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  • 1 # 1坡坡就想到GB

    莫過於是騎馬與砍殺火與劍了,其他的騎砍mod任務單一,無主線任務。火與劍你有5個主線任務可供你玩,且做主線時會在主線任務中改變新的主線任務,這樣一來主線任務和隱藏的主線任務多大13個。給你們推薦,波蘭的主線任務最為豐富,也最為艱難。而且兵種中波蘭翼騎兵是全遊戲最厲害。

  • 2 # 趙小私頻道

    《塞爾達傳說·荒野之息》

    不好意思我又來吹了。

    其實在《塞爾達傳說·荒野之息》中,沒有明顯的任務系統,地圖上乾乾淨淨,沒有高亮卷軸沒有金色問號,甚至只有寥寥幾個明確的任務。比方說,在新手高地出去需要滑翔傘,而必須找到4座神廟才可以獲得,地圖上沒有指引位置,只是含混的講清楚“任務”是要找到四座神廟....

    玩家在剛玩這個遊戲的時候,新手村竟然是這樣的,所謂“任務系統”竟然這麼潦草。從我的文字中你可能覺得這個遊戲特不靠譜,然而實際玩的時候,你會發現毫無阻礙,非常自然的,學習了基礎操作,也和怪物交手,瞭解了很多將來冒險非常重要的戰鬥技巧和生存技巧。

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    隨後的任務指引也非常簡單,去卡卡可利村,找人修復平板,解放神獸,打敗加農....

    因為你無論走哪條路,選擇爬山還是渡河,都不會有任何“不知道該幹什麼”“不知道該去哪裡”的感覺。

    沒有任務列表的遊戲似乎玩起來更順暢,即便走錯路,原本的任務被中斷,也會在野外遭遇很多有趣的探險,對於高手玩家和菜鳥玩家來說都非常友好。

    答主前往目的地的時候只是為了體驗滑翔傘掠過峽谷的感覺,按了一個x,結果就是兜了一個大圈子,死了好幾回....最終還是到了目的地,路上順手擼了一個神廟,有一種這就是被設計好的線路的感覺。

    《塞爾達傳說·荒野之息》的好玩之處絕不止於設計精巧的任務和關卡,還有很多...很多...

  • 3 # 我有一頭大奶牛

    玩過得端遊裡任務系統最棒的就屬地下城與勇士了,以前做任務的時候,會把每個過場動畫和任務敘述看一遍,很有意思,劇情也很吸引人,任務劇情表達出了一個非常完整的虛擬世界,刻畫出很多鮮明的人物,非常吸引人,哈哈,玩到現在四五個年頭了,估計這遊戲會活到我孩子玩

  • 4 # 張眼看世界

    我只玩過幾個網遊,當然包括大名鼎鼎的魔獸世界,其中還有就是騰訊的遊戲,軒轅傳奇,劍靈,最早的有徵途。單機有不少,巫師3,老滾5,輻射4,GTA5,自我感覺任務系統最好的應該是巫師3,雖然大方向是找女兒,但是各種支線任務相當有趣,每一條描述都會詳細閱讀,有些可能會有任務的提示,能幫助玩家更好的代入遊戲。當然一千個人就有一千種理解,本文只代表我的個人看法。

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