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1 # 閒言大仙迷
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2 # 電競陳二炮
我從來不覺得王者榮耀是個公平遊戲,本人於明世隱上線後退坑,最高段位至尊星耀,本人喜歡打上單位,玩戰士,自從出了明世隱之後,上單被殺的慘不忍睹,新出的英雄總是影響平衡,有明世隱輔助的射手出門就帶一把破軍,生存能力還極其強大。所以至那以後就解除安裝王者榮耀了。
我覺得體驗服就是個擺設,往往新英雄出場再體驗服就沒測試到位,一進正式服總是大殺四方的狠角色,也行就是天美的套路,吸引玩家買新英雄,買了之後就削削削。
還有偶爾你會不會覺得連勝是有規律的,我經常打琢磨出一點,四連勝後基本會有五連勝,六連勝後七連勝也穩,七連之後基本要連敗,路人局最高怕是隻能七連勝。
還有買英雄面板加十點攻擊,這其實就影響到了林沖玩家的平衡了,相當於出門多帶了一把鐵劍,高手過招直接,十點攻擊加成足以影響戰局了
個人覺得我退坑主要原因歸於遊戲有不公平之處,疑似勝率操控,二是打排位遇見坑隊友容易心態爆炸,玩遊戲就是要開心,沒必要玩個遊戲還被人氣死。
所以最後我轉戰刺激戰場(現在的和平精英),這遊戲無所謂隊友坑不坑,自己夠強就行,單人四排我都打得了,氪金玩家也沒有公開的屬性加成,我槍法好我照樣能殺你,從一個坑跳進另一個坑,至少現在打遊戲心情好多了,不用和豬隊友慪氣了
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3 # 小兲兲
執行幾年來,王者榮耀的匹配機制不斷在完善,目的就是做到公平競技,維持良好的遊戲體驗。只是想要達到絕對的公平,那是很難的。
代練的存在。現在代練應該是很少有提及了,但是放在以前,絕對是讓人恨的咬牙切齒。對低段位來說,被虐的毫無遊戲體驗。賬號回到主人手裡,就坑的高段位毫無脾氣。現在也有很多高段位玩家開小號,重新上分,在一定程度上也影響了地段玩家的遊戲體驗。
玩家的遊戲心態。這個是非常重要的,甚至直接影響了對局的結果。毫無理由就隨便發脾氣,送起人頭來(還舉報不成功),或是掛機,遊戲就直接崩盤。隊友掛機,王者對玩家補償一個禮包,開啟隨機獲得10~30銘文碎片(相當摳腳)。這對比玩家損失的一顆星或是幾百積分,是遠遠不夠的。
最後是扣分系統,對於玩家掛機抓的還是比較嚴的,但是對於一些送人頭行為卻舉報不了。也是讓人頭疼不已。
希望王者能推出更加智慧的監督扣分系統,和匹配機制,提高遊戲體驗。
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4 # 喵妖小黑
我覺得王者榮耀還是挺公平的,銘文都是自己帶上去的,雖然有些人會充錢,但是充錢沒有什麼用,只能買面板,如果你不會玩的話,你有面板也沒有用,裝備都是統一的,沒有什麼貴族專屬裝備,我是挺喜歡王者榮耀的,我是一名三年玩家,王者榮耀一年比一年好,系統完善一年也比一年好,像最近已經有安全系統了,不會讓小學生通宵打王者,大人們也只打八個小時,在王者榮耀裡面只有技術才是王道。
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5 # 予人玫瑰手有餘香
王者是一個“公平”的遊戲嗎?說說你們脫坑的理由
王者榮耀的遊戲機制在不斷的完善與優化中,多多少少會有一點小Bug的,個人認為王者就是一個平衡度不錯的遊戲,就是遊戲的匹配機制差強人意
這個是晉級失敗後,準備在衝分的,這次晉級失敗後,發現系統匹配的全是擅長輔助的玩家,跟晉級之前匹配到的隊友品質差別很大,我好難啊,我太難了……
短暫的休息過後又開啟了連勝之旅,真的是心碎一地,可惜晉級賽又失敗了,好難好難好難啊
至於說王者榮耀是個“坑”,其實也沒必要的,遊戲機制是有點不完善,上分的大神依然是比比皆是,“脫坑”就更沒什麼必要了,適當遊戲有益身心健康,當做一種樂趣好了
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6 # Ws曹操哥
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首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。
王者榮耀的遊戲機制在不斷的完善與優化中,多多少少會有一點小Bug的,個人認為王者就是一個平衡度不錯的遊戲,就是遊戲的匹配機制差強人意
下面是我下午在QQ區星耀4晉級星耀3的坎坷之路,終究逃不過連贏必連敗的宿命,這是第一把晉級失敗的
這個是晉級失敗後,準備在衝分的,這次晉級失敗後,發現系統匹配的全是擅長輔助的玩家,跟晉級之前匹配到的隊友品質差別很大,我好難啊,我太難了……。
短暫的休息過後又開啟了連勝之旅,真的是心碎一地,可惜晉級賽又失敗了,好難好難好難啊。
至於說王者榮耀是個“坑”,其實也沒必要的,遊戲機制是有點不完善,上分的大神依然是比比皆是,“脫坑”就更沒什麼必要了,
在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。
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玩王者榮耀2年多了,我覺得王者榮耀這個遊戲並不是很公平,人民幣玩家總能比普通玩家待遇好。這些東西我覺得還可以接受,畢竟人家是VIP。但是最近更新王者榮耀的信譽積分系統,讓我對這個遊戲提不起興趣,甚至想要脫坑。