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  • 1 # GRH3

    1.有效門的判定範圍為前後5格,門所在的格子不作為判定,

    2.這些是有效門:有效門的前後5格里的遮擋物不同,則判斷為有效門。在前後5格的位置,豎直方向上高度無限,只要有一塊不透明方塊,比如石頭木頭的位置不同就是有效門,而透明方塊,比如玻璃則忽略不計。

    3.這些是無效門:(1)前後5格里的遮擋物相同,注意視覺上的錯誤。(2)放置在門上方的方塊不做判斷。(3)先放障礙物再放門,則這些障礙物不做判斷。

    4.利用村民夜晚回家的特性,可以檢測是否是有效門,可以看到,幾乎所有的村民都集中在左側,右側那只是到處亂跑的熊孩子

  • 2 # 一榮很帥

    1.有效門的判定範圍為前後5格,門所在的格子不作為判定,

    2.這些是有效門:有效門的前後5格里的遮擋物不同,則判斷為有效門。在前後5格的位置,豎直方向上高度無限,只要有一塊不透明方塊,比如石頭木頭的位置不同就是有效門,而透明方塊,比如玻璃則忽略不計。

    3.這些是無效門:(1)前後5格里的遮擋物相同,注意視覺上的錯誤。(2)放置在門上方的方塊不做判斷。(3)先放障礙物再放門,則這些障礙物不做判斷。

    4.利用村民夜晚回家的特性,可以檢測是否是有效門,可以看到,幾乎所有的村民都集中在左側,右側那只是到處亂跑的熊孩子

  • 3 # 山裡的賊

    木門必須要挨著一堵牆兩邊和上方不能有方,可以正常開啟。不能讓怪物透過。這種門一般作為村民繁殖所最重要的物品。

  • 4 # 不朽少年夢i

    1.有效門的判定範圍為前後5格,門所在的格子不作為判定,如下圖所示,這道門的有效判斷範圍為品紅色羊毛所在這10格,水平面上其餘所有位置的方塊都和這扇門沒有任何關係!

    2.這些是有效門:有效門的前後5格里的遮擋物不同,則判斷為有效門。在前後5格的位置,豎直方向上高度無限,只要有一塊不透明方塊,比如石頭木頭的位置不同就是有效門,而透明方塊,比如玻璃則忽略不計。

    3.這些是無效門:(1)前後5格里的遮擋物相同,注意視覺上的錯誤。(2)放置在門上方的方塊不做判斷。(3)先放障礙物再放門,則這些障礙物不做判斷。

    4.利用村民夜晚回家的特性,可以檢測是否是有效門,可以看到,幾乎所有的村民都集中在左側,右側那只是到處亂跑的熊孩子!

  • 5 # 廣州星夏UI原創設計

    木門必須要挨著一堵牆兩邊和上方不能有方,可以正常開啟。不能讓怪物透過。這種門一般作為村民繁殖所最重要的物品。

    木門必須要挨著一堵牆兩邊和上方不能有方,可以正常開啟。不能讓怪物透過。這種門一般作為村民繁殖所最重要的物品。

  • 6 # Minecraft老福

    木門一般要挨著兩堵牆。頂上頂下兩格都必須要有方塊。而且可以正常開啟才算有效門。這種們無法被怪物開啟。而且還是村民的重要工具。

  • 7 # 神秘的廁某人

    有效門是首先放置時要站在你所放的方塊上然後面對地面放置,當然,還有一個前提是上下都要有方塊。有效門是村民繁殖的重要工具也是刷鐵塔最重要的工具之一

  • 8 # QQ1004370810

    體素遊戲以個體形狀為單位並且將佔有一塊形態的物理空間,而我的世界以方塊為單元,並且一個物體佔一到二的方格空間。而門屬於兩個方格的物體。

  • 9 # 餘果123

    有效門是首先放置時要站在你所放的方塊上然後面對地面放置,當然,還有一個前提是上下都要有方塊。有效門是村民繁殖的重要工具也是刷鐵塔最重要的工具之一。你們的意思呢

  • 10 # 比你強的人比你努力

    有效門判定

    1.有效門的判定範圍為前後5格,門所在的格子不作為判定,如下圖所示,這道門的有效判斷範圍為品紅色羊毛所在這10格,水平面上其餘所有位置的方塊都和這扇門沒有任何關係!

    2.這些是有效門:有效門的前後5格里的遮擋物不同,則判斷為有效門。在前後5格的位置,豎直方向上高度無限,只要有一塊不透明方塊,比如石頭木頭的位置不同就是有效門,而透明方塊,比如玻璃則忽略不計。

    3.這些是無效門:(1)前後5格里的遮擋物相同,注意視覺上的錯誤。(2)放置在門上方的方塊不做判斷。(3)先放障礙物再放門,則這些障礙物不做判斷。

    4.利用村民夜晚回家的特性,可以檢測是否是有效門,可以看到,幾乎所有的村民都集中在左側,右側那只是到處亂跑的熊孩子!

    5.建造足夠的有效門,再讓村民有意願,就能讓村民生孩子啦

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