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1 # 雨宮
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2 # 逗比逗未逗
免費遊戲主要代表就是騰訊系的一些遊戲,遊戲免費內購付費,這類遊戲雖然玩不要錢,但是想要玩的好玩的強,不氪金是不可能的,最關鍵的是充了10萬多少萬,最後賣號可能只值幾百幾千。但是騰訊的英雄聯盟,王者榮耀,和平精英還是不錯的。競技類遊戲對於氪金的要求還是比較低的。
收費遊戲代表就是網易的夢幻西遊2,點卡制遊戲,裡面不設定商城,不出售影響角色屬性的道具。目前夢幻西遊裡主要設定的就是錦衣祥瑞商城,這類遊戲玩的就比較舒心。
兩種遊戲各有千秋吧,因為這些遊戲我都在玩,都不錯。不管收費不收費,還是得靠遊戲品質和內容才能留住玩家。
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3 # 輻射貓
我說收費遊戲,我沒玩過,你會打我麼?
尤其是那種還沒下載就要交錢的遊戲,我連名字都不看。就叉❌掉。
因為第一,我沒有錢。
第二,我太笨,肝不了。
第三,我沒有時間,算了,我說實話,第一條。
第四,我對於現在的遊戲,有點失望。至馬化騰榮登中國首富,世界十九前後,遊戲行業可以說是全面開花,百點起放,各行各業轉戰遊戲行業。
我不知道他們付出多少時間精力,我看到的大多是,只要是大火的ip,買!然後照搬一套模式,二十天上架。甚至有的連封測都不用。一天開十個區,三天兩頭開新區。收割一波又一波的遊戲小白。
說實話,我都快被氣笑了
當然並不是只有壞處,好處就不說了,大家都知道。要不然也不會有人玩。
跟吸菸有害健康一樣,你會因為它有尼古丁就不抽菸了嘛?
同理想玩收費的就玩收費的,想玩免費的就玩免費的。
非要分個一二三,未免矯情
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4 # 遊戲禁
我認同收費遊戲。下面簡單說一下我個人想法:
先說收費遊戲,最典型的就是魔獸世界,完全點卡形式,遊戲的可玩性就不用說了,而且,遊戲的平衡性強,不會偏向於某些氪金哦玩家,因為沒地方氪。所以正因為遊戲的可玩性、平衡性玩家才願意花錢。當然並不是說免費的遊戲不好玩。
再說免費的遊戲,免費遊戲,道具收費,造就了一批大佬-氪金玩家,利用錢的力量碾壓平民玩家,讓平常玩家遊戲體驗極差。當然也會有一些不影響遊戲平衡的免費遊戲,像lol、和平精英等但畢竟是少數。
總體來說,我更傾向於不破壞遊戲平衡的收費遊戲或者不破壞遊戲平衡的免費遊戲。
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5 # 正經反派
網遊製作出來也是成本巨大,收費本是應該,但是大家玩遊戲嘛,我想”公平“應該是大家都喜歡的。
免費遊戲,道具花錢,有錢的充錢就能變強,記得以前玩qq三國,後期升級緩慢,一個小時升不了一級,充錢,十分鐘連升兩級,這.......後來好多朋友都不玩了,我也棄坑了。我想這種遊戲不充錢,遊戲體驗應該很差吧。
收費遊戲,買點卡,這種遊戲相對來說是公平一點,一般點卡與氪金來比都是不高的,玩家都在一條基本線上,遊戲體驗相對來說會好一些。
電子競技遊戲經久不衰,一直受眾多玩家喜愛的原因就是”公平競技“,就如lol,dota,”吃雞“裡面道具多種多樣,氪金的也大有人在,但是進遊戲之後就是”公平競技“,這種模式受到大家喜愛。
我更認同收費遊戲,相對來說更加公平一些,遊戲體驗更好。
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6 # 尐妖精
