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    fps不穩定就是 跳幀,對lol來說跳幀很正常,哪怕你是GTX1080跳幀浮動都會很大,500FPS後期打團突然調成200多也很正常。卡 和 跳幀 是兩碼是,正常來說 FPS跳到35以下 才會開始感覺很卡,畫面不流暢,應為這類網路遊戲需要40-50的FPS才可以維持不卡,單機遊戲一般25-30左右也就夠了,單機遊戲25FPS雖然有感覺但是還是很流暢,不會卡。騰訊遊戲對最佳化確實十分不錯,哪怕低配玩CF.LOL都不會卡還挺流暢,但是騰訊有個TP的安檢程式,他開始檢測你是否使用非法程式,就會增加CPU的負載,你就會跳幀,lol的最佳化 又被TP程式給吃回去了,就會出現 200FPS 突然降到130FPS 上下。英雄聯盟才開始的時候,場景載入起了,但是小兵野怪有還沒有出現。隨著遊戲的時間程序越長,載入的東西就越多,CPU和顯示卡的負載就越大,你可以注意到:遊戲剛開始 3分鐘內是200+的FPS, 打一級團 會降到150FPS上下, 對線期間 130-180FPS上下浮動,打到中後期團戰開始爆發 FPS也就100多左右。因為日炎斗篷之類的裝備特效,英雄技能特效,平A,大龍Buff 這些都是要得顯示卡和CPU處理的,負擔小的時候就在遊戲開始,自然就算的快,FPS自然就很高,隨著慢慢的越來越多的計算負擔,自然就慢下來,FPS就會降下來。FPS指的是畫面數每秒可以跳多少次出來,以前的動畫片見過吧,差不多,就是以極快的速度跳出很多畫面 讓你感覺到很自然。FPS越高跳動次數就越多,自然也就越流暢。但是人的眼睛看東西在50-60幀左右就已經不會在感覺到不同了,就像狗的嗅覺比人靈敏,也許其他動物可以看出不同,但是人已經感覺不出有什麼不同了。並且 FPS太高對人的眼睛並不好,雖然你看不出有什麼不同,但是重新整理率太高,眼睛盯久了就會很不舒服。FPS太高了對眼睛反而有危害。解決辦法 開啟垂直同步(垂直同步就是穩定畫面,不會出現因為FPS 太高而產生的BUG,很多遊戲都有,垂直同步會限制FPS一般都在60,也就是人眼對FPS最適應的一個程度) 在開啟 抗鋸齒,抗鋸齒也就是抗狗牙,會讓發麵十分的平滑非常自然,不開啟 抗鋸齒,你會發現人物或者建築物等等的輪廓 會出現 想 鋸齒一樣的狗牙,很不自然。開啟 抗鋸齒和 垂直同步 即可,FPS就會穩定在60,不會跳幀,畫面的效能和質量也會有很大提升。 某些大神說他能分辨200FPS和100FPS的區別,我只能說表示你堪比一臺很好的顯示器了。最後再說 跳幀 不代表 卡,只是由於負載增加,FPS降低。負載減少,FPS上升 產生的浮動,就像海面雖然起伏不定,但在怎麼起伏也不會有根本的區別。

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