征服模式玩法攻略
首先,要明確自己的目的,如果你是為了勳章任務而打征服,推薦使用“低仇恨國”。所謂“低仇恨”,即地理位置和盟友得天獨厚的優勢。
比如古典時代的希臘,盟友羅馬,完全可以站擼波斯埃及迦太基,然後揍匈奴,滅漢,進軍美洲,最後和羅馬一對一,這對於希臘初期發展是極為有利的。
還有中世紀的蘇格蘭,盟友法蘭克,地處地圖北端,一開始的敵人只有英格蘭,雖然收入低,但在所有中世紀的一星國中,壓力不算特別大。
“金角銀邊草肚皮”,無非就是這個道理。在衝突的邊緣地帶,利於小國生存;地處衝突中心,即使收入高,也會被持續不斷的戰爭拖垮。
如果,你是為了珍珠、文獻、象牙等一類珍寶而刷征服,推薦刷古典時代,低城防,壓力小,破局快,30回合左右結束戰鬥。獎勵雖然不如中世紀和帝王時代,但後者征服時間太長,有時甚至是古典的兩倍,而獎勵卻不如古典的兩倍。
珍珠最多:阿茲特克(12)
香水最多:羅馬,匈奴,迦太基,英格蘭(10)
瓷器最多:日本(10)
象牙最多:吳哥(10)
鑽石最多:印加(8)
藝術品最多:阿茲特克,吳哥,印度,日本(6)
文獻最多:希臘(20)
眾所周知,攻佔一個勢力的首都,將會對該勢力造成巨大的打擊。輕者城失,重者國亡。
戰術1:丟車保帥
我們在東線榨乾了所有錢然後回首西線,阿茲特克人已經躍躍欲試要攻打波哥大了印加精兵要收復加拉加斯了而我們只有亞歷山大大帝這一隊人馬,怎麼用?
撇開遊戲內,因為我們講的是思想,只是以遊戲為情境,畢竟十分切合的例項很難找。
如果我們進駐加拉加斯,則加拉加斯之困可解,但印加猶存;若捨棄一城,兵鋒直指薩爾瓦多,則印加帝國滅,加拉加斯亦存。
看到這,很多人會說,這也算兵法,好辣雞啊,是個人都懂,是的,是個人都懂,但之所以寫出來,是因為包括樓主在內的很多萌新,大多時候都憑著感覺走,不分析戰局。
推廣到歐5,即舍小取大,李代桃僵。攻城也是一樣,把步兵放在攻城車前吸引火力,也是丟車保帥的典例
戰術1擴充:
首先要補充一個知識點根據我多次刷征服的經驗,AI最低遷都的城市等級是3級(如有反例,歡迎附圖打臉,一起進步),在“丟車保帥”的戰例中,只有聖克魯斯和薩爾瓦多是3級城,況且印加已經遷過一次都,再次遷都聖克魯斯的機率極小,才會丟車保帥如果遇到幅員遼闊的大勢力,就不見得能消滅殆盡。
戰術2:直搗黃龍
使用此法有一定要求,首先是你用正常方法過不去的時候(廢話),然後總結以前失敗的經驗大致弄清了敵軍各單位的位置,確定除目標建築外有無目標部隊,因為目標部隊在視野在是不會被紅圈標記的。
弄清楚了這些,就是“直搗黃龍”的條件:
1.腿快
兵貴神速,唯快不破,只有腿快的將軍,或者騎兵聯隊,才能實現戰場快速推進,抓住敵人兵力鬆散的時機急襲。
2.能打
這句話也是廢話,衝得快而不能打,就是活靶子。傷害高不僅是完成急襲的保證,也是高速度的必需條件。
其實,直搗黃龍已經降低了部隊的配置要求,因為合兵一處大大增強了部隊的實力。
“直搗黃龍”典例:
「大漢帝國」副本挑戰關
“花木蘭傳奇”
這關若按照常規打法,低配玩家可能會過不去,霍去病前方的城牆像紙糊的一樣,匈奴很快就會打破城牆,然後匈奴士氣加成,不出幾個回合,霍去病陣亡,遊戲失敗。高配甚至可以死守霍去病所在的城寨,慢慢推進,但低配黨是不具備這個條件的。
兵貴神速,亞歷山大和羅賓漢兩人從地圖最左邊全速前進,漢尼拔和其它的部隊前進吸引左邊火力,目標建築血量並不多,加上亞歷山大的希臘方陣是有要塞傷害加成的,所以破局很快。
