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  • 1 # 魔獸世界懷舊服之旅

    1、不存在加快遊戲進度

    首先來看下當年暴雪這些版本開放的時間節點

    Patch1.6 - 2005.08.09 進軍黑翼之巢

    Patch1.7 - 2005.09.27 血神的復甦 祖爾格拉布,阿拉希戰場

    Patch1.8 - 2005.10.18 流沙之戰 翡翠夢魘四綠龍,削弱祖格難度

    從黑翼到祖格開放的間隔時間不到兩個月,懷舊服2月開放黑翼,4月開放祖格,何來加快遊戲進度一說?

    不過不排除後期會對開放進度有所調整,以便錯開正式服9.0的開放,這些都還充滿著諸多不確定性

    2、版本內容為何和當年有出入

    這次開放進度確實和當年做了一些修改,將一些在後期版本雞肋的過渡裝提前開放,算是廢物利用吧,並且懷舊服的開放策略上,調整了戰場的開放時間,3月10日提前開放阿拉希,保持熱度;4月份開放祖爾格拉布,並將四綠龍合併至於祖格一起開放,本來這些Boss裝備都是用於對BWL裝備的補充,一起開放並無大礙

    3、四階段開放對BWL的影響

    黑翼之巢的裝備在四階段依舊具有統治性的地位,作為T2套裝的產出地依舊是四版本的核心團本,畢竟就光從收藏上來說,T2套裝的設計也很是經典;祖格的開放方便了新手和小號的裝備提升,更好的參與到BWL的戰鬥中

    4、關於祖爾格拉布

    祖格的最大價值應該在於眾人心心念的迅捷祖利安猛虎,尤其是祖格老虎,在正式服中已經絕版,起拉風程度不亞於TBC時代的鳳凰,對於老虎我也很是期待,不知道又要鬧出啥大新聞出來

  • 2 # 誰的生活不爆炸

    其實現在玩魔獸懷舊服的大多數還是那些老玩家!團本的快速伐木和便當,導致了遊戲的進度加快!一些新進的小號們在大環境下,很難再有去安安心心做任務,慢慢升級打怪了。各種工作室,各種升級服務。讓本該用一年兩年去完成的事,縮短到幾個月甚至幾十天。這是個一個快餐的時代,大多數事物都在以超常規的速度更新換代。懷舊懷舊~情懷的品嚐。魔獸不老,我們不散!為了艾澤拉斯!

  • 3 # 胖哥遊戲說

    目前僅僅是魔獸世界懷舊服第三階段開放的第三個CD,玩家們還在為了黑翼之巢掉落的裝備而努力,然而就在此時,暴雪卻公佈了後續內容的開放時間。

    在一週前暴雪曾經在魔獸世界懷舊服客戶端中加入了一個新的測試端,因為測試端一直是處於加密狀態,所以玩家們都在猜測這個新的測試內容是什麼,有的玩家認為是NAXX階段的測試,有的玩家則認為這就是TBC版本的懷舊服測試,直到今天這個謎題終於被揭開,暴雪之前公佈的測試端是為了第四階段做準備的。

    目前懷舊服最新測試端已經開放測試,測試的內容就是第四階段的主要玩法阿拉希戰場和祖爾格拉布副本,並且外服玩家都可以直接從懷舊服複製自己的角色進入測試,不過可惜的是,和最近的一個版本一樣,國服玩家依然無法進入測試。相信很多玩家在看到國服沒有測試資格的時候會覺得非常失落,其實國服玩家是完全沒必要失落的,原因就是暴雪在開啟懷舊服最新測試端之後又順勢宣佈了懷舊服第四階段的開放時間。

    按照暴雪最新的藍貼描述3月10日就會開放阿拉希戰場,國服也就是3月12日,這也就意味著還有兩週的時間,玩家們就可以體驗“新戰場”了,希望阿拉希戰場可以給玩家帶來與之前的兩個戰場玩家不同的遊戲體驗。當然除了阿拉希戰場之外,暴雪還同時宣佈了祖爾格拉布的開放時間為4月份。不過如此快速的開放懷舊服後續內容也引起了部分玩家的質疑。

    有部分玩家認為魔獸世界懷舊服黑翼之巢的開放時間為2月13日,而祖爾格拉布的開放時間定為了4月份,期間也僅僅只有2個月的時間,一共8個CD,玩家的裝備顯然很難提升到一定的程度,暴雪過早的開放第四階段無疑會導致遊戲裝備迅速貶值。其實這一點是完全不用擔心的。

    第四階段的主要內容就是阿拉希戰場和祖爾格拉布副本,拋開戰場不談,就說祖爾格拉布掉落的裝備幾乎全是過度裝,這個副本更像是給玩家小號提升的,而非給大號錦上添花的,這個副本中的裝備並沒有黑翼之巢掉落的裝備好,因此並不會導致黑翼之巢裝備迅速貶值。

    暴雪開放魔獸世界懷舊服的內容時間點主要還是想配合正式服的時間點,而目前9.0版本的測試端都已經加入了正式服客戶端,雖然還是加密狀態,但是很顯然新資料片的測試已經很近了,不出意外的話今年夏末秋初的時候就會開放新資料片《暗影國度》,暴雪必然會協調正式服和懷舊服新內容的開放順序,因此為了正式服,趕一趕懷舊服進度也是完全可以理解的,畢竟懷舊服只是為了給正式服挽回人氣,哪怕正式服的人氣江河日下,暴雪的重心一直在正式服,再加上9.0版本有等級壓縮,老技能和老天賦樹迴歸,暴雪對9.0版本也是信心滿滿。

