下面給樓主的加點是純PK型 上溝拳 10 出強 (有很多人說上勾拳不加10,難道只和布甲 皮甲職業PK嗎? 遇到板甲和重甲的職業不到10及的上勾拳浮空不夠,連招 困難) 鷹踏 5 (旋風腿前置) 旋風腿 1 (起手技能 必學 ) 受身蹲伏 1 背摔 10 出強 (這不用多說了吧?) 拋投 5 出強 (柔道PK神技,拋投後可以接很多絢麗的連續技,但傷害 不高,出強即可) 強化摔技 1 (這個一直爭議很大,我現在可以負責任的說,此技能為 刷圖技能!因為它加的是衝擊波的攻擊力和範圍,如果為了 群P加點,到是可以考慮 因為此技能我洗了一次點, (錢哇- -!) 結果證實如此) 背摔強化 1 (這技能我不想多說,誰告訴你多加,那他肯定是騰訊的狗 腿子,準備讓你花錢 前置技能 必須+1) 暴力抓取 10 (變態技能,雖然在PK場時間不長,但短時間內的 所有抓技霸體狀態,已經可以讓你變超人了) 滑行抓取 10 (必須加滿的技能,柔道沒有滑行抓,還是柔道嗎?) 金剛 滿 出強 (滿級的金剛是很好的起手技能,範圍大,浮空高, 起身快,金剛砸中對手後接拋投,可以說是最平民 化連法!PK型最好出強制) 彗星 10 (10及技能傷害爆高,此技能抓取範圍大,配合滑行和暴力抓 只要你速度夠快,技術好,很少有人能閃開,打掉對方 的血等於你的一套小連招,不加10別玩柔道) 空文錘 5 (作為前置技能,傷害也不錯,不用再加高,SP留下加 更有用的) 拆經 10+ 出強 (這也是一個爭議比較大的,其實爭來爭去都是一些小號 的不同看法,高手絕對不會不加!當初我 忽略了這技能,沒加高,結果與一個至尊柔道PK時, 吃了大虧,我們的起手技能金剛,旋風,靠XXX移動接近 對手後上勾拳,而他則是把上勾拳替為拆經,結果我 被連了一套,然後我也用拆經時,他的 技能高,使我僵直的時間長,被連的還是我 此技能命中對手後使對方扭轉方向,並且有 很長的僵直時間,能破霸體,但不加高沒效果,必須 加高 PK柔道最少加10 ) 霹靂肘擊 1 (這個不用多說,終結技) 地獄搖籃 10+ (這技能傷害還是很高的, 加到10以上,PK很致命,有些人說加1就夠,那他肯定沒有和 50+的人打過,地獄不加高到後期打人不疼! 裂石破天 1 (此技能加1就好,大輸出的技能一般都選擇地獄) 覺醒 風暴 1 (沒技能點,1及夠用了,PK場用這技能有點內 個······) 抓去奧義 10 (這個技能加的是抓取命中率,改版後柔道的MISS很多 在與大號PK時,出現MISS很要命的) 疾風追擊 1 鎖定 (格鬥職業通用的連招:上勾拳+前前X+前前X+上勾拳 就是靠此技能實現的) 那個2樓自稱55的暴風, 樓主要的是PK點不是刷圖點,摔技強化早以定論它加的是衝擊波的範圍和攻擊, 刷圖必滿PK不點的技能,難到2樓是在告訴樓主群P加點嗎? 野蠻衝撞的用處並不大,在GF和HF比賽影片中,你看過幾個柔道用野蠻?幾乎看不到,所以鋼筋鐵骨+5 野蠻+1 純是浪費SP,柔道後期SP很緊張!並且在PK技巧中你也說到40秒後彗星配合暴力抓,柔道是固定傷害,你只+1的彗星到後期還有傷害嗎?彗星在PK的傷害是人都知道有多高,抓取範圍有是最大的,而+1點基本等於放棄這個技能!所以建議樓主放棄野蠻,+高彗星!
