回覆列表
  • 1 # 地瓜地瓜我是冬瓜

    可能我的腦子出了點問題?

    使命召喚玩劇情

    cs go玩情懷

    至於六號 哈哈哈哈

  • 2 # 三石觀

    一開始是出於朋友的推薦,朋友也是買了這個遊戲,但我沒有開始沒有接受。後來在網上了解了一下,感覺還行,就買了,但是由於瞭解的不夠全面,在朋友的推薦下,買了肝帝版,又是在打折時,比較便宜,後來就才發現,悲劇了。

    一開始我是從情景訓練開始的,我有點強迫症,覺得作為為玩家練手的單機訓練,應該會很簡單,我就必須要三星全通關。我以為會很快,但是花了三天,最後一關,直到現在也沒三星。

    這款遊戲和我玩過的其他的fps網遊都不同,我才開始著迷,我覺得這款遊戲裡,槍法反而不是最重要的東西,意識和你的想法成為了關鍵,這點就感覺很不一樣,開始著迷。

  • 3 # 燕派獵魔人希裡雅

    我是最近才入的彩虹六號圍攻

    第一次接觸彩虹6號系列是彩虹六號拉斯維加斯。

    可惜是全英文版的

    那時候又小沒怎麼玩就放棄了,但是彩虹六號這個IP 是讓我記住了

    後來就是看到育碧關於圍攻的各個探員預告片,就覺得很精彩

    於是就一直在關注這個遊戲了,摩拳擦掌想入手,但是2015年發售時正好沒錢,準備等著有錢時再買。

    但是後來這遊戲涼了,2016年又是大作井噴的一年,所以這款遊戲慢慢就淡出視線了。

    不過沒想到育碧沒有放棄R6這個IP,連續更新,又讓這個遊戲起死回生了。我突然就發現網上關於R6的段子突然就多了起來。

    我fuze今天就是要救人質這個梗到處都是了

    “人質是任務的關鍵”

    然後就是老玩家在各種地方主動刷差評

    據說是因為騰訊盯上了R6了

    但是他們越刷,我就越對R6感興趣了

    買了一個68肝帝版,現在已經在解鎖探員的道路上快要暴斃了。

  • 4 # 學海無涯大黃蜂

    我開始是被朋友忽悠去玩的,而且到我入手時,我那個朋友卻入手了那時剛出的荒野,也就是說我從萌新到入門是一個人打路人的(本人現在剛113,入門),那叫一個艱難。

    開始時什麼都不會,甚至一開始以為是個單機遊戲,鬧了很多笑話。比如,那是有一句我選了個熱切,滿圖亂跑,隊友開麥喊:“熱切,過來開牆。”我TM以為隊友喊的是“樂天”,我還奇怪呢?一個美國FBI叫什麼綽號不好,叫樂天。

    還有一開始不知道smoke的屁會臭到自己人,有一局肅清威脅,第一次玩smoke,對面強攻了,什麼閃光煙霧輪番伺候我們,我心裡一慌,感覺要涼,所以十分緊張,就什麼摔炮、毒氣就亂扔地上。結果一波五殺,當時其實我是一臉懵逼的,而且還沒傷到一個隊友(那時都是萌新就是無腦蹲點防守),至今也不知道是怎麼回事。

    所以後來越來越喜歡玩這款遊戲,就感覺和其他FPS遊戲完全不一樣,那種緊張感,成就感是其他遊戲無法比擬的。

    再後來我那個忽悠我玩彩六的朋友也在前不久被我安利去玩彩六了。

  • 5 # 無悔遊人生

    最開始接觸到r6s是因為吃雞那段時間神仙掛逼大戰每每發育20分鐘被人1s幹掉的痛不欲生促使下定決心退遊,偶然在貼吧看到人發的r6s的沙雕圖片(日常審問女鬼.jpg)覺得有點意思,那時候r6s還沒禁播,於是在鬥魚觀望了一下,覺得還不錯,正好steam打折就入了。

    剛上手確實有點暈,本來就是個路痴,平面的cs地圖都要熟悉很久才略懂到r6s這立體地圖簡直要命了。。好在艱難度過新手入門期就發現————————r6s簡直天下第一!!!!!!!!

    不記得在哪看到的評價,說r6s是封閉的開放式世界,我覺得說的太tm貼切了!r6s的房子是活的,你不知道你的對手會把它裝修成啥樣,每一局都可以是新的玩法。

    唯一的缺點就是太tm難安利了(除了土豆伺服器),我就成功安利過兩個朋友買了,然而都是玩了兩把就放那吃灰繼續吃雞了。。。我覺得真心熱愛槍戰遊戲的朋友不來試試r6s真的會是一種遺憾吧。。

  • 6 # 古越山

    最早3年前看宣傳片,能炸牆能爬樓能側身能用各種特種技能裝備,覺得太酷了,csgo 那種腰射早玩膩了,正好有這種把真實性和遊戲性完美結合的遊戲,就馬上預購了。

    可惜一開始各種bug錯誤、遊戲最佳化等問題讓玩家分分吐槽,而且那時很多隊友打輸了,動不動就TK同隊隊友,動不動就噴罵隊友,也不看看自己玩的鳥樣。所以3年前玩的時候,遊戲環境和體驗比現在糟糕的多。

    加上後來開掛的出現,也讓玩家流失了一些。育碧一開始對開掛基本無動於衷。後來各種bug和開掛問題導致玩家嚴重流失,導致育碧開始重視,也優化了反作弊。並陸陸續續更新了最佳化補丁。尤其是之前一次健網行動,更是讓彩六的最佳化提升了不少。

    現在彩六已經運營3年,咱倆數量一直很穩定,甚至還因為經常促銷而持續在增加新玩家,這是育碧遊戲裡不多見的。(什麼?刺客信條?孤島驚魂?呵呵,這些頭倆月熱銷,後續疲軟的遊戲,別提了,本來就不是線上遊戲,開始買的不少,但後續新增玩家太少。這和遊戲內容有關,刺客曾一度被叫年貨信條,你懂的。)

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