對於固定記憶體地址的遊戲,可以使用Cheat Engine軟體來製作修改器。這個過程很簡單,就是步驟有些多。以修改雷電2為例,說明如何用ce製作修改器。也可以用其它修改記憶體地址的軟體來查詢遊戲的記憶體地址,然後新增到ce中。這樣可以簡化製作過程。工具/原料Cheat Engine 5.61金山遊俠5fpe2001修改並新增地址1運行遊戲。切換視窗,開啟ce。點左上角的“選擇程序”,在“程序列表”中選擇遊戲的名字,點“開啟”。建議製作修改器用5.61版本的ce,這個版本的高階選項中有建立修改器的選項。2選中“hex”前面的選項,檢測輸入的值是十六進位制的。對一些數值,需要選中它,才能搜尋到。在“值”的輸入框中輸入3,點“首次掃描”。3切換到遊戲,將生命數改變。只有地址變化了,才能搜尋具體的數值。遊戲中的數值大部分都可以用具體的數值來搜尋。4切換到ce,在“值”的輸入框中輸入改變後的數值,點“再次掃描”。通常搜尋兩次就可以找到唯一的地址。如果還有許多地址,回到遊戲讓數值再改變一次,再回到ce中進行再次掃描。所有的遊戲修改器都是這樣進行搜尋。5雙擊搜尋到的地址,地址被放入鎖定視窗中,選中“鎖定”,這個地址在遊戲中就始終是這個數值。在鎖定地址上按滑鼠右鍵,選擇“更改記錄”→“描述”,或是在地址的“描述”位置雙擊左鍵。輸入這個地址的說明。6在地址上按右鍵,選擇“瀏覽相關記憶體區域”。開啟“記憶體瀏覽器”,在視窗下方就是該地址所在的記憶體數值,其它的記憶體數值也在這裡。雙擊就可以編輯。可是修改後沒有提示,不利於檢視。7對記憶體地址進行編輯,需要用到金山遊俠和fpe2001。這兩個修改器,在對記憶體進行編輯後,對編輯過的地址用彩色標記。在進行記憶體對比時,很方便。這裡就不介紹了,這兩個軟體使用方法比ce簡單多了。有些遊戲是需要使用不同修改器,才能搜尋到地址。8雙擊金山遊俠中鎖定地址中的“自動鎖定”,開啟“新增修改”視窗,將地址進行復制。9回到ce。點“手動新增地址”,在“新增地址”視窗中的地址框中貼上剛才複製的地址,輸入描述說明,確定。10在地址上按滑鼠右鍵,在彈出的選單中選擇“更改記錄”→“值”,輸入數字,確定。這個地址的數值就改變了。11選擇“更改記錄”→“型別”,選擇新型別後確定,就更改了這個地址的長度。如果需要更改的數值會很大,就要更改型別。2個位元組代表00,4個位元組代表0000。12其它的地址也這樣新增到ce中。這樣就避免了使用ce進行搜尋的過程。只要是固定的記憶體地址,都可以通用。需要的地址全部新增後,就可以製作修改器了。13在製作之前,選擇左上角的“儲存”圖示,選擇路徑,點“儲存”。遊戲的記憶體地址就被儲存成檔案了。下次運行遊戲就可以直接開啟儲存的地址,不需要再搜尋地址。修改器製作出錯後,也可以開啟儲存的地址,重新進行製作。END製作修改器點左下角的“高階選項”,開啟“高階選項”視窗。製作修改器需要使用這裡的功能。有些版本的ce中沒有這個功能。點選“建立單獨使用的修改器”圖示,在彈出的視窗中選中“建立新的修改器”和“遊戲/程式執行時,修改資料”,確定。在“修改器製作”視窗中,執行的結果會在預覽視窗中顯示。選擇“更改影象”,選擇一個圖片,可以讓“預覽”視窗中“啟動”下面顯示影象。選擇“更改圖示”,選擇一個圖示檔案,製作的修改器會顯示這個圖示。輸入標題,在修改器視窗標題欄上就會顯示內容。選擇“程序”,找到執行的遊戲檔名,左鍵點選就選擇了。不選擇,修改器就不會知道要修改什麼遊戲。點選下面的“加入專案”,在“修改器製作:新增記錄”視窗中選擇“新增”。在“修改器製作:新增地址”視窗中選擇“設定數值並鎖定/解鎖地址”,輸入數值。選中“允許使用者更改這個數值”,在修改器中就可以更改。選中“常規鎖定”,在下面的視窗中選擇一個地址,選擇“新增”。選擇不正確時會有提示。在彈出的“修改器製作:新增記錄”視窗中,在“作用”輸入框中輸入說明,在“熱鍵”輸入框中按一下設定的按鍵,不滿意設定的熱鍵點“清除”,選擇確定。在右面的“預覽”視窗中就會出現新增的效果。6其它的地址也是這樣新增。全部新增後,選中“防止修改”,製作的修改器就不允許用ce開啟。最後點選“生成修改器”,選擇路徑,起一個名稱,點“儲存”。會提示修改器已生成。至此修改器製作完成。使用效果見簡介圖片。選擇左面視窗中已新增的地址,選擇“刪除專案”可以去掉選中的地址。
