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  • 1 # 決賽圈求生

    刺激戰場好玩,,無論是打擊效果,還是裝備模樣,都是刺激戰場看著舒服,最主要是先入為主,玩了將近兩年遊戲突然換了道具,那感覺極其的差,當然也有好多小夥伴適應了新遊戲,但那已經不是戰場了不是麼,既然有了和平,何來所謂戰場,都說國際服有掛,那不假,我的影片裡就有錄影,不過那手感和視覺真心不是和平精英能給的。

  • 2 # 王牌殺手T

    1.背景情況

    《和平精英》的背景是反恐練習,整個遊戲的主題圍繞著和平訓練展開,充滿了正能量。但是作為一款遊戲,它的緊張刺激感明顯不足,當你在開局時聽到那些彆扭的播報,或是看到敵人被淘汰後揮手告別的尷尬場面,和諧的畫風讓人不由得感到困惑:這還是我玩的《刺激戰場》嗎?

    《刺激戰場》的背景則完全沿襲了《絕地求生》的設定,玩家們投身戰場,為了活到最後而拼搏,激烈的戰鬥和緊張刺激的決賽圈為遊戲奠定了競爭的基調,與《和平精英》溫馨和諧的畫風完全不同,這也是玩家們喜愛《刺激戰場》的主要原因。

    2.遊戲大廳

    《刺激戰場》的遊戲大廳則一直是簡約大方的風格,各個區域的功能清晰明瞭,而且每次遇到節假日或是賽季變換,遊戲大廳的主題也會隨之變化,讓玩家能夠感受到濃濃的生活氣息。

    3.面板獲取

    《和平精英》的面板變得更多更酷炫了,而且更重要的是,玩家可以氪金獲取面板。小名認為這個改動勢必會對遊戲的平衡造成影響,因為光子完全可以對面板進行暗改,類似吉利服的隱蔽效果或小幅加強槍械屬性都是可以預見的,氪金的出現和氾濫也很有可能導致《和平精英》重蹈《荒野行動》的覆轍。

    《刺激戰場》在面板獲取方面則要純粹許多,玩家只能用遊戲金幣或服飾幣開箱,減少了各種花裡胡哨面板出現的同時,還保證了遊戲的平衡性,讓《刺激戰場》更加接地氣,電子競技的氛圍也要濃厚不少。

    4.地圖細節

    《和平精英》的地圖雖然照搬《刺激戰場》,但一些細節卻與後者有著顯著區別,例如地圖左下角新增的出生島,以及部分點位名稱的改動,學校被改成了研究所,醫院被改成了戰地醫院。這些改動無傷大雅,但卻有多此一舉之嫌。

    《刺激戰場》的地圖完美的還原了《絕地求生》,細節方面更是不用多說,雖然根據手遊對地圖細節做了一定程度的簡化,但主體得到了保留,不影響戰鬥的正常進行,而且時不時更新出來的彩蛋,例如Z城楓林,神秘基地,遊樂場等也給玩家留下了深刻的印象。

    5.戰鬥場面

    《和平精英》的戰鬥場面十分和諧,不知道出於何種原因,敵人被擊中後只有綠色激波效果,被淘汰後甚至要揮手告別!不少玩家都對這個設定表示費解,我們玩的明明是求生遊戲,這和諧友好的畫風實在太突兀了,讓絕地求生緊張的氛圍蕩然無存。

    反觀《刺激戰場》,戰鬥中綠色噴湧的場面十分過癮,倒地動畫也和現實非常相似,對真實的戰場有著很高的還原度,玩家在遊戲中擁有很強的打擊感和代入感,這也是為什麼《刺激戰場》能被無數玩家喜愛的一大原因。

    6.毒圈設計

    《和平精英》的毒圈設計由電網變成了訊號區,玩家在訊號區外會緩慢扣血。小名認為就是這個看似和毒圈效果相同的設計,卻讓遊戲的玩法發生了翻天覆地的變化。新增的訊號值與玩家的生命值同等重要,只要它一清空,你也會被淘汰出局,所以在遊戲中,僅僅蒐集急救包能量飲料等常規補給物資還不夠,訊號電池也是必備的重要物資。此舉增加遊戲難度不說,還白白佔用了揹包空間,這樣的毒圈設計實在過於雞肋。

