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1 # 阿茫遊戲
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2 # 笑笑Mingsong
這次劉備的改動算得上史詩級加強,首先就是他的被動技能,不光能增加十點雙抗,還能增強物穿,最多的時候能疊加到二十點,普攻和一技能的傷害也略有上調。
重做之前的劉備雖然使用的也是槍炮,但更多玩家還是將其定義為戰士,平時多用於打野或者是走上路。重做之後的劉備不光傷害增強了,機動性以及生存能力也大幅提升。這樣後期疲軟的弱點沒有了,在遊戲中還可以當做射手使用,而到了後期,比起一般的脆皮射手,他的生存能力要強很多,甚至可以追著對方的刺客打。因此,重做之後的劉備剛登陸體驗服就引發了熱議。也有玩家對於這次重做十分不滿,表示以前的劉備減少一下藍耗,然後二技能穿牆,稍微增強一點就差不多了。現在增強得也太過頭了吧,尤其是大招的免疫是真的有點BUG了。如果讓他活著走出測試服,有多少刺客會當場哭暈啊!不過小編認為這次劉備增強得有點過分,很大機率是活不出體驗服的,畢竟現在不少玩家都對劉備增強有很大意見呢,相信天美也會採取玩家的意見的,具體也要等登陸正式服。
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3 # 遊戲解說趙瀟
劉備重做之前便是非常剋制刺客的一名強力戰士,只不過因為手短問題,容易被風箏 和切後排能力單一匱乏,追擊能力並不算強 還有打肉能力不算強,所以並不大熱,所以個人認為劉備加強有必要,還是得看後續劉備在正服表現如何。
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4 # 江寒磊V8
劉備作為王者榮耀中一個非常特殊的存在,可以說是上下限差距非常大的英雄,如果差一個段位的情況下,還記得被滑步怪物支配的恐懼嗎,大招免疫控制的特性成了所有法師的噩夢。一個會玩的劉備完全可以做出1打5的效果。這就使得劉備一直以來的修改都是小心翼翼的。而這一次在體驗服的修改放出後,很多玩家驚呼劉備這是要重回巔峰啊?
一直以來劉備二技能位移不能穿牆的問題,導致他刷野速度不快,gank的效率也低,而這次的二技能修改徹底讓劉備變成了一臺野區收割機,解決了短腿的問題,相信劉備接下來的賽季中一定會非常的強勢。
總的來說這次的修改後,劉備從之前攻守兼備的野區霸主,變成了一個更加偏向進攻的野區戰士了。而且在出裝方面,恐怕有些玩家可能會考慮出一定的肉裝了,因為就目前來看,沒有了雙抗加持的劉備很可能比之前死的會更快。當然具體劉備會有什麼表現,還是要等到上線後才能知道,現在大家可以盡情期待,修改後的劉備能在正式服取得不錯的成績。
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5 # 桃夭之華
首先感謝你的提問
說起最近體驗服的大事件,一定是劉備英雄的半重做,以前徘徊在T3級別以下的英雄,隨著技能改版,一躍升到了T0價格,到底是什麼原因,讓劉備這個英雄直接登頂?
劉備重做主要有以下幾點
被動雙抗改動為物理穿透
二技能的穿牆效果
大招的3秒免傷
縱觀劉備的這主要三點改動,都是正式服劉備的缺點。
正式服劉備的缺點
第一:劉備雖然定位戰士,但是劉備卻缺少戰士的機動性,不能穿牆的弊端讓前期劉備的打野效率明顯低於現在峽谷的T1打野,在這個前期邊路發育處處超過打野的時代,劉備打野前期經濟根本不會相比於邊路高出多少。
第二:劉備作為戰士,但是級以前對線太差,無法勝任於對抗路位置,遠距離的分散傷害讓劉備清線能力相比於其他英雄太差,而對抗路搶4級是現在隊伍前期最重要的拉開差距的手段,4級以前的劉備強度確實太差。
第三:劉備雖然擁有遠距離的攻擊距離,但是爆發卻非常依靠近身傷害,劉備經常會進入與射手站擼的誤區,與現版本的射手遠距離傷害相比,劉備還差得太遠!
而體驗服的改動,卻從根本上解決了劉備的弊端
本身身板脆弱的劉備,就算加上被動提供的雙抗加成,在前期或許還能提供作用,但是在後期,依靠持續輸出才沒發揮被動的劉備,還沒有疊加被動就已經被敵方射手消耗的失去作戰能力,後期護盾薄弱的抵抗加成,在這個秒殺版本,根本起不到實質作用!