對於固定記憶體地址的遊戲,可以使用Cheat Engine軟體來製作修改器。這個過程很簡單,就是步驟有些多。以修改雷電2為例,說明如何用ce製作修改器。也可以用其它修改記憶體地址的軟體來查詢遊戲的記憶體地址,然後新增到ce中。這樣可以簡化製作過程。工具/原料Cheat Engine 5.61金山遊俠5fpe2001修改並新增地址1運行遊戲。切換視窗,開啟ce。點左上角的“選擇程序”,在“程序列表”中選擇遊戲的名字,點“開啟”。建議製作修改器用5.61版本的ce,這個版本的高階選項中有建立修改器的選項。2選中“hex”前面的選項,檢測輸入的值是十六進位制的。對一些數值,需要選中它,才能搜尋到。在“值”的輸入框中輸入3,點“首次掃描”。3切換到遊戲,將生命數改變。只有地址變化了,才能搜尋具體的數值。遊戲中的數值大部分都可以用具體的數值來搜尋。4切換到ce,在“值”的輸入框中輸入改變後的數值,點“再次掃描”。通常搜尋兩次就可以找到唯一的地址。如果還有許多地址,回到遊戲讓數值再改變一次,再回到ce中進行再次掃描。所有的遊戲修改器都是這樣進行搜尋。5雙擊搜尋到的地址,地址被放入鎖定視窗中,選中“鎖定”,這個地址在遊戲中就始終是這個數值。在鎖定地址上按滑鼠右鍵,選擇“更改記錄”→“描述”,或是在地址的“描述”位置雙擊左鍵。輸入這個地址的說明。6在地址上按右鍵,選擇“瀏覽相關記憶體區域”。開啟“記憶體瀏覽器”,在視窗下方就是該地址所在的記憶體數值,其它的記憶體數值也在這裡。雙擊就可以編輯。可是修改後沒有提示,不利於檢視。7對記憶體地址進行編輯,需要用到金山遊俠和fpe2001。這兩個修改器,在對記憶體進行編輯後,對編輯過的地址用彩色標記。在進行記憶體對比時,很方便。這裡就不介紹了,這兩個軟體使用方法比ce簡單多了。有些遊戲是需要使用不同修改器,才能搜尋到地址。8雙擊金山遊俠中鎖定地址中的“自動鎖定”,開啟“新增修改”視窗,將地址進行復制。9回到ce。點“手動新增地址”,在“新增地址”視窗中的地址框中貼上剛才複製的地址,輸入描述說明,確定。10在地址上按滑鼠右鍵,在彈出的選單中選擇“更改記錄”→“值”,輸入數字,確定。這個地址的數值就改變了。11選擇“更改記錄”→“型別”,選擇新型別後確定,就更改了這個地址的長度。如果需要更改的數值會很大,就要更改型別。2個位元組代表00,4個位元組代表0000。12其它的地址也這樣新增到ce中。這樣就避免了使用ce進行搜尋的過程。只要是固定的記憶體地址,都可以通用。需要的地址全部新增後,就可以製作修改器了。13在製作之前,選擇左上角的“儲存”圖示,選擇路徑,點“儲存”。遊戲的記憶體地址就被儲存成檔案了。下次運行遊戲就可以直接開啟儲存的地址,不需要再搜尋地址。修改器製作出錯後,也可以開啟儲存的地址,重新進行製作。END製作修改器點左下角的“高階選項”,開啟“高階選項”視窗。製作修改器需要使用這裡的功能。有些版本的ce中沒有這個功能。點選“建立單獨使用的修改器”圖示,在彈出的視窗中選中“建立新的修改器”和“遊戲/程式執行時,修改資料”,確定。在“修改器製作”視窗中,執行的結果會在預覽視窗中顯示。選擇“更改影象”,選擇一個圖片,可以讓“預覽”視窗中“啟動”下面顯示影象。選擇“更改圖示”,選擇一個圖示檔案,製作的修改器會顯示這個圖示。輸入標題,在修改器視窗標題欄上就會顯示內容。選擇“程序”,找到執行的遊戲檔名,左鍵點選就選擇了。不選擇,修改器就不會知道要修改什麼遊戲。點選下面的“加入專案”,在“修改器製作:新增記錄”視窗中選擇“新增”。在“修改器製作:新增地址”視窗中選擇“設定數值並鎖定/解鎖地址”,輸入數值。選中“允許使用者更改這個數值”,在修改器中就可以更改。選中“常規鎖定”,在下面的視窗中選擇一個地址,選擇“新增”。選擇不正確時會有提示。在彈出的“修改器製作:新增記錄”視窗中,在“作用”輸入框中輸入說明,在“熱鍵”輸入框中按一下設定的按鍵,不滿意設定的熱鍵點“清除”,選擇確定。在右面的“預覽”視窗中就會出現新增的效果。6其它的地址也是這樣新增。全部新增後,選中“防止修改”,製作的修改器就不允許用ce開啟。最後點選“生成修改器”,選擇路徑,起一個名稱,點“儲存”。會提示修改器已生成。至此修改器製作完成。使用效果見簡介圖片。選擇左面視窗中已新增的地址,選擇“刪除專案”可以去掉選中的地址。