大家公認命中率計算公式是:命中率=己命中/(自己命中+對方閃避)。不知道大家有沒有注意到,命中和閃避石頭的比例。4級命中+821,4級閃避+321,。我的龍紋+862命中,287閃避。這2個數據之間的比例正好是3:1。也就是說在同級PK當中,命中率應該是1/4=75% 。實際上,很難找到2個數據完全相同的號。因此這個命中率就會有所改變。我覺得,命中分2種,一種是基礎命中,一種是身法和裝備所加的命中,最後得到的命中率應該是2者的平均值。基礎命中和門派和強化還有心法修煉等級有關。在我看來,基礎命中比裝備石頭的命中更重要。因此高修煉心法的號,他們自身基礎命中會比較高。平推、控制打在修煉心法低的號上很容易中。如果是修煉心法相當,裝備的強化又是一個很大的影響。因此很多所謂的全4極限號,他們無一例外都是護腕強化9,甚至龍紋項鍊都是強化9,因為這樣,他們才能縮小和全5全6之間命中的差距,才能越級成功。來看看各門派基礎命中修煉加成表。這些都是滿心法修煉的號所加的額外的命中,從這個可以看出各門派的基礎命中和閃避。也就是說,某些門派天生就是閃避或者命中高點的。天山4802,慕容4548,丐幫4426。閃避前三是,丐2027,慕容1979,逍遙1818,天山1818。不同的門派之間互相PK,確實會有不同的命中率。假設2個號的修煉心法相當,強化也接近,那麼就算是以命中最高的天山打閃避最低的峨眉,命中率應該=4802/(4802+1002)=0.8。命中率為8成。但是因為天山普遍的命中高,峨眉普遍的閃避低,一般情況下同級天山命中約為峨眉的4倍甚至更高(全4天山3W命中大把,峨眉6000閃避的有多少呢)。因此總體命中率更高了。再來看看最低命中的星宿打最高閃避的天山的命中率=2829/(2829+1818)=0.6,接近6成的命中。不過還好,星宿的技能是必中的。因此實際命中率比這個會高很多。一般情況下,其他門派之間脫裝備互相PK,平推命中率都在7成左右。但是實際戰鬥中,有裝備。而且天山逍遙丐幫這類門派都比較重視裝備是否有身法。如果是天山這類閃避加成高的門派比如丐幫逍遙一點身法+4閃避,那麼他們在閃避方面就會比較出色,因為一點身法,大家加的命中都差不多約為8,可是閃避卻天差地別(丐幫1身4閃避,遠遠大於命中閃避3比1的比例),因此最後身法對於閃避的效果就更加明顯。而峨眉這種閃避加成低的門派,一身法對應2點閃避,對於大眾1身法+8的命中來說,閃避效果就十分不明顯了。這裡我又要說一下關於一些技能的命中。技能本身是設定有命中率的,誰都不能否定。如果說技能自己沒有命中率,那麼星宿的必中,武魂的必中,80的必中以及天山的雙花打猴子都能MISS如何解釋。因此技能打在身上的命中率受平推命中率和技能命中率的雙重影響。有些玩家可能不服,覺得自己的控制技能老MISS。比如叫得最兇的天外,蘭花,探營。其實不是MISS多,是玩家自己感覺MISS多。有一個理論,叫紅燈理論。說的是人過紅綠燈的時候總感覺自己遇到紅燈多。其實紅綠燈的機率是一樣的。因為人的記憶,會選擇性的記憶,當不MISS的時候,你腦子不留下印記,當MISS的時候,連控失敗了,鬱悶,這時候腦子就記住它了。因此久而久之,就覺得MISS多。有玩家專門做過這方面的實驗,確定了天外命中率確實約為75%。以上所有觀點都建立在修煉心法相當的情況下。如果你是個不刷經驗的人,那你PK肯定很鬱悶。如果你是個修煉心法比較高的人,那你欺負小號的時候肯定從來不怕MISS。
