一直嚷嚷著要上市的鬥魚,終於上市了。
這一輪,騰訊將成為鬥魚的最佳IPO故事。
繼美東時間7月2日完成招股書更新、增加第一季度財務資料後,鬥魚計劃於7月17日(本週三)登陸紐交所。
據媒體訊息,鬥魚此次發售的股份佔總股本的20.8%,募資區間為7.75億-10.85億美元,對應的估值區間則為37.26億-52.16億美元。
就此,《吳曉波頻道》巴九靈同學,和書樂進行了一番交流,貧道以為:這是——
最大遊戲直播平臺的絕地求生
從使用者數來看,鬥魚顯然是更大的遊戲直播平臺。
一季度鬥魚的月活使用者為1.592億,付費使用者為600萬;而一季度虎牙的月活使用者為1.238億,付費使用者為540萬。
同時,鬥魚在一季度終於扭虧為盈,營收為14.89億元,同比增長123%,淨利潤為1820萬元。
但同時,目前直播行業已不再是風口,儘管一季度實現盈利,但如何盈利依然是對鬥魚最大的考驗。
而盈利壓力下,融資活下去將是鬥魚的唯一出路。
因此,鬥魚赴美上市,對於這個遊戲直播唯二的平臺而言,本身就是必走的華山路。
此刻正是鬥魚上市的最好機會
其本身最好的的上市故事就是擁有“騰訊”。
因此,這讓鬥魚的IPO前景變得簡單而光明。
儘管直播不再是風口,但恰恰在風口消歇下,也讓真正具有投資價值和發展潛力的平臺存活下來。
個位數存活的直播平臺中,除了泛娛樂直播外,垂直領域中最具有盈利前景和場景優勢的,目前看來恰恰是直播的起點——遊戲直播。
鬥魚一季度盈利,具有的是象徵意義,展示的是現階段遊戲直播模式可以從燒錢變成營收。
儘管一旦IPO成功,在後續的產業鏈擴張和再度進擊下,更多的投入會讓盈利成為“過去式”。
但對於投資者來說,至少已經看到了盈利的訊號彈,能夠鞏固信心。
主播即內容,已成笑談
曾被稱作資本風口的直播行業,如今鮮有融資的訊息傳出。
一系列事件,某種意義上,代表著直播走向了新的拐點。
直播行業本身經歷了洗牌之後,資本市場已經有了較為清醒的認識,即是否具有內容上的獨佔能力。
過去,直播平臺集中力量在主播和MCN團隊上進行爭奪。
但現在看來,這樣的天價爭奪並沒有造就內容的優勢。
所謂各領域的一哥一姐和天價主播,在走馬燈的輪換和起落,平臺方自制直播內容難以打破線上直播“易做難精”的瓶頸,都讓這個內容獨佔具有了別樣的意味。
過去直播領域所謂“主播即內容,內容即流量,流量即變現”,現在已經成為了笑話。
反觀鬥魚,它的賣點就很簡潔——資金輸血是騰訊給予鬥魚的直接推動。
因此,它天然具有對所關聯直播平臺的內容扶持和賽事支援能力。
如何達成這種效果?舉個例子:
而據相關統計顯示,目前直播平臺上的主流遊戲,大多是騰訊的《英雄聯盟》《地下城與勇士》《穿越火線》和手遊《絕地求生》;網易代理的《魔獸世界》《爐石傳說》《守望先鋒》等;完美世界代理的《DOTA2》(包括自走棋);藍洞公司在Steam平臺的PC版《絕地求生》……
換言之,一旦鎖住源頭,就意味著無授權則無遊戲可直播。
鬥魚VS虎牙,誰能制霸
一個關聯新聞是:2018年3月8日,騰訊同一天獨家投資虎牙、鬥魚兩家平臺,其中鬥魚拿到6.3億美元的投資,虎牙拿到4.616億美元。
這兩家與騰訊自營的企鵝電競等騰訊系直播平臺,恰恰佔據了遊戲直播市場的極大部分流量。
而在某種意義上,鬥魚與騰訊之間的強關聯,更優越與虎牙只是得到投資這麼簡單。
這使得鬥魚在內容獨佔上,更有機會可以形成真正的制霸。
即遊戲主播最終需要依附於爆款遊戲進行直播。
這才是直播的黏性所在,此處與“情懷”沒半毛錢關係。
迎戰短影片,直播怎麼破
面對短影片的“短”,直播本身就應該“揚長避短”,發揮自身之“長”。
所謂長,就是內容的全過程展現、立體化呈現。
相對來說,過去花了大力氣的綜藝直播、明星網紅直播之所以走到死衚衕,在於即使是傳統電視媒體,綜藝直播也頗為考驗功力。
甚至現場連線之新聞也只是偶爾為之(線上直播還做不到新聞直播)。
技術上,賽事直播已經積累了豐富的經驗,也很容易因為賽事自身的特點,確保整個直播效果的緊湊感、節奏感。
這一點,遊戲直播作為最初試水和最容易達成的形態,已經走在前面,而更多的競技賽事以及各種活動,則可以由此逐步積累技術實力和直播經驗。
