物移動的時候還要除以3。所以,對於一些格擋型玩法,敏捷加到格擋率達到75%(把滑鼠移到防禦一欄裡就能檢視格擋率)。另外,對於弓箭亞馬遜來說,會加更多的敏捷提高攻擊力和準確度。其他玩法加到夠穿裝備。
體力,沒啥說的,大部分玩法剩下的都加這個。
一般對用盾牌的職業有兩種玩法,血牛型和格擋型,血牛型就是不加格擋只加血量,格擋型就是格擋達到75%。個人建議新手除了玩聖騎士(聖騎士有聖神護盾技能,可以增加格擋率),其他職業都玩血牛型,因為在沒有好的盾牌的情況下,格擋率加到75%非常困難,需要大量的敏捷點數格擋,且人物移動時格擋率大幅下降,有很多魔法傷害不能抵擋,比如一些精英怪死後釋放的霜之新星,而加血量就不會存在這些問題。再加上暗黑2裡防禦值隻影響人物對物理攻擊的閃避率,不能減少人物受到的攻擊大小,所以如果血量不高,一旦被擊中就會掉很多血,不小心就掛了。
精力,一點也不加。很多新人不知道,覺得前期藍不夠就加精力,其實在暗黑2裡,有很多裝備都加法力和法力回覆速度,裝備成型後根本不用擔心藍量,前期比較容易得到的就是給僱傭兵帶的符文之語“眼光”,擁有高等級冥思光環,有了這個基本不用擔心法力不夠用了。只有極少數玩法需要加精力,比如開魔法護盾的法師(俗稱頂球法師)。
最後總結,力量和敏捷加到夠穿裝備,格擋型玩法敏捷加到格擋率75%後加體力,血牛型玩法不加敏捷加體力,精力一點都不加。這是暗黑2裡普遍的加點方法,極個別玩法會有所不同,只要我們理解其中加點的作用,觸類旁通,很多玩法就清楚明瞭了。