《大話西遊2》是目前為止為數不多的點卡收費類遊戲,也正因為如此,這款遊戲作品有了自己獨特的經濟體系。不過老玩家都知道,當年的點卡收取方式是每小時4點,後來官方調整了這一規則,上漲到6點每小時。話說這些年大家是否計算過你多花了多少麼?如果全服玩家整體統計的話,這個數字又有多大?關於這個話題,咱們就一起討論一下~ 2013年2月10日之後,大話西遊2正式啟用了這一調整規則,玩家相較之前每小時需要多支付2點,由於玩家自身條件不同,因此每天的線上時長也不一樣。我們就取個平均值4小時,(這是比較保守的數字)一年下來線上時長就達到了1460小時,每小時多付出2點的話,光這部分費用,一年之內就有2920點,四捨五入也就是3000點卡,摺合300大洋。從13年到現在已經過了整整6年多,那麼這些年更改規則之後,每個玩家在這方面就多花了1800大洋! 各位請注意,上面的粗略數字只是計算了一個玩而已,全服算下來總人數再乘以這個基數,得到的絕對是一個天文數字。雖然說現在的玩家數量有減少,但是13年的時候,遊戲至少還處在巔峰期末端,每天線上的玩家絕對是你難以想象的量級。如果單從一個人身上分析,興許大家不會有什麼感覺,但是積少成多這個道理我想各位都懂吧。 如果你對以上數字還是沒有太明顯的感覺,沐辰可以換個說法解釋。之前4點每小時,修改規則之後變成6點,這就等於玩家每小時比以前多支付50%的點卡,也就是我們常說的一半!那麼這些年開發組因為這個規則就等於把一款遊戲變成了1.5個,平白無故的多了5成收益,說他們不賺錢估計連網易自己都不相信吧?
《大話西遊2》是目前為止為數不多的點卡收費類遊戲,也正因為如此,這款遊戲作品有了自己獨特的經濟體系。不過老玩家都知道,當年的點卡收取方式是每小時4點,後來官方調整了這一規則,上漲到6點每小時。話說這些年大家是否計算過你多花了多少麼?如果全服玩家整體統計的話,這個數字又有多大?關於這個話題,咱們就一起討論一下~ 2013年2月10日之後,大話西遊2正式啟用了這一調整規則,玩家相較之前每小時需要多支付2點,由於玩家自身條件不同,因此每天的線上時長也不一樣。我們就取個平均值4小時,(這是比較保守的數字)一年下來線上時長就達到了1460小時,每小時多付出2點的話,光這部分費用,一年之內就有2920點,四捨五入也就是3000點卡,摺合300大洋。從13年到現在已經過了整整6年多,那麼這些年更改規則之後,每個玩家在這方面就多花了1800大洋! 各位請注意,上面的粗略數字只是計算了一個玩而已,全服算下來總人數再乘以這個基數,得到的絕對是一個天文數字。雖然說現在的玩家數量有減少,但是13年的時候,遊戲至少還處在巔峰期末端,每天線上的玩家絕對是你難以想象的量級。如果單從一個人身上分析,興許大家不會有什麼感覺,但是積少成多這個道理我想各位都懂吧。 如果你對以上數字還是沒有太明顯的感覺,沐辰可以換個說法解釋。之前4點每小時,修改規則之後變成6點,這就等於玩家每小時比以前多支付50%的點卡,也就是我們常說的一半!那麼這些年開發組因為這個規則就等於把一款遊戲變成了1.5個,平白無故的多了5成收益,說他們不賺錢估計連網易自己都不相信吧?