這個門派怎麼說呢,如果考慮價效比,適合中端裝備的人玩。但如果是土豪不考慮價效比,隨你玩,打野戰比較牛。如果裝備太差了玩不動,太牛了價效比會稍微降低,但玩起來依然很爽。
這是因為天山是個爆發性門派,來無影去無蹤,典型的刺客風格,隱身能力超強。一旦突然發動攻擊,就能在極短時間之內造成大量傷害,甚至秒殺。可是,天山的“陽關三疊”是按點數加的會心,對於高階裝備玩家,會心本來就很高,陽關三疊加的是固定點數,所以增加的百分比就稍微降低了,所以說價效比會稍微下降。因為技能加的這些會心點數對會心越高的人來說,改變越來越小,這種情況還是主要靠命中、冰攻、移花接木,不如留下怒氣消除失明狀態。所以很多人在PK的時候不用陽關三疊,而是用怒氣防止被失明。
如果你不打架,只打怪,那沒什麼是說的,很效率,可以說刷怪最快,怪越多越好。但是現在丐幫和星宿打怪也都很快。
論打架殺人和被殺的比例,天山應該排行第一,因為一旦出現就表示對手很可能要死掉,如果是群架,那天山一出來好幾個人的血都嘩嘩往下掉,實力差距較大的對手會被秒掉。而一旦打不過,天山撤退是很快的,說沒就沒了,踏雪無痕是瞬移加隱身,還有別的好幾個隱身,另外還有一個加速奔跑技能和80級那個讓對手一段時間不能動的技能,讓天山更加容易迅速撤退。所以說輪追殺、撤退的速度,天山數一數二。
天山這個門派適合刺殺,由於依賴爆發性,最適合在野外偷襲和打中小型群架。野外天山的出現總是出人意料,如果對方的控制技能有限或在冷卻,那他們就只能捱打。
這個門派怎麼說呢,如果考慮價效比,適合中端裝備的人玩。但如果是土豪不考慮價效比,隨你玩,打野戰比較牛。如果裝備太差了玩不動,太牛了價效比會稍微降低,但玩起來依然很爽。
這是因為天山是個爆發性門派,來無影去無蹤,典型的刺客風格,隱身能力超強。一旦突然發動攻擊,就能在極短時間之內造成大量傷害,甚至秒殺。可是,天山的“陽關三疊”是按點數加的會心,對於高階裝備玩家,會心本來就很高,陽關三疊加的是固定點數,所以增加的百分比就稍微降低了,所以說價效比會稍微下降。因為技能加的這些會心點數對會心越高的人來說,改變越來越小,這種情況還是主要靠命中、冰攻、移花接木,不如留下怒氣消除失明狀態。所以很多人在PK的時候不用陽關三疊,而是用怒氣防止被失明。
如果你不打架,只打怪,那沒什麼是說的,很效率,可以說刷怪最快,怪越多越好。但是現在丐幫和星宿打怪也都很快。
論打架殺人和被殺的比例,天山應該排行第一,因為一旦出現就表示對手很可能要死掉,如果是群架,那天山一出來好幾個人的血都嘩嘩往下掉,實力差距較大的對手會被秒掉。而一旦打不過,天山撤退是很快的,說沒就沒了,踏雪無痕是瞬移加隱身,還有別的好幾個隱身,另外還有一個加速奔跑技能和80級那個讓對手一段時間不能動的技能,讓天山更加容易迅速撤退。所以說輪追殺、撤退的速度,天山數一數二。
天山這個門派適合刺殺,由於依賴爆發性,最適合在野外偷襲和打中小型群架。野外天山的出現總是出人意料,如果對方的控制技能有限或在冷卻,那他們就只能捱打。