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1 # 李英俊吧
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2 # 天極月
簡單就是網易早前就沒少黑別的遊戲,加上這個暑期幾款遊戲都有動作打算圈一波錢,突然冒出一個搶口糧的,在加上以往網易的收費尿性,不黑你黑誰啊。商城已經是很多遊戲都有的東西,魔獸都出商城了。不過一般點卡計時的商場不會出屬性道具。但是一個遊戲地圖需要花錢進去就過了,做東西可以花錢提前完成,這已經是變向賣裝備了,要真是這樣,也不怪別人說網易吃相難看了。
這幾天最忙的可能就是逆水寒官博了,估計快被五花八門的謠言搞的焦頭爛額了。
雖然官方這幾天針對網上的謠言,已經沒少跳出來進行闢謠了,不過,很遺憾的說,目前逆水寒想擺脫“連呼吸都要花錢”的“形象”顯然還有點難。正如題主所說,為何這款備受期待的遊戲,會一步步走到連“呼氣都會花錢”的地步呢?老搬長覺得,逆水寒的策劃肯定有不可推卸的責任。
一,遊戲內測時,很多東西準備不足,或者說是一種試探。內測時,遊戲裡確實存在不少彈性收費的專案,例如風景收門票的事情,雖然官方後來站出來解釋說是“誤會”,玩家只要拜師收徒就可以免費進的,但這種“脫褲子放屁”的事兒為何事先不明說?況且你鼓勵大家社交,但是在世界頻道喊個話還要花40塊錢是什麼意思?
二,玩家對這款遊戲抱有很大的期望值,因此玩出點梗是很正常的。不可否認的是,逆水寒已經成功的引起了大批遊戲迷的關注,很可能會成為下一款現象級遊戲,不過,這種事情期望值太大的話,就很難滿足所有玩家,所以炒出一些梗,也就可以理解了。
三,遊戲收費模式舉棋不定,一直在雷區邊緣試探玩家的底線。本來搞了一個玩家投票決定遊戲收費模式的舉動是很得民心的,後來等真正確定會是時間收費時,卻莫名其妙的在遊戲裡出現了商城,雖然都是一些無屬性的道具,但這種時間+商城的雙收費模式,顯然與玩家期待的時間收費有差距,所以才會造成網友調皮的說:“逆水寒與其他氪金遊戲不同的是,它還多收了一份點卡錢”
四,不少玩家對網易出品的遊戲,印象本就很差。網易出品的遊戲,估計玩過的不在少數,但出了代理的魔獸世界相對公平之外,那款遊戲不是奉行著氪金就是爺的“真理”?難過有玩家認為,逆水寒就是倩女幽魂和夢幻西遊的結合體。
所以,這四種因素碰撞到一起,在加上游戲內測時很多玩家都不明所以,現在任官方怎麼出來闢謠,一時間也很難改觀謠言對逆水寒的影響,只有上線之後,用事實證明這真的只是一款“會呼吸的江湖”吧。