1.開啟幻燈片——點工作列的“設計”——“幻燈片設計”——動畫方案——選擇你想要的方案2.開啟幻燈片——擊右鍵選擇你要新增動畫的物件——自定義動畫——新增效果3幻燈片切換可以擁有動畫效果,幻燈片內的物件也可以設定動畫效果。三種情況下:進入、強調和退出,進入指放映時物件透過動畫進入到了幻燈片;強調指放映時物件已經在幻燈片上,做完動畫後它仍然停留在幻燈片上;退出指放映時物件已經在幻燈片上,做完動畫後它從幻燈片上消失。路徑動畫是一種特殊形式的動畫,可以讓物件按照設定的路徑運動。啟用:單擊時、之前和之後,單擊時指只有單擊了滑鼠左鍵動畫才會發生;之前指和上一個物件動畫同時發生;之後指在上一個物件動畫完成後才發生。也就是說,“單擊時”往往用於手動控制動畫播放,“之前”往往用於多個物件同時動畫,“之後”往往用於多個物件依次動畫。播放的順序是由“自定義動畫列表”來決定的,當物件被添加了動畫效果後,它就在“自定義動畫列表”中佔有一項,放映時,按照“自定義動畫列表”自上而下依次播放物件動畫。(1) 新增物件的“進入”動畫 要為物件新增動畫效果,首先選中該物件,然後開啟“自定義動畫”任務窗格,單擊“新增效果”按鈕,選擇“進入”,出現動畫效果列表,單擊其中的一種動畫效果,該物件對應的動畫項就出現在了自定義動畫列表中。 “動畫效果列表”僅列出了最近使用過的9種效果,單擊“其他效果”,將彈出“新增進入效果”對話方塊,從中可以選擇更多的效果。(2) 修改已新增的物件動畫 當物件動畫被新增後,動畫行為按照預設設定進行,若要修改預設設定,單擊“自定義動畫列表”中相應的物件動畫專案,可進行以下修改: 更改:原來的“新增效果”按鈕變成了“更改”,單擊可以修改動畫效果。 刪除:將該項從動畫列表中刪除,物件在放映時處於靜止狀態。 開始:可選擇“單擊時”、“之前”、“之後”。 方向:修改動畫效果的放映方式。 速度:修改動畫效果的放映速度。 調整物件動畫的放映順序:點選底部的“向上箭頭”可向前移動,“向下箭頭”可向後移動。(3) 路徑動畫,動作路徑既可以採用系統內建,也可以使用線條工具繪製。路徑動畫往往用於製作類似小鳥飛翔、拋物運動等複雜動畫效果,在課件製作過程中經常用到。a.新增物件的路徑動畫 選中物件,點選“自定義動畫”任務窗格中“新增效果”按鈕,選擇“動作路徑”,出現動作路徑列表,其中列出了8種曾經使用過的動作路徑,若要使用其他的內建動作路徑,單擊“其他動作路徑”進行選擇,若要自己繪製路徑,選擇“繪製自定義路徑”,可以繪製“直線”、“曲線”、“任意多邊形”和“自由曲線”四種線條。當設定完畢後,該物件對應的動畫項就出現在了自定義動畫列表中,如果使用的是內建路經,幻燈片上隨即出現該物件的路徑線條,如果選擇了“繪製自定義路徑”,需要自己繪製路徑,繪製方法與自選圖形的線條工具的使用方法相同。b.修改路徑 當物件被附加了路徑動畫後,其運動路徑就出現在了幻燈片上,該路徑有兩個“三角”符號,綠色“三角”符表示運動的起點,紅色帶豎線“三角”符表示運動的終點。 物件和路徑可以分別選擇,單擊物件時,物件被選中,單擊路徑時,路經被選中。當路徑被選中時,如果是直線路徑,可以直接拖動起點或終點來調整路徑;如果是曲線或折線路徑,需要右擊路徑,在右鍵選單中選擇“編輯頂點”,頂點就會出現,這時拖動頂點,就可以調整路徑的形狀。 預設情況下,在編輯狀態移動物件時,與之關聯的路徑會隨之移動,而移動路徑時,物件卻不會隨之移動,這稱作路徑的“解除鎖定”狀態。若希望物件和路徑能夠分別單獨移動,需要在“自定義動畫”任務窗格中將路徑設定為“鎖定”。