征服模式玩法攻略
首先,要明確自己的目的,如果你是為了勳章任務而打征服,推薦使用“低仇恨國”。所謂“低仇恨”,即地理位置和盟友得天獨厚的優勢。
比如古典時代的希臘,盟友羅馬,完全可以站擼波斯埃及迦太基,然後揍匈奴,滅漢,進軍美洲,最後和羅馬一對一,這對於希臘初期發展是極為有利的。
還有中世紀的蘇格蘭,盟友法蘭克,地處地圖北端,一開始的敵人只有英格蘭,雖然收入低,但在所有中世紀的一星國中,壓力不算特別大。
“金角銀邊草肚皮”,無非就是這個道理。在衝突的邊緣地帶,利於小國生存;地處衝突中心,即使收入高,也會被持續不斷的戰爭拖垮。
如果,你是為了珍珠、文獻、象牙等一類珍寶而刷征服,推薦刷古典時代,低城防,壓力小,破局快,30回合左右結束戰鬥。獎勵雖然不如中世紀和帝王時代,但後者征服時間太長,有時甚至是古典的兩倍,而獎勵卻不如古典的兩倍。
珍珠最多:阿茲特克(12)
香水最多:羅馬,匈奴,迦太基,英格蘭(10)
瓷器最多:日本(10)
象牙最多:吳哥(10)
鑽石最多:印加(8)
藝術品最多:阿茲特克,吳哥,印度,日本(6)
文獻最多:希臘(20)
眾所周知,攻佔一個勢力的首都,將會對該勢力造成巨大的打擊。輕者城失,重者國亡。
戰術1:丟車保帥
我們在東線榨乾了所有錢然後回首西線,阿茲特克人已經躍躍欲試要攻打波哥大了印加精兵要收復加拉加斯了而我們只有亞歷山大大帝這一隊人馬,怎麼用?
撇開遊戲內,因為我們講的是思想,只是以遊戲為情境,畢竟十分切合的例項很難找。
如果我們進駐加拉加斯,則加拉加斯之困可解,但印加猶存;若捨棄一城,兵鋒直指薩爾瓦多,則印加帝國滅,加拉加斯亦存。
看到這,很多人會說,這也算兵法,好辣雞啊,是個人都懂,是的,是個人都懂,但之所以寫出來,是因為包括樓主在內的很多萌新,大多時候都憑著感覺走,不分析戰局。
推廣到歐5,即舍小取大,李代桃僵。攻城也是一樣,把步兵放在攻城車前吸引火力,也是丟車保帥的典例
戰術1擴充:
首先要補充一個知識點根據我多次刷征服的經驗,AI最低遷都的城市等級是3級(如有反例,歡迎附圖打臉,一起進步),在“丟車保帥”的戰例中,只有聖克魯斯和薩爾瓦多是3級城,況且印加已經遷過一次都,再次遷都聖克魯斯的機率極小,才會丟車保帥如果遇到幅員遼闊的大勢力,就不見得能消滅殆盡。
戰術2:直搗黃龍
使用此法有一定要求,首先是你用正常方法過不去的時候(廢話),然後總結以前失敗的經驗大致弄清了敵軍各單位的位置,確定除目標建築外有無目標部隊,因為目標部隊在視野在是不會被紅圈標記的。
弄清楚了這些,就是“直搗黃龍”的條件:
1.腿快
兵貴神速,唯快不破,只有腿快的將軍,或者騎兵聯隊,才能實現戰場快速推進,抓住敵人兵力鬆散的時機急襲。
2.能打
這句話也是廢話,衝得快而不能打,就是活靶子。傷害高不僅是完成急襲的保證,也是高速度的必需條件。
其實,直搗黃龍已經降低了部隊的配置要求,因為合兵一處大大增強了部隊的實力。
“直搗黃龍”典例:
「大漢帝國」副本挑戰關
“花木蘭傳奇”
這關若按照常規打法,低配玩家可能會過不去,霍去病前方的城牆像紙糊的一樣,匈奴很快就會打破城牆,然後匈奴士氣加成,不出幾個回合,霍去病陣亡,遊戲失敗。高配甚至可以死守霍去病所在的城寨,慢慢推進,但低配黨是不具備這個條件的。
兵貴神速,亞歷山大和羅賓漢兩人從地圖最左邊全速前進,漢尼拔和其它的部隊前進吸引左邊火力,目標建築血量並不多,加上亞歷山大的希臘方陣是有要塞傷害加成的,所以破局很快。