下面給樓主的加點是純PK型 上溝拳 10 出強 (有很多人說上勾拳不加10,難道只和布甲 皮甲職業PK嗎? 遇到板甲和重甲的職業不到10及的上勾拳浮空不夠,連招 困難) 鷹踏 5 (旋風腿前置) 旋風腿 1 (起手技能 必學 ) 受身蹲伏 1 背摔 10 出強 (這不用多說了吧?) 拋投 5 出強 (柔道PK神技,拋投後可以接很多絢麗的連續技,但傷害 不高,出強即可) 強化摔技 1 (這個一直爭議很大,我現在可以負責任的說,此技能為 刷圖技能!因為它加的是衝擊波的攻擊力和範圍,如果為了 群P加點,到是可以考慮 因為此技能我洗了一次點, (錢哇- -!) 結果證實如此) 背摔強化 1 (這技能我不想多說,誰告訴你多加,那他肯定是騰訊的狗 腿子,準備讓你花錢 前置技能 必須+1) 暴力抓取 10 (變態技能,雖然在PK場時間不長,但短時間內的 所有抓技霸體狀態,已經可以讓你變超人了) 滑行抓取 10 (必須加滿的技能,柔道沒有滑行抓,還是柔道嗎?) 金剛 滿 出強 (滿級的金剛是很好的起手技能,範圍大,浮空高, 起身快,金剛砸中對手後接拋投,可以說是最平民 化連法!PK型最好出強制) 彗星 10 (10及技能傷害爆高,此技能抓取範圍大,配合滑行和暴力抓 只要你速度夠快,技術好,很少有人能閃開,打掉對方 的血等於你的一套小連招,不加10別玩柔道) 空文錘 5 (作為前置技能,傷害也不錯,不用再加高,SP留下加 更有用的) 拆經 10+ 出強 (這也是一個爭議比較大的,其實爭來爭去都是一些小號 的不同看法,高手絕對不會不加!當初我 忽略了這技能,沒加高,結果與一個至尊柔道PK時, 吃了大虧,我們的起手技能金剛,旋風,靠XXX移動接近 對手後上勾拳,而他則是把上勾拳替為拆經,結果我 被連了一套,然後我也用拆經時,他的 技能高,使我僵直的時間長,被連的還是我 此技能命中對手後使對方扭轉方向,並且有 很長的僵直時間,能破霸體,但不加高沒效果,必須 加高 PK柔道最少加10 ) 霹靂肘擊 1 (這個不用多說,終結技) 地獄搖籃 10+ (這技能傷害還是很高的, 加到10以上,PK很致命,有些人說加1就夠,那他肯定沒有和 50+的人打過,地獄不加高到後期打人不疼! 裂石破天 1 (此技能加1就好,大輸出的技能一般都選擇地獄) 覺醒 風暴 1 (沒技能點,1及夠用了,PK場用這技能有點內 個······) 抓去奧義 10 (這個技能加的是抓取命中率,改版後柔道的MISS很多 在與大號PK時,出現MISS很要命的) 疾風追擊 1 鎖定 (格鬥職業通用的連招:上勾拳+前前X+前前X+上勾拳 就是靠此技能實現的) 那個2樓自稱55的暴風, 樓主要的是PK點不是刷圖點,摔技強化早以定論它加的是衝擊波的範圍和攻擊, 刷圖必滿PK不點的技能,難到2樓是在告訴樓主群P加點嗎? 野蠻衝撞的用處並不大,在GF和HF比賽影片中,你看過幾個柔道用野蠻?幾乎看不到,所以鋼筋鐵骨+5 野蠻+1 純是浪費SP,柔道後期SP很緊張!並且在PK技巧中你也說到40秒後彗星配合暴力抓,柔道是固定傷害,你只+1的彗星到後期還有傷害嗎?彗星在PK的傷害是人都知道有多高,抓取範圍有是最大的,而+1點基本等於放棄這個技能!所以建議樓主放棄野蠻,+高彗星!