  • 4 # 崇古與革新

    第四階段。。這麼說阿拉希是我最喜歡的戰場沒有之一,所以我並不覺得快。喜歡pvp. 的玩家肯定喜歡阿拉希。

    另外祖格是20人副本。裡面的裝備是有些好東西。不過進哪裡主要是為了各種材料和坐騎。少數裝備會稍微值錢。

    我個人認為暴雪現在使用的是n服的資料,所有階段優化更新應該存在不可控因素。所以暴雪抓緊開tbc。。從耐法堵門打就知道了。

    所以暴雪在魔獸的重點今年的正式服9.0和優化tbc 如果我沒有猜錯。。大家又可以玩上3年tbc或則wlk了。整個懷舊服最終版本應該也是在wlk

  • 5 # 小水小吽

    談點粗淺的判斷:

    首先要明確,懷舊服是一個遊戲,更是一個產品,產品需要盈利,需要效益最大化。

    1.看過魔獸電影吧,前幾日票房很好,後面突然就沒票房了,完全不同於哪吒這類,為什麼,因為懷舊的群體有限。懷舊服也就是這樣,目前看再來新人會很有限,最重要的是保住老人不棄坑。好吧,開新內容並不會讓人棄坑,不開新內容畢業的就要棄坑,所以抓緊開新內容是維持線上人數的必要手段。

    2.bwl剛剛開放為什麼會有人要棄坑,因為現在大多數團一天能通bwl+mc,那麼其他時間就非常無聊,三本?算了吧。bwl就那幾件極品,其他的都是面子大於實質提升,所以基本都是底價拿,一旦拿了耐淚啥的自然就興趣巨減。

    3.有人說,就這幾個階段草草開完,不是縮短了懷舊服壽命麼?其實所有遊戲都有固有壽命,都需要不停的去刺激玩家去遊戲,這是避免不了的,尤其懷舊服是新內容大家都知道的情況下,少了探索也就是開荒的時間,上新的頻率就要更加的快。為了討論擔心壽命的問題,這不官方已經放風6階段以後的想法了嗎?

    4.最後回到開頭說的,懷舊服它是一個盈利的產品,很顯然公司也恨透了單一的月卡創收模式,但能怎麼辦呢,不敢輕舉妄動,只能一步步試探。如何才能在現有高人氣下更多的盈利是公司最重要的考量。目前看,辦法不多,首先一個月一點新內容,保證月卡充值,其次加入時光徽章,延長遊戲充值延緩退坑,提前實現收入確認,最後人氣如果出現明顯下滑,要趕緊加入叮滿級、分裂賬號等等賬號服務,最最後是保持遊戲平衡不變下,加入幻化啥的角色收費服務。當然到了最後兩個就是一個吃相的問題,前提是人氣下滑,剩下死忠容忍度高,都是為了盈利,沒辦法。

  • 6 # 分身有術

    並不存在開放過快,四階段本來就是一個小版本,阿拉希的開放提前是因為要維持遊戲熱度,最近暴雪對懷舊服動作很多,昨天還宣佈開放時光徽章,就是想遊戲幣有一個穩定的價值。估計再今年年底懷舊服就會開到p6畢竟是一款老遊戲了,玩家對於這個遊戲已經不需要想原來那樣探索了。

  • 7 # 優智癱

    當然說到魔獸世界的陣營比例,國服的情況從60年代初期的聯盟多餘部落,到60年代末期開始,部落玩家開始超越聯盟玩家,以至於到後面的版本出現了陣營失調,甚至有些伺服器還出現了聯盟無人的場景。

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    近日在NGA論壇之上就有玩家釋出了有關魔獸懷舊服投票,令人感到驚訝的是在部落一家獨大十年之後,玩家重新進入懷舊服時紛紛表示聯盟才是自己的真愛!既然如此為何現在部落與聯盟的陣營人數之比仍為六四開呢?

    首先從種族天賦看來,部落邊四大種族的整體天賦都十分不錯,天賦相對於PVP有一定的優勢,如果很喜歡PVP的玩家加入部落是最佳選擇。

    聯盟的天賦強在PVE,加上職業搭配如人類的劍專,矮人牧獨有的反恐結界,聖騎士獨有的拯救祝福,王者祝福,都將是聯盟以後團隊副本進度更快的根本。

    但聯盟最多的就是人類女,暗夜白髮無面紋女,侏儒雙馬尾女,也就是人妖號多的緣故,而很多實在不想玩人妖號的玩家,轉投到部落,畢竟部落的男角色強壯、粗獷、個性等更符合魔獸世界這個遊戲大環境的審美。

  • 8 # StaooatS

    他們知道懷舊服是賺一筆塊錢的,今天你能玩,不代表明天你也有時間玩,你代表著這一代人,這一代人快要沒時間了,是沒時間玩遊戲了,都有家庭,孩子,或者正在努力謀朝篡位的時候,再不加快速度從你們身上搞一次塊錢,好聚攏資金,去開發新的遊戲,延續暴雪公司的存在,你當商人真給你慢慢懷舊啊,雖然我也在玩,我們都是魔獸的一代人,但是實話,懷舊服或者說wow,快要沒落了,時代往前走,人往前看,往前走,0405年的遊戲了,生存空間不大了

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