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1 # 高進說遊戲
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2 # 蒼耳蒼耳
哦?
又一個流派又雙叒叕火了呀!
從獻祭到養豬,從養豬到後面的各種沙雕流派。
重新整理主頁三次跳出三個流派,莊周的冰鯊,達摩的暴擊雙吸,凱的風暴冷卻。
你們整一個流派就這麼輕鬆這麼隨意?
達摩在黑切宗師的基礎上,加個泣血就場均40%輸出了?
凱出個冰心加點冷卻,就是一刀一個了?
請問你們說的這些亂七八糟的流派,在打法思路上有什麼改進?
一個流派的誕生哪是一個出裝銘文的調整就完善了像我最欣賞的自由人體系,在KPL上發光發熱幾個賽季,依舊是賽場主流。
這背後是多少職業選手,多少玩家的腦洞大開。
他改變了整個賽場格局,改變了整個峽谷生態。
自由人體系有在出裝銘文上抓多少重點來博人眼球麼?
沒有!
他們的出裝還是那幾套出裝,銘文思路也是八九不離十。
可為什麼改變了整個格局?
因為這個套路體系的開發是一點點遞進的。
而不是你說是就是!
現在遊戲領域真的充斥著太多莫名其妙的標題黨選手。確實,在軟文編輯上我敬你三分。
我寫不出像你這樣新穎的標題,寫不出像你這樣可批量化的軟文。
在這個物慾橫流的年代,我更不敢否定你的做法。
只是,有些時候你摸摸自己的胸口。
你寫的東西真的有意義麼?
80%勝率的“冰鯊莊周”,你是在什麼分段,經過多少打磨,又有多少依據令人信服!
拋開出裝思路,你還剩下什麼?
或許,你剩下的就是流量了吧。
因此,我敬你三分。
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3 # 石門評客
謝邀回答,冰鯊流莊周如何玩呢?我們先需要了解莊周應該怎麼玩,然後再去根據這個基本玩法再去開發任意流派都可了。舉一反三就是這個道理!
現在簡單介紹下莊周的玩法,很多朋友玩遊戲的時候,尤其一些妹子們總是不管幾樓,己方啥陣容,對方啥陣容,就秒選個莊周,孫臏之類的,這類可以歸為混子流。。。因為這類英雄都屬於功能型輔助,並不通用,針對特定陣容拿出來可以打打。如何分析一個英雄的型別呢,仔細研讀下他的技能就明白了,最大特點就是不怕控,可以給團隊增加免傷和解控,那針對這個特點,對方如果控制偏多,或者腿短的那你可以拿出來玩玩,玩起來的宗旨是怎麼噁心對面怎麼來。
上單魚出個面具堆肉就行了,打團充當前排,不用多說。具體說說輔助的魚,輔助魚工資裝和技能選擇都有要求,並不是一味選個治療或者眩暈就完了,也不是一味黃色輔助裝就堆,看陣容,看需求來選擇。比如對面刺客突臉的比較多,爆發比較高,什麼韓信啊孫策啊趙雲啊之類的,那你帶個治療對己方後排回那點血意義幾乎沒有,帶個弱化效果就好的多,但也不要隨便用,對面突進來打後排的時候直接開啟大招和虛弱,纏著對面刺客就行了,給己方後排創造輸出空間。輔助打團一定先幫後排解決掉對面刺客戰士,後排沒威脅了,這時候要追擊反打了,一個被動的輔助裝意義就不大了,所以平常養成出兩個輔助裝的習慣,一個被動型,紅色或者黃色,一個主動型,綠色或者奔狼,己方陣容腿短就早出奔狼,幫隊友好撤退,拉開距離,也可幫隊友陳勝追擊一擊致命。
開局魚如何玩呢,依靠被動不被控,去幫隊友開視野,開局確定對方打野開局選擇,能噁心一下就噁心一下,反正你死不了,看到對面支援了就撤,對面刺客位置暴露了那己方線上就安穩發育。4級後看著線上射手如果被對面雙人壓著,早點回去幫忙,看視野,做好輔助工作。千萬不要把輔助想的很簡單。否則你永遠就是一混子。。。對面開心隊友噁心。魚要做一條讓對面噁心讓隊友開心的魚。至於流派嘛,基於上面所講可以自己開發了。所謂的冰鯊流其實意義並不大,想上分好好學學輔助如何玩吧,意識提高起來,輔助也隨便上王者。
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4 # 浪跡天涯酒中仙