一直嚷嚷著要上市的鬥魚,終於上市了。
這一輪,騰訊將成為鬥魚的最佳IPO故事。
繼美東時間7月2日完成招股書更新、增加第一季度財務資料後,鬥魚計劃於7月17日(本週三)登陸紐交所。
據媒體訊息,鬥魚此次發售的股份佔總股本的20.8%,募資區間為7.75億-10.85億美元,對應的估值區間則為37.26億-52.16億美元。
就此,《吳曉波頻道》巴九靈同學,和書樂進行了一番交流,貧道以為:這是——
最大遊戲直播平臺的絕地求生
從使用者數來看,鬥魚顯然是更大的遊戲直播平臺。
一季度鬥魚的月活使用者為1.592億,付費使用者為600萬;而一季度虎牙的月活使用者為1.238億,付費使用者為540萬。
同時,鬥魚在一季度終於扭虧為盈,營收為14.89億元,同比增長123%,淨利潤為1820萬元。
但同時,目前直播行業已不再是風口,儘管一季度實現盈利,但如何盈利依然是對鬥魚最大的考驗。
而盈利壓力下,融資活下去將是鬥魚的唯一出路。
因此,鬥魚赴美上市,對於這個遊戲直播唯二的平臺而言,本身就是必走的華山路。
此刻正是鬥魚上市的最好機會
其本身最好的的上市故事就是擁有“騰訊”。
因此,這讓鬥魚的IPO前景變得簡單而光明。
儘管直播不再是風口,但恰恰在風口消歇下,也讓真正具有投資價值和發展潛力的平臺存活下來。
個位數存活的直播平臺中,除了泛娛樂直播外,垂直領域中最具有盈利前景和場景優勢的,目前看來恰恰是直播的起點——遊戲直播。
鬥魚一季度盈利,具有的是象徵意義,展示的是現階段遊戲直播模式可以從燒錢變成營收。
儘管一旦IPO成功,在後續的產業鏈擴張和再度進擊下,更多的投入會讓盈利成為“過去式”。
但對於投資者來說,至少已經看到了盈利的訊號彈,能夠鞏固信心。
主播即內容,已成笑談
曾被稱作資本風口的直播行業,如今鮮有融資的訊息傳出。
一系列事件,某種意義上,代表著直播走向了新的拐點。
直播行業本身經歷了洗牌之後,資本市場已經有了較為清醒的認識,即是否具有內容上的獨佔能力。
過去,直播平臺集中力量在主播和MCN團隊上進行爭奪。
但現在看來,這樣的天價爭奪並沒有造就內容的優勢。
所謂各領域的一哥一姐和天價主播,在走馬燈的輪換和起落,平臺方自制直播內容難以打破線上直播“易做難精”的瓶頸,都讓這個內容獨佔具有了別樣的意味。
過去直播領域所謂“主播即內容,內容即流量,流量即變現”,現在已經成為了笑話。
反觀鬥魚,它的賣點就很簡潔——資金輸血是騰訊給予鬥魚的直接推動。
因此,它天然具有對所關聯直播平臺的內容扶持和賽事支援能力。
如何達成這種效果?舉個例子:
而據相關統計顯示,目前直播平臺上的主流遊戲,大多是騰訊的《英雄聯盟》《地下城與勇士》《穿越火線》和手遊《絕地求生》;網易代理的《魔獸世界》《爐石傳說》《守望先鋒》等;完美世界代理的《DOTA2》(包括自走棋);藍洞公司在Steam平臺的PC版《絕地求生》……
換言之,一旦鎖住源頭,就意味著無授權則無遊戲可直播。
鬥魚VS虎牙,誰能制霸
一個關聯新聞是:2018年3月8日,騰訊同一天獨家投資虎牙、鬥魚兩家平臺,其中鬥魚拿到6.3億美元的投資,虎牙拿到4.616億美元。
這兩家與騰訊自營的企鵝電競等騰訊系直播平臺,恰恰佔據了遊戲直播市場的極大部分流量。
而在某種意義上,鬥魚與騰訊之間的強關聯,更優越與虎牙只是得到投資這麼簡單。
這使得鬥魚在內容獨佔上,更有機會可以形成真正的制霸。
即遊戲主播最終需要依附於爆款遊戲進行直播。
這才是直播的黏性所在,此處與“情懷”沒半毛錢關係。
迎戰短影片,直播怎麼破
面對短影片的“短”,直播本身就應該“揚長避短”,發揮自身之“長”。
所謂長,就是內容的全過程展現、立體化呈現。
相對來說,過去花了大力氣的綜藝直播、明星網紅直播之所以走到死衚衕,在於即使是傳統電視媒體,綜藝直播也頗為考驗功力。
甚至現場連線之新聞也只是偶爾為之(線上直播還做不到新聞直播)。
技術上,賽事直播已經積累了豐富的經驗,也很容易因為賽事自身的特點,確保整個直播效果的緊湊感、節奏感。
這一點,遊戲直播作為最初試水和最容易達成的形態,已經走在前面,而更多的競技賽事以及各種活動,則可以由此逐步積累技術實力和直播經驗。