大家公認命中率計算公式是:命中率=己命中/(自己命中+對方閃避)。不知道大家有沒有注意到,命中和閃避石頭的比例。4級命中+821,4級閃避+321,。我的龍紋+862命中,287閃避。這2個數據之間的比例正好是3:1。也就是說在同級PK當中,命中率應該是1/4=75% 。實際上,很難找到2個數據完全相同的號。因此這個命中率就會有所改變。我覺得,命中分2種,一種是基礎命中,一種是身法和裝備所加的命中,最後得到的命中率應該是2者的平均值。基礎命中和門派和強化還有心法修煉等級有關。在我看來,基礎命中比裝備石頭的命中更重要。因此高修煉心法的號,他們自身基礎命中會比較高。平推、控制打在修煉心法低的號上很容易中。如果是修煉心法相當,裝備的強化又是一個很大的影響。因此很多所謂的全4極限號,他們無一例外都是護腕強化9,甚至龍紋項鍊都是強化9,因為這樣,他們才能縮小和全5全6之間命中的差距,才能越級成功。來看看各門派基礎命中修煉加成表。這些都是滿心法修煉的號所加的額外的命中,從這個可以看出各門派的基礎命中和閃避。也就是說,某些門派天生就是閃避或者命中高點的。天山4802,慕容4548,丐幫4426。閃避前三是,丐2027,慕容1979,逍遙1818,天山1818。不同的門派之間互相PK,確實會有不同的命中率。假設2個號的修煉心法相當,強化也接近,那麼就算是以命中最高的天山打閃避最低的峨眉,命中率應該=4802/(4802+1002)=0.8。命中率為8成。但是因為天山普遍的命中高,峨眉普遍的閃避低,一般情況下同級天山命中約為峨眉的4倍甚至更高(全4天山3W命中大把,峨眉6000閃避的有多少呢)。因此總體命中率更高了。再來看看最低命中的星宿打最高閃避的天山的命中率=2829/(2829+1818)=0.6,接近6成的命中。不過還好,星宿的技能是必中的。因此實際命中率比這個會高很多。一般情況下,其他門派之間脫裝備互相PK,平推命中率都在7成左右。但是實際戰鬥中,有裝備。而且天山逍遙丐幫這類門派都比較重視裝備是否有身法。如果是天山這類閃避加成高的門派比如丐幫逍遙一點身法+4閃避,那麼他們在閃避方面就會比較出色,因為一點身法,大家加的命中都差不多約為8,可是閃避卻天差地別(丐幫1身4閃避,遠遠大於命中閃避3比1的比例),因此最後身法對於閃避的效果就更加明顯。而峨眉這種閃避加成低的門派,一身法對應2點閃避,對於大眾1身法+8的命中來說,閃避效果就十分不明顯了。這裡我又要說一下關於一些技能的命中。技能本身是設定有命中率的,誰都不能否定。如果說技能自己沒有命中率,那麼星宿的必中,武魂的必中,80的必中以及天山的雙花打猴子都能MISS如何解釋。因此技能打在身上的命中率受平推命中率和技能命中率的雙重影響。有些玩家可能不服,覺得自己的控制技能老MISS。比如叫得最兇的天外,蘭花,探營。其實不是MISS多,是玩家自己感覺MISS多。有一個理論,叫紅燈理論。說的是人過紅綠燈的時候總感覺自己遇到紅燈多。其實紅綠燈的機率是一樣的。因為人的記憶,會選擇性的記憶,當不MISS的時候,你腦子不留下印記,當MISS的時候,連控失敗了,鬱悶,這時候腦子就記住它了。因此久而久之,就覺得MISS多。有玩家專門做過這方面的實驗,確定了天外命中率確實約為75%。以上所有觀點都建立在修煉心法相當的情況下。如果你是個不刷經驗的人,那你PK肯定很鬱悶。如果你是個修煉心法比較高的人,那你欺負小號的時候肯定從來不怕MISS。