隨著莊周出場率的回暖,在遊戲裡面也是有著大神玩家經過幾個星期的研究以後,自創了一套莊周的的冰鯊流打法,在遊戲裡面真的是能扛能打,近戰強度堪稱是英雄當中的第一人,即便是像鎧和呂布這種玩家們公認的單挑王在這套出裝下的莊周面前也就只能抱頭鼠竄,讓不少玩家直言“酸菜魚”變身成為食人魚了。
莊周冰鯊流出裝推薦:冷靜鞋,極寒風暴,痛苦面具,冰霜法杖,霸者重灌,魔女斗篷。
首先第一件最好的選擇就是做出冷靜鞋,這件裝備自身附帶的15%的技能縮減對於莊周這種輸出技能比較少的英雄特別好用,前期憑藉這件裝備能夠提升莊周20%左右的輸出傷害,價效比是真的高。
接下來第二件和第三件做出極寒風暴和痛苦面具,極寒風暴就不用我多說了,這件裝備既可以增加莊周的防禦能力,同時又間接的增加的英雄的輸出傷害,屬於用莊周必須出的一件裝備。至於痛苦面具對於莊周來說也一樣非常重要,輸出手段不多的莊周想要在遊戲裡面打出不遜色於刺客的傷害,那麼痛苦面具就是必不可少,能加法強還有不低的法術穿透加成,出了以後傷害之前提升一個檔次。
第四件裝備做出冰霜法杖,這件裝備才是冰鯊流莊周的重中之重,法術加成高經濟佔比低,不僅可以再一次加強莊周的傷害,還可以在一定程度上提升英雄的發育速度,最最關鍵的還是在它的被動20%的減速上,在後期冷卻縮減跟上的情況下真的可以粘的對面跑都跑不起來,脆皮遇到出了冰霜法杖的莊周也就只能乖乖的認命了。
而最後的第五件以及第六件這位玩家推薦的是魔女斗篷和霸者重灌,出魔女斗篷主要是為了避免後期被對面法師給先手秒掉,畢竟這個版本後期的法師傷害真是高的離譜,能夠秒掉莊周的也是大有人在。而出霸者重灌主要是為了提升莊周的線上續航能力,對面傷害高沒關係,只要一套技能秒不掉秒那麼莊周繞個圈又是滿血,後期真的可以把對面煩的不行。
而在這套出裝冰鯊流出裝滿配下的裝備,可以說是傷害和防禦一個不缺,1v1的情況下除了一些操作比較秀得射手像公孫離和馬克波羅打起來比較費勁之外,其他的英雄在冰鯊流莊周的面前就是砧板上的肉見一個秒一個,根本沒有誰能夠扛得住他。
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5 # 愚昧文學
很早之前,也不算吧,就是去年看的,食人魚出裝,後來我按照那個出裝玩了很久也不錯。
問題在於,很多人認為莊周就是一個輔助,你走上單,很多人就不開心,一直比比來來的,聽著也是煩人。
但是這幾天為了衝王者,還是玩莊周,開局就說好走對抗路和輔助,選了莊周別人選輔助的話,大家也預設我去對抗路,這樣減少了很多紛爭,儘量在開局把話說好。
走對抗路為了更好對線,我先選擇放棄鞋子出小吸血書,就是1200元那個,但是後來考慮到先出cd鞋對二技能幫助特別大,對線肯定是主二技能的,然後先出cd鞋,再出小吸血書,再出極寒風暴把cd疊滿,這樣對線的效果特別好。如果前期沒小吸血書,在對線的時候,很容易被對方戰士把血磨光,基本上二次線就要回程一次,後來有小吸血書,再帶有斬殺,前期單殺對方戰士很多次,從亞瑟呂布凱甚至程咬金都是,就按照這樣的思路出裝。
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6 # 小海鷗遊戲解說
當然這樣出裝的話要注意點他不會像以前那麼肉了,團戰的時候儘可能的不要第1個衝入到團戰裡面,可以等隊內的坦克或者是輔助先手,然後再去切對方的脆皮。
不得不說莊周這個英雄在當前版本可以說十分的強勢,打排位的時候,很多玩家都會選擇把這名英雄給禁掉或者直接拉他。我也十分建議各位玩家選當前版本十分強勢的英雄去上分。創作構思碼字不易,希望大家給我一個關注點贊,轉發留言,評論您的隨手之舉,就說我源源不斷創作的動力。
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在面對靈活高爆發法師的時候,也可以選擇不出紅蓮斗篷,冰心之後直接出面具,最後一件出魔女斗篷,否則打不過他們。大後期鞋子可以賣掉出別的裝備。
莊周這樣出裝減速效果是多少?
為什麼不帶輪迴或者貪婪?
其實貪婪是可以的,但是輪迴就算了吧,輪迴提供的10%吸血續航根本不行,如果帶貪婪的話可以把吸血書的格子省出來給迴響之杖,彌補一下移速,也可以帶貪婪的同時出吸血書,這樣更猛。