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  • 1 # 酒笙清梔森嶼槿年1

      下面給樓主的加點是純PK型   上溝拳 10 出強 (有很多人說上勾拳不加10,難道只和布甲 皮甲職業PK嗎?   遇到板甲和重甲的職業不到10及的上勾拳浮空不夠,連招   困難)   鷹踏 5 (旋風腿前置)   旋風腿 1 (起手技能 必學 )   受身蹲伏 1   背摔 10 出強 (這不用多說了吧?)   拋投 5 出強 (柔道PK神技,拋投後可以接很多絢麗的連續技,但傷害   不高,出強即可)   強化摔技 1 (這個一直爭議很大,我現在可以負責任的說,此技能為   刷圖技能!因為它加的是衝擊波的攻擊力和範圍,如果為了   群P加點,到是可以考慮 因為此技能我洗了一次點,   (錢哇- -!) 結果證實如此)   背摔強化 1 (這技能我不想多說,誰告訴你多加,那他肯定是騰訊的狗   腿子,準備讓你花錢 前置技能 必須+1)   暴力抓取 10 (變態技能,雖然在PK場時間不長,但短時間內的   所有抓技霸體狀態,已經可以讓你變超人了)   滑行抓取 10 (必須加滿的技能,柔道沒有滑行抓,還是柔道嗎?)   金剛 滿 出強 (滿級的金剛是很好的起手技能,範圍大,浮空高,   起身快,金剛砸中對手後接拋投,可以說是最平民   化連法!PK型最好出強制)   彗星 10 (10及技能傷害爆高,此技能抓取範圍大,配合滑行和暴力抓   只要你速度夠快,技術好,很少有人能閃開,打掉對方   的血等於你的一套小連招,不加10別玩柔道)   空文錘 5 (作為前置技能,傷害也不錯,不用再加高,SP留下加   更有用的)   拆經 10+ 出強 (這也是一個爭議比較大的,其實爭來爭去都是一些小號   的不同看法,高手絕對不會不加!當初我   忽略了這技能,沒加高,結果與一個至尊柔道PK時,   吃了大虧,我們的起手技能金剛,旋風,靠XXX移動接近   對手後上勾拳,而他則是把上勾拳替為拆經,結果我   被連了一套,然後我也用拆經時,他的   技能高,使我僵直的時間長,被連的還是我   此技能命中對手後使對方扭轉方向,並且有   很長的僵直時間,能破霸體,但不加高沒效果,必須   加高 PK柔道最少加10 )   霹靂肘擊 1 (這個不用多說,終結技)   地獄搖籃 10+ (這技能傷害還是很高的,   加到10以上,PK很致命,有些人說加1就夠,那他肯定沒有和   50+的人打過,地獄不加高到後期打人不疼!   裂石破天 1 (此技能加1就好,大輸出的技能一般都選擇地獄)   覺醒   風暴 1 (沒技能點,1及夠用了,PK場用這技能有點內   個······)   抓去奧義 10 (這個技能加的是抓取命中率,改版後柔道的MISS很多   在與大號PK時,出現MISS很要命的)   疾風追擊 1 鎖定 (格鬥職業通用的連招:上勾拳+前前X+前前X+上勾拳   就是靠此技能實現的)   那個2樓自稱55的暴風,   樓主要的是PK點不是刷圖點,摔技強化早以定論它加的是衝擊波的範圍和攻擊,   刷圖必滿PK不點的技能,難到2樓是在告訴樓主群P加點嗎?   野蠻衝撞的用處並不大,在GF和HF比賽影片中,你看過幾個柔道用野蠻?幾乎看不到,所以鋼筋鐵骨+5 野蠻+1 純是浪費SP,柔道後期SP很緊張!並且在PK技巧中你也說到40秒後彗星配合暴力抓,柔道是固定傷害,你只+1的彗星到後期還有傷害嗎?彗星在PK的傷害是人都知道有多高,抓取範圍有是最大的,而+1點基本等於放棄這個技能!所以建議樓主放棄野蠻,+高彗星!

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