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  • 1 # 河南明妝護膚

    紅警rules(md).ini的修改  ;veteran factors 等級因素  VeteranRatio=3.0 上升一次兵種所必須破壞的價值為自身價值的3倍  VeteranCombat=1.1 一星兵種攻擊力為原來的1.1倍  VeteranSpeed=1.2 它的速度為原1.2倍  VeteranSight=0.0 他的視野(建議不要修改)  VeteranArmor=1.5 它的生命為原1.5倍  VeteranROF=0.6 他的射速(例如原來1秒一次 現在0.6秒一次)  VeteranCap=2 最大可升2級(建議不要修改)  InitialVeteran=no 是否開始時為一星(不知道是不是這個意思)  ; repair and refit 出售與修理  RefundPercent=50% 出售價格為建造的50%  ReloadRate=.3 航空器重灌彈時間:0.3分鐘  RepairPercent=15% 把一個東西由0修到滿血耗費的錢為建造錢的15%  RepairRate=.016 每2次扳手閃動的時間間隔為0.016分鐘(建築)  RepairStep=8 每次扳手閃動時恢復8點血(建築)  URepairRate=.016 每2次維修的時間間隔為0.016分鐘(維修廠)  IRepairRate=.001 每2次恢復的時間間隔為0.001分鐘(醫院)  IRepairStep=20 每次恢復的血為20點(醫院)  TiberiumHeal=.010 在泰伯利亞之石中每2次恢復的間隔為0.01分鐘(無效)  SelfHealInfantryFrames=50 步兵每2次自我恢復的時間間隔為50楨  SelfHealInfantryAmount=20 步兵每次自我恢復能恢復20生命  SelfHealUnitFrames=75 自療單位每2次自我恢復的時間間隔為75楨  SelfHealUnitAmount=5 自療單位每次自我恢復能恢復5生命  ; income and production 收入與產量  ;BailCount=28 礦車所能攜帶單位原料量  BuildSpeed=.7 製作建築時每用1000元要花費的時間為0.7分鐘  BuildupTime=.06 一個建築製作完成 展開時要花費0.06分鐘  GrowthRate=5 泰伯利亞礦石每5分鐘生長一次(無效)  TiberiumGrows=yes 泰伯利亞礦石可以生長(無效)  TiberiumSpreads=yes 泰伯利亞礦石可以延伸到本來沒有的地方(無效)  SeparateAircraft=yes 第一架飛機購買前需要一個機場  SurvivorRate=0.4 一個建築出售掉原本製造的錢*0.4換算為殘兵出現  AlliedSurvivorDivisor=500 盟軍制造的建築出售掉 原本花的錢/500為兵數  SovietSurvivorDivisor=250 蘇軍制造的建築出售掉 原本花的錢/250為兵數  ThirdSurvivorDivisor=750 尤里製造的建築出售掉 原本花的錢/750為兵數  PlacementDelay=.05 展開時間為0.05分鐘  WeedCapacity=56 weed需要被一個房子收穫用來製造化學飛彈的數量  ; computer and movement controls 電腦與活動控制  CurleyShuffle=yes 直升機是否可以在發射2發炮彈間移動位置  BaseBias=2 敵人距我方基地過近時避免炮火誤擊我方單位引數  BaseDefenseDelay=.25 接到友方的求助後推遲0.25分鐘出兵?  CloseEnough=2.25 假如距離目的地小於2.25單位長就認定為靠近  DamageDelay=1 低電力時每分鐘所造成的傷害0.25?  GameSpeedBias=1.6 單人遊戲中物體速度1.6倍於原來速度  Stray=2.0 隊伍成員間的距離低於2時就會重新排布  RelaxedStray=3.0 ;gs Gather commands will use this number instead, allowing for bigger teams in AIT  不嚴格的遊離;為了顧及到AIT中的較大的團隊,Gether指令被該數替代  CloakDelay=.02 強制延遲以使在允許下潛之前能在水面上停留  SuspendDelay=2 中止的AI隊伍將會保持中止的時間為2分鐘  SuspendPriority=1 當基本防禦展開時低優先權(<1)任務將被中止  FlightLevel=1500 飛機飛行的高度  ParachuteMaxFallRate=-3 降落傘最大下降速度  NoParachuteMaxFallRate=-100 無降落傘最大下降速度  GuardModeStray=2.0 保護其他單位的警戒距離  MissileSpeedVar=.25 導彈加速百分比  MissileROTVar=.25 導彈轉彎速率  MissileSafetyAltitude=750 導彈安全高度  ;-RTO  TeamDelays=2000,2500,3500 創造部隊間隔時間為?