而物理穿透卻是劉備最需要的屬性,本身子彈分散傷害的本質就讓劉備遠距離傷害無力,基礎傷害的降低,暴擊也提供不了太大屬性加成,穿透就成為了劉備最需要的屬性,被動去與黑色戰斧疊加,會打出1+1大於2的效果!
二技能的穿牆效果,更是直接改變了劉備的定位,完全脫離了站擼英雄的形象,擁有了刺客才具有的機動性,讓劉備更加容易在實現中貼臉射手,發揮自己的近距離爆發傷害,完美的發揮劉備所具有的獨一無二的傷害機制!
大招3秒免傷
不知道是不是官方策劃低谷了峽谷的控制效果,在現在團戰越來越注重爆發的時代,團戰拉扯時間的現象已經消失殆盡,5秒中就可以決定團戰勝負的時代,劉備具有3秒免控效果,這就代表敵方所有的輔助的控制效果直接被劉備免疫,這與遊戲BUG的效果無易!
總結
我們都知道,現階段版本峽谷依然是射手的天下,射手的遠距離輸出與擁有無盡之刃之後的爆發,讓戰士措手不。但是射手最大的天敵是孫悟空與凱這類爆發秒殺戰士。
而體驗服劉備的改動,劉備面對戰士,擁有射手遠距離攻擊的優勢,面對射手,擁有戰士的位移技能以及刺客的爆發能力。免控效果又直接讓輔助的控制化為泡沫,已經在峽谷沒有剋制英雄的劉備,已然達到峽谷T00級別的英雄!
官方的調整必須要側重一個點,而不是多方位加強,現階段峽谷射手為什麼超標?
就是因為射手不僅擁有本身的遠距離攻擊優勢,還擁有就刺客本身的爆發力!
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6 # 李小小白
被動
由以前的加雙抗轉換為增加額外的物理穿透,被動額外子彈比以前多了5%,這使得劉備的前期作戰能力更上一層樓,配合百穿銘文,在傷害層面又錦上添花。
一技能一技能並沒有多少改動,主要是傷害層面的調整。
二技能二技能是改變比較大的,這個調整,賦予了劉備二技能以“穿牆”的能力,使得新版劉備多了一段位移,這使得劉備無論是打野還是抓人,就少了很多地形的限制,這波加強使得劉備如魚得水。
總結:如果說從此劉備的調整可以正常同步到體驗服的話,那麼真的是新手打野的福音,畢竟劉備上手難度不高,而且前中期作戰能力極強,稍加練習就可以上手,可以成為新手打野進階的一個入門練習英雄。
回覆列表
相信大家都知道了,最近,天美給劉備來了一波史詩級的全方位加強,從被動到三個主動技能,全部都有了不小的加強,跟重做也沒什麼區別了。其實,劉備這個英雄,在低分段的出場率很高,而且表現也不錯,但劉備在高分段的表現就不怎麼樣了,主要是劉備前期還可以,但後期太疲弱了。
近日,加強後的劉備登陸體驗服,玩家使用後,給出的評價是:強得過分了。首先是劉備的被動,從雙抗變成了物理穿透,讓劉備有了更強的輸出能力,被動的額外傷害也提升了不少。
當前版本,打野要是無法穿牆,總覺得差點意思,現在,劉備的二技能增加了穿越地形的能力,極大的提升了劉備的靈活性和生存能力。三技能增加了護盾值,同時賦予了劉備三秒的免控能力,讓劉備進場打輸出的容錯率更高了。
劉備本來就是貼臉打輸出的英雄,經過一波大加強後,刺客見到劉備,只有跪著的份。重做之前,劉備基本都是打野的,但重做後,劉備不僅增強了傷害,機動性和生存能力也有了大幅度的提升,現在打團時,當射手一樣輸出完全沒問題,而且比一般射手的生存能力還強,也不怕刺客貼臉了。
重做之後,現在很多玩家表示,劉備現在有點強的離譜了,尤其是大招免控,簡直像BUG一樣,如果在後續的測試中不削弱的話,登陸正式服後,劉備必然成版本熱門打野,幾乎是非Ban必選的英雄。
不過,我估計按照現在這個趨勢,到正式服上線時,劉備肯定還會有一些調整的。
各位網友,你們有何看法呢?