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1 # 使用者3018922963191
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2 # 使用者8504024020264
你可以分成三塊做,畫三個框子,分別是三頁,這樣就很標準了。
其實像你說的用標尺也可以,之所以有誤差我覺得應該是你沒注意出血線啊。你再仔細看看。
你可以分成三塊做,畫三個框子,分別是三頁,這樣就很標準了。
其實像你說的用標尺也可以,之所以有誤差我覺得應該是你沒注意出血線啊。你再仔細看看。
浮雕的圖層效果應用。這個可以叫浮雕、壓花之類的效果,前者叫的人比較多,後者特定行業採用。
1.老規矩弄個跟石頭差不多的顏色,隨便打點的雜色然後很輕微的高斯模糊一下。
2.調整一下材質的感覺,先打字或者先做圖形亦可,我先做字,糊一些自己喜歡的字型,記得兩種不同的字型最好有相近的感覺,不要給人差距過大就行。
3.做形狀,根據PO主的圖,還是比較簡單的,無外乎的形狀的合併和布林運算的運用。
4.布林運算的加加減減,說白了就是把形狀合併之後,A一下點選形狀,然後裁切出下面的形狀。
5.把形狀圖層的填充為0,請根據實際情況操作,我這個圖層是複製備用的。
6.圖層樣式的斜面和浮雕,折騰吧。
7.複製一個圖形,柵格化,然後魔棒一下外邊空白區域,出現輪廓,縮小5~10個畫素(縮多少隨意)8.給縮出來的框選區域,選擇反向,然後填充一個新的圖層,圖層樣式的浮雕方向為向下。(記得圖層填充為0%,不是透明度)9.想做的感覺像一下就找個材質貼圖糊上去PS:字型的處理同理,根據字型的凹凸方向選擇浮雕的方向即可。過程比較籠統,不過也是比較簡單的操作,應該看得明白。簡單演示,要做出效果好還是要細心調整的。那個所謂的布林運算,其實就是圖形合併之後,一個圖形也有層的方式,然後透過選擇不同的形狀屬性做出不同效果。