秒(困難,中等,簡單)  AIHateDelays=30,50,70 AI選擇敵人的時間(困難,中等,簡單)  AIAlternateProductionCreditCutoff=1000 AI在擁有多少錢時開始造兵  NodAIBuildsWalls=no 當電腦作為NOD時候是否製造牆壁(無效)  AIBuildsWalls=no 電腦是否建造牆壁(無效)  ; -RTO*  MultiplayerAICM=400,0,0 單機遊戲中AI產生錢數量的係數(困難,中等,簡單),應該是每分鐘  AIVirtualPurifiers=4,2,0 從困難到簡單電腦收穫的紅利(不包括戰役)  AISlaveMinerNumber=4,3,2 奴隸礦車數  HarvestersPerRefinery=2,2,1每礦最多礦車數  AIExtraRefineries=2,1,0額外礦車數  HealScanRadius=10 醫療兵種能自動醫療的範圍  FillEarliestTeamProbability=100,100,100 製造最早編隊的機率為100%  ;-RTO  MinimumAIDefensiveTeams=1,1,1 最少電腦防禦編隊1隊  MaximumAIDefensiveTeams=2,2,2 最大電腦防禦編隊2隊  TotalAITeamCap=30,30,30 電腦編隊總和30隊?  UseMinDefenseRule=yes 使用最低編隊規則  DissolveUnfilledTeamDelay=5000 電腦製造的第一隊不被解決的前提下等待多少時間(秒)製造第二隊???  LargeVisceroid=VISC_LRG  SmallVisceroid=VISC_SML  價值區 包括各種東西的價值?  AIIonCannonConYardValue=100,100,100  AIIonCannonWarFactoryValue=100,100,100  AIIonCannonPowerValue=60,100,100  AIIonCannonTechCenterValue=100,100,100  AIIonCannonEngineerValue=1,1,1  AIIonCannonThiefValue=1,1,1  AIIonCannonHarvesterValue=1,1,1  AIIonCannonMCVValue=1,1,1  AIIonCannonAPCValue=1,1,1  AIIonCannonBaseDefenseValue=35,35,35  ;AIIonCannonPlugValue=40,40,40  ;AIIonCannonHelipadValue=20,20,20  ;AIIonCannonTempleValue=40,40,40  離子風暴規則  LightningDeferment=250 離子風暴從警告到降臨的間隔楨數  LightningDamage=250 閃電打擊的傷害  LightningStormDuration=180 離子風暴的持續時間  LightningWarhead=IonWH 離子風暴用的彈頭  LightningHitDelay=10 每多少時間進行一次打擊  LightningScatterDelay=5 每2個閃電打擊之間的暫停楨數  LightningCellSpread=10 離子風暴的範圍大小  LightningSeparation=3 每兩個雲/閃電間的距離為3?  IonStorms=no 沒有隨即閃電風暴(無效)  ;*** ForceShield Control ***力場護盾控制  ForceShieldRadius=4 ;力場護盾的有效範圍  ForceShieldDuration=500 ;力場護盾的作用時間  ForceShieldBlackoutDuration=1000 ;使用力場護盾後的停電時間  MutateExplosion=yes 基因變異爆炸?  ; Prism Cannon control ; SJM  PrismType=**** 該武器的單位名稱  PrismSupportModifier=150% 每增加一個反射光塔就增加150%的威力  PrismSupportMax=8 最多能同時反射8個  PrismSupportDelay=45 反射光延遲45楨  PrismSupportDuration=15 發射出的光的消失時間15楨(像殘留)  PrismSupportHeight=420 該光傳到光塔高420的地方  V3RocketPauseFrames=0 發射前延遲0楨  V3RocketTiltFrames=60 從V3導彈開始上移到真正點火為60楨  V3RocketPitchInitial=0.21 導彈初始傾斜為0.21 *90度  V3RocketPitchFinal=0.5 導彈點火傾斜為0.5 *90度  V3RocketTurnRate=0.05 導彈拐彎速率  V3RocketRaiseRate=1 每次導彈升高多少 只對巡航導彈有效  V3RocketAcceleration=0.4 發射加速度0.4  V3RocketAltitude=768 達到這麼高後水平移動/  V3RocketDamage=200 傷害200  V3RocketEliteDamage=400 精英傷害400  V3RocketBodyLength=256 導彈長256  V3RocketLazyCurve=yes 是否是曲線彈道  ; Paratroop Drop control 傘兵控制  ParadropRadius=1024 降落半徑1024象素  FogOfWar=no 是否使戰爭迷霧消散  Visceroids=no 是否飛機隨機從地圖邊緣飛出  Meteorites=no 隨機被核彈砸  CrewEscape=50% 乘車人員有50%機會從被毀車中逃生  CameraRange=9 間諜飛機探開地圖寬度9  FineDiffControl=no 有5個難度級別實際上顯示3個  Pilot=E1 飛機上跳傘的兵種是E1(飛機被毀如果有兵)(輻射工兵 DESO)  AlliedCrew=E1 盟軍被毀建築中出來的是E1(譚雅 TANY)  SovietCrew=E2 蘇方被毀建築中出來的是E2  ThirdCrew=INIT 尤里被毀建築中出來的是INIT  Technician=CTECH 中立建築被毀出來的是CTECH  Engineer=ENGINEER 特殊建築被毀出來的是ENGINEER  PParatrooper=E1 步兵部隊將和傘兵E1一樣  ;GEF  ;************ Secret Lab Section ************ 佔領秘密科技實驗室後可生產的兵種(可能)  SecretInfantry=SNIPE,TERROR,DESO,YURI  SecretUnits=TNKD,TTNK,DTRUCK  SecretBuildings=GTGCAN  特殊兵種登記  ;*** Spy stuff *** 間諜  AlliedDisguise=E1 對盟軍假裝為E1  SovietDisguise=E2 對蘇方假裝為E2  ThirdDisguise=INIT 對尤里假裝為INIT  這裡的假裝不包括直接點兵進行的假裝  SpyPowerBlackout=1000 進入電場讓其停電1000/900分鐘  SpyMoneyStealPercent=.5 進入礦山可偷其現金的0.5倍(對方也減少這麼多)  AttackCursorOnDisguise=yes 對可進行假裝的人/物游標可以變為攻擊樣式  ; SJM: Default disguise for the Mirage Tank (object type)  DefaultMirageDisguises=TREE01,TREE02,TREE03,TREE04 Phantom坦克可以變幻的物體  InfantryBlinkDisguiseTime=20 被破了Phantom後要20楨後才能重新幻化  MaximumCheerRate=300 歡呼最長時間  ;*** New AI type snippets *** 新AI控制  AISafeDistance=20 ;AI認為安全的敵軍集結距離20,在此距離外將不會主動出擊  AIMinorSuperReadyPercent=.7 敵軍使用次級超武的機率  HarvesterTooFarDistance=5 敵軍將在離目的地5單位長的地方發動鐵幕  ChronoHarvTooFarDistance=50 敵軍將在離目的地超過50單位長的地方發動超時空  AlliedBaseDefenseCounts=25,20,6  SovietBaseDefenseCounts=25,22,6  ThirdBaseDefenseCounts=25,22,6  以上3句代表敵軍基礎防禦數 計算公式如下((基礎花費-2000)*基礎防禦係數/1500)+(等級-1)*3  AIPickWallDefensePercent=50,25,10 AI建牆機率%  AIRestrictReplaceTime=400 AI在牆/防禦建築/電力設施被擊毀後400楨後重建  ThreatPerOccupant=10 每在可駐軍建築中加入一個兵增加威脅度10  ApproachTargetResetMultiplier=1.5 與目標距離超過1.5倍射程則停止追擊  CampaignMoneyDeltaEasy=0 選困難級難度出來時電腦帶的錢多的倍數  CampaignMoneyDeltaHard=0 選困難級難度出來時電腦帶的錢多的倍數  GuardAreaTargetingDelay=36 對警戒範圍內目標進行攻擊的延遲為36  NormalTargetingDelay=27 普通級電腦對目標進行攻擊的延遲為27  AINavalYardAdjacency=20 電腦海軍基地和總部間的距離不超過20  