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  • 1 # 蒼耳蒼耳

    這不就是,我一直期待的模式麼?

    我一直認為爐石傳說這幾年下來的遊戲模式還是過於單一。

    雖然在不斷的擴充卡包,開發新的卡牌機制,但是不變的就是1V1模式。

    玩家從內測到現如今,從來都只能和隨機玩家單獨對抗,如果碰到卡組剋制的情況,就可以直接選擇放棄。就像女巫森林版本,卡組的剋制過於明顯,控制法碰見電影薩幾乎可以在第二回合直接選擇投降。

    而如果遊戲模式改成雙人模式,那麼控制法在碰見電影薩的時候,就會多上幾分贏面。

    配合上鋪場卡組,比如奇數騎,前期騎士保證了輸出能力和場面,中期法師可以控制場面(巨龍之怒可能要換掉了- -不然清了騎士的場他會哭把),後期騎士技能配合DK法師召喚水元素來達成場面壓力。

    這會使得爐石傳說,更加的多元化(雖然也可能使得遊戲平衡更新的頻繁),許多功能性的卡牌或許就有更多的出場機會了。

    說實在的,我從納克薩瑪斯版本入坑到現在,算來也有個三四年了把。

    身邊的朋友也一個個都棄坑了,每次登入遊戲都是我孤單單的一個人。

    無論遊戲體驗是好是壞,被毒瘤卡組錘爆狗頭,或者是1血極限反殺,我都沒法和誰分享。

    歸根結底,就是爐石傳說的單人遊戲模式,使得這款遊戲越來越像單機遊戲了,越發的單一乏味。

    我和我身邊的朋友玩MOBA遊戲最少都有五年了,但從來不覺得MOBA遊戲會乏味,有時候確實會棄坑一陣子,但總會回來。

    但爐石傳說不一樣,我身邊的那些朋友,已經棄坑一年多兩年了,他們從不曾想過迴歸。

    因為上線遊戲,還是單調的天梯,幾套主流卡組互相廝殺;就算碰到個神奇的對局,也不知道怎麼去更好的和朋友描述。

    歸根結底,網遊要的就是人與人之間的互動,而爐石越來越沒有那種互動的感覺了。

    雖說卡牌遊戲終歸如此,更多的是講究博弈。

    但是象棋至少還能和對手交流,無論是嘲諷或是稱讚。

    而爐石連這個交流的功能,都限制的差不多了。

    最後說一個自己的觀點把。爐石傳說是個好遊戲,我從入坑到現在都這麼一直覺得。但是,現如今的社會節奏,真的不適合像傳統的棋牌遊戲一樣,1V1玩多了真的就無趣了。我也是很希望,有朝一日,可以對身邊的朋友說,來吧,爐石開黑。

  • 2 # 原始豌豆射手的夢想

    不錯的,如果這麼做,首先,爐石的左右兩邊和磁力會有很大的威力,其次,Boss變得簡單,會讓爐石增加更多新的Boss,讓玩家體驗更好,也不存在卡組壓制這一說了!強烈要求雙人!(給,拿去當桌布吧。)

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