盜賊DPS多少看的東西多了!團隊、手法、裝備、銘文、天賦。首先,你必須保證全程切割。如果這個保證不了,就去打木樁。要知道盜賊的白字傷害會佔到40%左右,切割的提升絕對是最大的。
其次,想要DPS就洗深戰鬥,沒有什麼天賦的輸出能比深戰鬥高。(如果要追求極限,那麼就主手爪子副手錘子。匕首和拳套專精只對主手有效,但是錘子專精放到副手也仍然影響主手)
再次,儘量避免屬性的畸形發展。對於盜賊來說,命中沒有到260以前總是命中最好,然後到了260之後就要考慮其他的屬性。但是沒有任何一種屬性是完勝其他屬性的,也就是說不要為了1點暴擊放棄2點AP,也不要為了1點破甲放棄2點急速,這都是非常非常不值得的。你可以選擇走破甲流,也可以選擇走急速流,或者暴擊AP流都可以,但是即使是破甲流,AP,暴擊和急速也不應該很難看。要知道在3.0暴雪引進了邊際效應。也就是說當某個屬性堆的足夠高的時候,那麼每提升一點你都要付出比提升其他屬性多的多的代價。話句話說,就是屬性最好平衡一些。如果說你的AP還不錯,那麼很顯然你的暴擊就有點低了。
最後,要儘可能的熟悉自己的能量。比如你現在4星,切割還有5秒,剩下不到20能量。那麼是直接4星切割還是攢到5星切割還是4星割裂或者剔骨然後打個影襲再切割?一般來說這個時候正確的選擇是等能量(木樁戰不跑位的時候),等到切割還剩下1秒的時候直接4星切割,然後如果你會有70~95能量(加上終結技可能恢復的能量),再加上3秒的共CD恢復的30能量,剛好夠你打3個影襲,然後你就又有4個或者5個點了(加上影襲給的點)。但是如果剩下的能量是35,甚至是40,那麼就要選擇割裂然後快速上影襲然後切割,如果你不在乎影襲可能多出來的一個點被浪費掉,也可以影襲湊5點然後切割。因為這個時候等待會造成能量的浪費。
作為一個盜賊就是要扣自己的能量,扣自己的點。一場戰鬥5個點就能提升你幾十點DPS,如果你能節省出100能量,那麼毫無疑問又是幾十點DPS…… 還有最後一點也是最重要的一點一個好的團隊才有一個好的DPS,也就是盜賊全狀態團隊過布胖2分鐘以內基本DPS都能上4000秒傷如果布胖打了5、6分鐘DPS我感覺過不了2000秒傷。
盜賊DPS多少看的東西多了!團隊、手法、裝備、銘文、天賦。首先,你必須保證全程切割。如果這個保證不了,就去打木樁。要知道盜賊的白字傷害會佔到40%左右,切割的提升絕對是最大的。
其次,想要DPS就洗深戰鬥,沒有什麼天賦的輸出能比深戰鬥高。(如果要追求極限,那麼就主手爪子副手錘子。匕首和拳套專精只對主手有效,但是錘子專精放到副手也仍然影響主手)
再次,儘量避免屬性的畸形發展。對於盜賊來說,命中沒有到260以前總是命中最好,然後到了260之後就要考慮其他的屬性。但是沒有任何一種屬性是完勝其他屬性的,也就是說不要為了1點暴擊放棄2點AP,也不要為了1點破甲放棄2點急速,這都是非常非常不值得的。你可以選擇走破甲流,也可以選擇走急速流,或者暴擊AP流都可以,但是即使是破甲流,AP,暴擊和急速也不應該很難看。要知道在3.0暴雪引進了邊際效應。也就是說當某個屬性堆的足夠高的時候,那麼每提升一點你都要付出比提升其他屬性多的多的代價。話句話說,就是屬性最好平衡一些。如果說你的AP還不錯,那麼很顯然你的暴擊就有點低了。
最後,要儘可能的熟悉自己的能量。比如你現在4星,切割還有5秒,剩下不到20能量。那麼是直接4星切割還是攢到5星切割還是4星割裂或者剔骨然後打個影襲再切割?一般來說這個時候正確的選擇是等能量(木樁戰不跑位的時候),等到切割還剩下1秒的時候直接4星切割,然後如果你會有70~95能量(加上終結技可能恢復的能量),再加上3秒的共CD恢復的30能量,剛好夠你打3個影襲,然後你就又有4個或者5個點了(加上影襲給的點)。但是如果剩下的能量是35,甚至是40,那麼就要選擇割裂然後快速上影襲然後切割,如果你不在乎影襲可能多出來的一個點被浪費掉,也可以影襲湊5點然後切割。因為這個時候等待會造成能量的浪費。
作為一個盜賊就是要扣自己的能量,扣自己的點。一場戰鬥5個點就能提升你幾十點DPS,如果你能節省出100能量,那麼毫無疑問又是幾十點DPS…… 還有最後一點也是最重要的一點一個好的團隊才有一個好的DPS,也就是盜賊全狀態團隊過布胖2分鐘以內基本DPS都能上4000秒傷如果布胖打了5、6分鐘DPS我感覺過不了2000秒傷。