對於遊戲來說大家都不陌生,很多人在業餘閒暇的時間都會玩玩,遊戲也分單機遊戲聯網遊戲!那麼很多人青睞於聯網遊戲也就是網路遊戲,這也分收費和不收費這也考慮到遊戲商人家也要掙錢!不然人家吃什麼,我個人認為免費遊戲也好收費遊戲也好都是業餘閒暇打發時間的一個平臺,沒有對與錯沒有好與壞立場不懂角色也不同,就算是有些人對收費遊戲有點反感,但是也不影響玩家體驗,遊戲主要看個人怎麼去理解它,利用好它才能對生活和時間上有個愉快的心情,在這裡祝那些遊戲玩家適當遊戲自我保護謹防上當受騙謝謝。。。
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7 # 伴君生隨君逝
個人更喜歡收費遊戲(買斷制)
免費遊戲其實是F2P(Free-to-play),即免費遊玩內購付費。很多F2P的遊戲想要獲得一些心儀的東西,就必須花大把時間肝,或者氪金直接買。這也沒有什麼可指責的,畢竟遊戲公司製作遊戲是為了賺錢,設定一些付費點是正常的。
但是有些F2P就比較噁心,不充錢就沒法變強,誰充錢多誰就厲害,氪金多少可以左右勝敗,這對於非氪金玩家來說十分不利,完全沒有公平性。非氪金玩家似乎就是氪金玩家的“陪玩”而已。甚至一些好的東西是無法靠時間解鎖的,不氪金就是無法獲得。
買斷制也就是題目裡所說的付費遊戲,這類遊戲基本上都是一次性買斷,獲得所有遊戲內容(DLC擴充套件內容除外),只要自己不斷玩,完全能夠享受到遊戲中的所有內容,體驗相對好一些。而且買斷制遊戲中的PVP也很少受到氪金要素的影響,相對公平一些。
免費遊戲的好處在於門檻低,不需要花錢就可以體驗,好玩就玩,不好玩就換,不必為高額的價格所阻礙。買斷制遊戲的好處在於所有內容都能獲得,能夠保證內容的完整性。個人更加喜歡後者
關於在以上我的精彩的分享是關於這個問題的解答與看法,都是我個人的想法與觀點,在這裡同時我希望我分享的這個問題的解答於分享能夠幫助到大家。
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8 # AGamer
個人更喜歡收費遊戲(買斷制)
免費遊戲其實是F2P(Free-to-play),即免費遊玩內購付費。很多F2P的遊戲想要獲得一些心儀的東西,就必須花大把時間肝,或者氪金直接買。這也沒有什麼可指責的,畢竟遊戲公司製作遊戲是為了賺錢,設定一些付費點是正常的。
但是有些F2P就比較噁心,不充錢就沒法變強,誰充錢多誰就厲害,氪金多少可以左右勝敗,這對於非氪金玩家來說十分不利,完全沒有公平性。非氪金玩家似乎就是氪金玩家的“陪玩”而已。甚至一些好的東西是無法靠時間解鎖的,不氪金就是無法獲得。
買斷制也就是題目裡所說的付費遊戲,這類遊戲基本上都是一次性買斷,獲得所有遊戲內容(DLC擴充套件內容除外),只要自己不斷玩,完全能夠享受到遊戲中的所有內容,體驗相對好一些。而且買斷制遊戲中的PVP也很少受到氪金要素的影響,相對公平一些。
免費遊戲的好處在於門檻低,不需要花錢就可以體驗,好玩就玩,不好玩就換,不必為高額的價格所阻礙。買斷制遊戲的好處在於所有內容都能獲得,能夠保證內容的完整性。個人更加喜歡後者
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收費遊戲
沒有廣告,沒有抽卡,沒有氪金,開發商可以專心的推出新內容而不用想盡辦法榨乾玩家的錢包,玩家一次付費就可以享受到長久的樂趣,而不是一單又一單無窮無盡的648
比如零,塞爾達,只狼等等,買了就是賺到,如果只狼免費但是推出氪金系統,充錢就能變強,那這個遊戲還有意思嗎?
只不過目前國內付費遊戲還沒有成為主流,自研3A可能還得等四五年吧。