【羽芒】
角色定位:遠端輸出,單群爆發
角色特色:擊退,減速,移動速度快
適合人群:高V,平民都行
特色技能搭配:
鷹隼飛滅亂:對敵人擊退一米效果(要的就是這個效果防止被近戰)
炎陽衝擊亂:傷害目標及周圍敵人減少30%的移動速度,持續3秒(看是短短3秒沒啥用,夠在放一個技能了)
飛燕回巢變:不僅可以擊退面前敵人,還可以增加自身40%的移動速度(閃避敵人增加了生存率)
閃轉騰挪力:快速向後翻滾一段距離,距離跟隨技能等級變的(相當於一個閃現)
角色評價:
1丶不僅有暴力的輸出也是在《九州》中遠端唯一一個有大範圍的群攻技能,不管刷怪還是活動都是首先的職業。
2丶雖然不能除去它是個脆皮職業,但不能不能說【羽芒】的躲避技能挺多的。
【遊俠】
角色定位:近戰輸出,團戰爆發
角色特色:群攻技能特別多沒有之一
適合人群:高V
翻江式變:對周圍目標造成傷害技能釋放後增加30%移動速度(接近遠端職業必備技能)
斬風式亂:釋放技能後可以獲得一個護盾(增加的自身的生產力)
定山式變:降低目標25%移動速度(看你往哪裡跑)
驚雷式亂:自身造成傷害增加10%持續4秒(相當於嗑藥了)
1丶近戰一般都是坦克型但是遊俠就有點不是了。也是相當的脆皮的,不過血量防禦都是可以用裝備寶石包括其他職業。
2丶然而每個角色屬性都是差不多的沒多大區別,注重了裝備跟寶石搭配了。
【天華】
角色定位:遠端法攻,鋪助治療
角色特色:鋪助職業奶媽
適合人群:平民,妹子
花惑亂:減少敵人的物理和法術10%攻擊(跟破防一樣的減少敵人的傷害)
櫻舞:可以減少敵人10%防禦(不僅減傷害還減防禦,又愛又可怕)
回春:提高隊友的傷害輸出跟防禦,還能回血(有這麼一個鋪助想死都難了)
2丶不管是活動中還是PK都能給隊伍增加各種BUFF加成,不怕被人打,自己也打不死人。(除非差距太大)
3丶就連技能釋放都是粉色的,更加給妹子帶來幽幽了
【行呤者】
角色定位:遠端法攻,控制治療
角色特色:鋪助控制,奶媽,減速,冰凍
琴鋒無影變:減少物理防禦和法術防禦10%(又一個神技出現了)
琴霜冰心亂:發射冰柱對周圍敵人造成傷害還有冰凍效果(冰凍效果可有可無)
清音幽韻:治療自己跟隊友加持防禦BUFF(為啥沒有復活呢?)
除去本身控制多點,其他跟【天華】沒啥區別。自我感覺是這樣的!
【羽芒】
角色定位:遠端輸出,單群爆發
角色特色:擊退,減速,移動速度快
適合人群:高V,平民都行
特色技能搭配:
鷹隼飛滅亂:對敵人擊退一米效果(要的就是這個效果防止被近戰)
炎陽衝擊亂:傷害目標及周圍敵人減少30%的移動速度,持續3秒(看是短短3秒沒啥用,夠在放一個技能了)
飛燕回巢變:不僅可以擊退面前敵人,還可以增加自身40%的移動速度(閃避敵人增加了生存率)
閃轉騰挪力:快速向後翻滾一段距離,距離跟隨技能等級變的(相當於一個閃現)
角色評價:
1丶不僅有暴力的輸出也是在《九州》中遠端唯一一個有大範圍的群攻技能,不管刷怪還是活動都是首先的職業。
2丶雖然不能除去它是個脆皮職業,但不能不能說【羽芒】的躲避技能挺多的。
【遊俠】
角色定位:近戰輸出,團戰爆發
角色特色:群攻技能特別多沒有之一
適合人群:高V
特色技能搭配:
翻江式變:對周圍目標造成傷害技能釋放後增加30%移動速度(接近遠端職業必備技能)
斬風式亂:釋放技能後可以獲得一個護盾(增加的自身的生產力)
定山式變:降低目標25%移動速度(看你往哪裡跑)
驚雷式亂:自身造成傷害增加10%持續4秒(相當於嗑藥了)
角色評價:
1丶近戰一般都是坦克型但是遊俠就有點不是了。也是相當的脆皮的,不過血量防禦都是可以用裝備寶石包括其他職業。
2丶然而每個角色屬性都是差不多的沒多大區別,注重了裝備跟寶石搭配了。
【天華】
角色定位:遠端法攻,鋪助治療
角色特色:鋪助職業奶媽
適合人群:平民,妹子
特色技能搭配:
花惑亂:減少敵人的物理和法術10%攻擊(跟破防一樣的減少敵人的傷害)
櫻舞:可以減少敵人10%防禦(不僅減傷害還減防禦,又愛又可怕)
回春:提高隊友的傷害輸出跟防禦,還能回血(有這麼一個鋪助想死都難了)
角色評價:
2丶不管是活動中還是PK都能給隊伍增加各種BUFF加成,不怕被人打,自己也打不死人。(除非差距太大)
3丶就連技能釋放都是粉色的,更加給妹子帶來幽幽了
【行呤者】
角色定位:遠端法攻,控制治療
角色特色:鋪助控制,奶媽,減速,冰凍
適合人群:平民,妹子
特色技能搭配:
琴鋒無影變:減少物理防禦和法術防禦10%(又一個神技出現了)
琴霜冰心亂:發射冰柱對周圍敵人造成傷害還有冰凍效果(冰凍效果可有可無)
清音幽韻:治療自己跟隊友加持防禦BUFF(為啥沒有復活呢?)
角色評價:
除去本身控制多點,其他跟【天華】沒啥區別。自我感覺是這樣的!