DisabledDisguiseDetectionPercent=15,5,2 電腦發現Phantom的機率  AIAutoDeployFrameDelay=15,25,100 電腦自動展開大兵的延遲  MaximumBuildingPlacementFailures=3 電腦擺放3次建築失敗則過一段時間(這個在另一條語句中有規定)再擺放 失敗原因可能是人員擁  擠  TiberiumShortScan=6  TiberiumLongScan=48  此2句均為泰伯利亞礦石的解釋 無效語句 這裡就不翻譯了  SlaveMinerShortScan=8 ;奴隸礦車看這麼遠來決定是否要離礦近一點  SlaveMinerSlaveScan=14;gs slaves scan longer than the miner since they trust if things could get better, the miner would  move  奴隸掃描的比礦車遠因為他們相信假如事情能做的更好,奴隸礦車自己將要移動  什麼亂七八糟的?!  SlaveMinerLongScan=48;奴隸礦車看這麼遠當它尋找礦地的時候  SlaveMinerScanCorrection=3;一個展開的奴隸礦車離礦超過3則需要離礦更近  SlaveMinerKickFrameDelay=150;當沒礦可採時150楨後自動尋找更好的地方  AISuperDefenseProbability=90,50,10 超武建造機率  AISuperDefenseFrames=50 超武警報時間  AISuperDefenseDistance=12 武器離電腦距離低於12則攻打  AI在各種情況下對部隊的使用  AICaptureNormal=75,5,5,15 當正常情況時  AICaptureWounded=15,40,40,5 當單位受傷時  AICaptureLowPower=15,5,75,5 當電力不足時  AICaptureLowMoney=15,75,5,5 當金錢短缺時  四個數值分別代表:加入AI的軍隊,出售該單位,將其放入反應堆,放著不動  AICaptureLowMoneyMark=2000 低於2000錢就是金錢短缺  AICaptureWoundedMark=.25 超過0.25生命損失就是受傷的  PurifierBonus=.25 礦石精練器對獲得金錢的附加為獲得數的0.25倍  RA2中部分特殊武器的修改 在此進行  DropPodWeapon=Vulcan2 droppod的武器是Vulcan2  DropPodHeight=2000 droppod出現的高度是2000  DropPodSpeed=75 droppod下降的速度是75  DropPodAngle=0.79 下降角度是0.79,0.4為平 1.18為縱  HoverHeight=120 出現時候的高度120  HoverDampen=40% ; dampening effect on hover vehicle bounciness  HoverBob=.04 反彈間隔時間0.04分鐘  HoverBoost=150% 此狀態下的速度為150%原速  HoverAcceleration=.02 0.02分鐘後加到滿速  HoverBrake=.03 0.03分鐘後完全停止  BalloonHoverHeight=1000 高度1000  BalloonHoverDampen=20% ; dampening effect on hover vehicle bounciness  BalloonHoverBob=1.2 反彈間隔時間1.2分鐘  BalloonHoverBoost=150% 此狀態下的速度為150%原速  BalloonHoverAcceleration=.04 0.04分鐘後加到滿速  BalloonHoverBrake=.03 0.03分鐘後完全停止  ; subterrainean vehicle characteristics  TunnelSpeed=1  ; production & power effects  MultipleFactory=0.8 製造加速 原0.8倍時間  MinLowPowerProductionSpeed=.5 低電量時製造速度為原0.5倍  MaxLowPowerProductionSpeed=.8 中電量(黃色)製造速度為原0.8倍  LowPowerPenaltyModifier=1 電力懲罰倍數  GDIGateOne=GADUMY  GDIGateTwo=GADUMY  WallTower=GADUMY  Shipyard=GAYARD,NAYARD,YAYARD 定義船廠  NodGateOne=GADUMY  NodGateTwo=GADUMY  NodRegularPower=NAPOWR 蘇軍基礎電力設施  NodAdvancedPower=NANRCT 蘇軍拓展電力設施  GDIPowerPlant=GAPOWR 盟軍基礎電力設施  ThirdPowerPlant=YAPOWR 尤里基礎電力設施  *****這裡的GATE我弄不明白是什麼意思 裡面的GADUMY是一個奇怪的超武  RepairBay=GADEPT,NADEPT,CAOUTP 定義修理廠  BaseUnit=AMCV,SMCV,PCV 定義基地車  HarvesterUnit=HARV,CMIN 定義礦車  PadAircraft=ORCA,BEAG 定義需要在機場降落的飛機  ; Bret"s hack section  TreeStrength=200 樹木的生命  WindDirection=1 風向 0-7 0為正北  TrackedUphill=1.0 規定SpeedType=Track的物體上山速度  TrackedDownhill=1.2 規定SpeedType=Track的物體下山速度  WheeledUphill=1.0 規定SpeedType=Wheel的物體上山速度  WheeledDownhill=1.2 規定SpeedType=Wheel的物體下山速度  LeptonsPerSightIncrease=2000 高度2000+的物體獲得額外視野  LeptonsPerFireIncrease=2000 高度2000+的物體獲得額外照亮  AttackingAircraftSightRange=2 機場起飛的飛機的視野  BlendedFog=yes 戰爭煙霧混合(YES)或者抖動(NO)?  CliffBackImpassability=2 在懸崖下多少格內不能造建築  IceCrackingWeight=50.0 這個重量的物體將壓碎冰層  IceBreakingWeight=50.0 這個重量的物體將打破冰層  ShipSinkingWeight=3.0 海面上的船隻高於這個重量的被毀將下沉而非爆炸  CloakingStages=9 潛艇在海面下9高度的地方運動  TiberiumTransmogrify=40 無效  TreeFlammability=0.0 樹木著火機率(無效)  CraterLevel=1 彈坑深度 控制彈坑大小 取值0-4  BridgeVoxelMax=3 橋被摧毀後最大碎片數目  WallBuildSpeedCoefficient=3.0 牆的建造速度為普通物體制造速度的多少倍  AllowShroudedSubteranneanMoves=true 是(YES)否(NO)可以看見地下物體的生命條  AircraftFogReveal=6 雷達/機場可視範10圍(=SIGHT)  MaximumQueuedObjects=29 製造欄可以預定到29  MaxWaypointPathLength=15 最大路徑點15個  ; firestorm defense controls 火風暴語句,無效  ChargeToDrainRatio=.333 火風暴語句,無效  DamageToFirestormDamageCoefficient=.1 火風暴語句,無效  ; veinhole monster parameters 泰伯利亞語句,無效  ; VeinholeMonsterStrength=1000 泰伯利亞語句,無效  VeinholeGrowthRate=300 泰伯利亞語句,無效  VeinholeShrinkRate=100 泰伯利亞語句,無效  MaxVeinholeGrowth=2000 泰伯利亞語句,無效  VeinDamage=0 泰伯利亞語句,無效  VeinholeTypeClass=VEINTREE 泰伯利亞語句,無效  ;-RTO  ; AI trigger weighting parameters  AITriggerSuccessWeightDelta=20 如果這個觸發成功的話 再次觸發機率+20%  AITriggerFailureWeightDelta=-50 如果這個觸發失敗的話 再次觸發機率-50%  AITriggerTrackRecordCoefficient=1 似乎是考慮以前的多少個觸發 如果太多的話機子會很慢  ; Some spotlight controls  SpotlightSpeed=.015 泰伯利亞語句,無效  SpotlightMovementRadius=2000 泰伯利亞語句,無效  SpotlightLocationRadius=1000 泰伯利亞語句,無效  SpotlightAcceleration=.0025 泰伯利亞語句,無效  SpotlightAngle=.5 泰伯利亞語句,無效  ; Controls for radar events 雷達事件控制器  ; The events, in order, are: 事件種類  ; (1) Generic Combat Event, 戰鬥事件  ; (2) Generic Noncombat Event 非戰鬥事件  ; (3) Dropzone Event 失去建築事件  ; (4) Base Under Attack Event 被攻擊事件  ; (5) Harvester Under Attack Event 礦車被攻擊事件  ; (6) Enemy Object Sensed Event 發現敵人事件  此外還有如下事件  (7) Unit Produced Event 單位生產事件  (8) Unit Lost Event 單位被消滅事件  (9) Unit Repaired Event 單位被修復事件  (10) Building Infiltrated Event 建築被滲透事件  (11) Building Captured Event 建築被佔領事件  (12) Beacon Placed Event 照亮地圖事件?  (13) Super Weapon Detected Event 發現超武事件  (14) Super Weapon Activated Event 啟用超武事件  (15) Bridge Repaired Event 橋被修好事件  (16) Garrisoned Abandoned Event 要塞被迫放棄(紅血)事件  (17) Ally Base Attacked Event 盟國被攻擊事件  RadarEventSuppressionDistances=8, 8, 8, 8, 8, 6 雷達過這麼長時間再彙報  RadarEventVisibilityDurations=200,200,200,200,200,200 雷達事件可見保持時間  RadarEventDurations=400,400,400,400,400,400 雷達事件的保留時間  FlashFrameTime=7 閃爍一次的時間  RadarCombatFlashTime=49 總閃爍時間(為閃爍時間奇數倍)  RadarEventMinRadius=8 由被捕捉的目標到雷達上所產生捕捉目標之間的距離  RadarEventSpeed=1.2 雷達所捕捉的目標在雷達操作者螢幕上的執行速度  RadarEventRotationSpeed=.05 雷達所捕捉的目標在雷達操作者螢幕上的旋轉速度  RadarEventColorSpeed=.1 雷達所捕捉的目標顏色改変的速率  RevealTriggerRadius=9 正如在地圖冊中所常見那樣,那些會暴露周圍發射裝置的目標源射程最多也不會超過10  ; id holders for particle systems and voxel debris  ExplosiveVoxelDebris=GASTANK,PIECE 爆炸的VXL名稱  TireVoxelDebris=TIRE 爆出的VXL輪胎名稱  ScrapVoxelDebris=PIECE 爆出的VXL碎片名稱  OKBuildingSmokeSystem=SmokeStackSys 建築的VXL煙霧名稱  DamagedBuildingSmokeSystem=SmallSmokeSys被傷害的建築VXL煙霧名稱  DamagedUnitSmokeSystem=VSSmokeSys 被傷害的車輛VXL煙霧名稱  DebrisSmokeSystem=VSSmokeSys 建築倒塌的VXL煙霧名稱  ; Building prerequisite categories are specified here. 建築登錄檔  PrerequisitePower=GAPOWR,NAPOWR,NANRCT,YAPOWR 註冊電場  PrerequisiteFactory=GAWEAP,NAWEAP,YAWEAP 註冊戰車工廠  PrerequisiteBarracks=NAHAND,GAPILE,YABRCK 註冊兵營  PrerequisiteRadar=GAAIRC,NARADR,AMRADR,NAPSIS 註冊雷達  PrerequisiteTech=GATECH,NATECH,YATECH 註冊高科  PrerequisiteProc=GAREFN,NAREFN,YAREFN 註冊礦山  PrerequisiteProcAlternate=SMIN 註冊可展開礦車之名稱  ; hunter seeker controls  HunterSeekerDetonateProximity=150 無效語句  HunterSeekerDescendProximity=700 無效語句  HunterSeekerAscentSpeed=40 無效語句  HunterSeekerDescentSpeed=50 無效語句  HunterSeekerEmergeSpeed=6 無效語句  ; default threat evaluation controls 威脅控制語句  MyEffectivenessCoefficientDefault=200 看不懂  TargetEffectivenessCoefficientDefault=-200 看不懂  TargetSpecialThreatCoefficientDefault=200 看不懂  TargetStrengthCoefficientDefault=-200 看不懂  TargetDistanceCoefficientDefault=-10 看不懂

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