    《刺激戰場》的毒圈設計理念與《絕地求生》完全相同,在不影響遊戲玩法的前提下保證遊戲節奏,所以每一位玩家都需要跑毒,也可以透過常規的補給物資迅速恢復生命值,既簡單實用,又具有很強的可玩性,這一點讓《和平精英》望塵莫及。

    7.道具外形

    《和平精英》的道具外形更加3D立體,但是在經典程度上明顯不足。新版的三級頭盔和二級揹包讓密集恐懼症玩家看了頭皮發麻,花裡胡哨的外形不僅降低了隱蔽性,還徒增了玩家的視覺壓力,讓人喜歡不起來。

    而《刺激戰場》的道具外形則極為經典,不論是電焊頭盔模樣的三級頭,還是樸實無華的二級揹包,都具有很強的辨識度,哪怕在十幾米之外,玩家也能一眼分辨出那是三級頭還是二級頭。《和平精英》裡的道具外形與之相比,實在是相形見絀。

    8.吃雞介面

    《和平精英》在吃雞之後,彈出來的介面是冠軍而非吃雞,要知道吃雞是所有fps求生遊戲的標誌,大吉大利今晚吃雞早已在玩家心中根深蒂固。在小名看來,“你吃雞了嗎?”和“你獲得冠軍了嗎”這兩句話,給玩家帶來的感受是完全不同的,這麼尷尬的吃雞介面,也難怪玩家不接受《和平精英》。

    《刺激戰場》的吃雞介面則十分經典,不管在哪一個版本,獲勝後“大吉大利今晚吃雞”的標誌從未改動過,玩家們認真地玩了一整局遊戲,為的就是成功吃雞收穫成就感,這種經典的設計在《和平精英》中都被改動,只能說光子根本沒把心思放在遊戲上。

  • 3 # 吾能遊戲解說

    2019年05月08日再無刺激戰場,換來的是和平精英,陪我們走了一年多的刺激戰場。刺激戰場遊戲2018年02月09日開始測試,作為絕地求生正版手遊,《絕地求生:刺激戰場》還原了《絕地求生》端遊的大部分地圖,建模和遊戲場景,也還原了端遊的經典風格。在這一年多里沒有充值入口,沒有訊號圈,沒有訊號電池。

    個人覺得還是刺激戰場還玩。因為在和平精英上線的時候玩了幾把,每次都到決賽圈跑毒的時候,被別人發現,我急忙躲到掩體後面,血量沒有了,訊號值也沒有了,這時敵人已經壓上來了,那到底打哪個好呢?如果是高階局,那根本就沒有時間給你,去下一趟飛機吧!

    如果還你想體驗一下刺激戰場的話,可以下載國際服絕地求生PUBG,跟刺激戰場一模一樣,可以下載體驗一下。

    下載可以透過:UU加速器、4399遊戲盒等等,裡面搜尋PUBG就可以了。

  • 4 # YaoGeGe

    兩個遊戲也就是名字不一樣 都是一個爹媽生的 有不是孿生,怎麼會一模一樣呢?刺激戰場上線兩年 對於一直玩這個遊戲的老玩家來說 肯定是習慣了遊戲裡面的所有設定和操作性,騰訊為了盈利突然下架刺激戰場 隊友老玩家來說有點太過突然 而且和平精英里面添加了很多別的設定和畫面,使得老玩家無所適從!紛紛投入刺激戰場國際服去了,導致和平精英很多玩家流失,而且都是吐槽和平精英的種種!其實並不是和平精英做的不好 只是很多老玩家對於新遊戲還不太適應。光子也在積極最佳化遊戲 現在的和平精英已經和刺激戰場國際服沒有太大的差異了 兩款遊戲都可以下載!不過國際服外掛太多 而且有點延遲,多少會影響遊戲體驗!

  • 5 # 和平精英TL

    都是一個爹媽生的,為什麼要比較哪個好玩呢?,對於老玩家來說,還是比較想念刺激戰場,因為在那個刺激戰場裡有許多鐵戰友、鐵隊友陪在我們身邊.可是在刺激戰場騰訊也沒有開啟充值功能但是我們也玩得很開心、激動.只有我們的鐵隊友在島上都是溫暖!∽

    可是到了和平精英,騰訊開啟了,充值功能,但我們熟悉的鐵隊友卻消失了我們充值了也玩得沒以前那麼高興、興奮了!

    我感覺是刺激戰場好玩

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