1.開啟幻燈片——點工作列的“設計”——“幻燈片設計”——動畫方案——選擇你想要的方案2.開啟幻燈片——擊右鍵選擇你要新增動畫的物件——自定義動畫——新增效果3幻燈片切換可以擁有動畫效果,幻燈片內的物件也可以設定動畫效果。三種情況下:進入、強調和退出,進入指放映時物件透過動畫進入到了幻燈片;強調指放映時物件已經在幻燈片上,做完動畫後它仍然停留在幻燈片上;退出指放映時物件已經在幻燈片上,做完動畫後它從幻燈片上消失。路徑動畫是一種特殊形式的動畫,可以讓物件按照設定的路徑運動。啟用:單擊時、之前和之後,單擊時指只有單擊了滑鼠左鍵動畫才會發生;之前指和上一個物件動畫同時發生;之後指在上一個物件動畫完成後才發生。也就是說,“單擊時”往往用於手動控制動畫播放,“之前”往往用於多個物件同時動畫,“之後”往往用於多個物件依次動畫。播放的順序是由“自定義動畫列表”來決定的,當物件被添加了動畫效果後,它就在“自定義動畫列表”中佔有一項,放映時,按照“自定義動畫列表”自上而下依次播放物件動畫。(1) 新增物件的“進入”動畫 要為物件新增動畫效果,首先選中該物件,然後開啟“自定義動畫”任務窗格,單擊“新增效果”按鈕,選擇“進入”,出現動畫效果列表,單擊其中的一種動畫效果,該物件對應的動畫項就出現在了自定義動畫列表中。 “動畫效果列表”僅列出了最近使用過的9種效果,單擊“其他效果”,將彈出“新增進入效果”對話方塊,從中可以選擇更多的效果。(2) 修改已新增的物件動畫 當物件動畫被新增後,動畫行為按照預設設定進行,若要修改預設設定,單擊“自定義動畫列表”中相應的物件動畫專案,可進行以下修改: 更改:原來的“新增效果”按鈕變成了“更改”,單擊可以修改動畫效果。 刪除:將該項從動畫列表中刪除,物件在放映時處於靜止狀態。 開始:可選擇“單擊時”、“之前”、“之後”。 方向:修改動畫效果的放映方式。 速度:修改動畫效果的放映速度。 調整物件動畫的放映順序:點選底部的“向上箭頭”可向前移動,“向下箭頭”可向後移動。(3) 路徑動畫,動作路徑既可以採用系統內建,也可以使用線條工具繪製。路徑動畫往往用於製作類似小鳥飛翔、拋物運動等複雜動畫效果,在課件製作過程中經常用到。a.新增物件的路徑動畫 選中物件,點選“自定義動畫”任務窗格中“新增效果”按鈕,選擇“動作路徑”,出現動作路徑列表,其中列出了8種曾經使用過的動作路徑,若要使用其他的內建動作路徑,單擊“其他動作路徑”進行選擇,若要自己繪製路徑,選擇“繪製自定義路徑”,可以繪製“直線”、“曲線”、“任意多邊形”和“自由曲線”四種線條。當設定完畢後,該物件對應的動畫項就出現在了自定義動畫列表中,如果使用的是內建路經,幻燈片上隨即出現該物件的路徑線條,如果選擇了“繪製自定義路徑”,需要自己繪製路徑,繪製方法與自選圖形的線條工具的使用方法相同。b.修改路徑 當物件被附加了路徑動畫後,其運動路徑就出現在了幻燈片上,該路徑有兩個“三角”符號,綠色“三角”符表示運動的起點,紅色帶豎線“三角”符表示運動的終點。 物件和路徑可以分別選擇,單擊物件時,物件被選中,單擊路徑時,路經被選中。當路徑被選中時,如果是直線路徑,可以直接拖動起點或終點來調整路徑;如果是曲線或折線路徑,需要右擊路徑,在右鍵選單中選擇“編輯頂點”,頂點就會出現,這時拖動頂點,就可以調整路徑的形狀。 預設情況下,在編輯狀態移動物件時,與之關聯的路徑會隨之移動,而移動路徑時,物件卻不會隨之移動,這稱作路徑的“解除鎖定”狀態。若希望物件和路徑能夠分別單獨移動,需要在“自定義動畫”任務窗格中將路徑設定為“鎖定”。