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  • 1 # 您家汪嘰已上羨

    區別在於華人的理解,很多人會覺得動漫高尚很多,只有日漫才配稱得上動漫,而國漫只是動畫,或者說動畫=低齡。

    本義上的區別

    本質上來說,動漫=動畫(Animation)+漫畫(Comics),動畫就是很多幀連續播放的畫面呈現,給眼睛畫面會動的視覺!而漫畫就是用書紙的形式給我們呈現畫面,不會動!或者說動的不流暢,比如如今的動態漫畫!從本義上來說動漫是包括了動畫的。

    華人的理解

    其實國外來看,是沒有動漫一說的,只有動畫和漫畫,“動漫”往往都是華人的說法,通稱“動畫”,畢竟AC一般都不分家。但也有些誤認為動漫是指成人化的動畫,不像動畫那種低齡作品,比如國內很多動畫作品他們覺得不配擁有“動漫”的名字。

    綜上,其實說白了,動漫和動畫其實沒什麼區別,就是一個廣義一點而已,每一部會動的作品都是動畫片,無論成人化還是低齡化!

  • 2 # 使用者2977107165315163

    動漫,是動畫和漫畫的合稱。兩者之間存在密切的聯絡,中文裡一般均把兩者在一起稱呼為動漫。

    動畫(animation或anime)或者卡通(cartoon)所指的是由許多幀靜止的畫面連續播放時的過程,雖然兩者常被爭論有何不同,不過基本上都是一樣的。無論其靜止畫面是由電腦製作還是手繪,抑或只是黏土模型每次輕微的改變,然後再拍攝,當所拍攝的單幀畫面串連在一起,並且以每秒16幀或以上去播放,使眼睛對連續的動作產生錯覺(因為視覺殘像所造成)。通常這些的影片是由大量密集和乏味的勞動產生,就算在電腦動畫科技得到長足進步和發展的現在也是如此。

  • 3 # 陳先生的貓舍

    在小編理解看來,動漫是動起來的漫畫,對於人物的刻畫具有很大的真實性,但是動畫應該是發揮你想象力的卡通人物構成,動漫的劇情發展要有理有據,出於現實,但是比現實要高一些,加入一些戲劇性的因素,但是動畫的發展完全可以無厘頭,憑藉著想象力去創造,這就是《貓和老鼠》與《海賊王》的區別。

    但是不同的人對於動畫和動漫的區別的理解並不相同,不同的人對於這一區別有這不同的認識?有的人說,動漫是從動畫延伸出來的,也就是說動漫是動畫的產物,眾所周知,動畫是比較簡單的人物組成,無論是從人物還是劇情,都非常簡單化,是一種適合兒童觀看的光學影戲,最早的動畫起源於1982年,由埃米爾·雷諾創立,他被譽為“動畫之父”。

    至今動畫藝術已經發展了100多年,不論是哪個方面都獲得了很大的進步,而經查閱得出,動漫並沒有明確的誕生時間,因為這個原因,也印證了部分網友認為的動漫是從動畫發展出來的觀點。但是,另一部分網友並不這樣認為,他們認為動漫包含動畫和漫畫,動漫才是涵蓋面最廣的。大家都知道,現如今動漫發展最好的當數日本,動漫甚至還有個別稱是“日漫”,那麼作為動漫領頭的日本是不是動漫的真正發源地呢?大家都知道動漫是從漫畫發展過來的,但是你們知道漫畫是從什麼發展而來的嗎?

    在很早以前就以“漫畫”的形式出現在16世紀文藝復興的義大利、日本的藤原時代和中國的十九世紀,當時被稱作“壁畫”,大家對壁畫應該很熟悉了,中國的敦煌等壁畫被作為文化遺產保留至今。因此,漫畫也可以說是文化的延伸了。其實,無論動漫和動畫有什麼區別,都不影響我們像經典看齊,不論是什麼形式的影片,只要有深度有內涵,都知道我們去看。很多人對動漫都存在著誤解,認為都是小孩子才會看的動畫片,為什麼還有那麼多成年人喜歡看。

    其實,動漫和電視劇唯一的區別就是電視劇是在現實生活中拍出來的,動漫是透過軟體全程製作出來的,況且現在的電視劇也有很多靠軟體加入特效的,動漫的劇情並不輸給電視劇,因此,不要對動漫抱太大的偏見。即使是成年人照樣可以看。

    回望中國的動漫發展,似乎一直以來不太被重視,甚至很多人從小都是看著外國動漫或者動畫長大的,為什麼會出現這樣的狀況?

  • 4 # 暴走貝塔

    動畫技術較規範的定義是採用逐幀拍攝物件並連續播放而形成運動的影像技術。不論拍攝物件是什麼,只要它的拍攝方式是採用的逐格方式,觀看時連續播放形成了活動影像,它就是動畫。

    動漫是動畫和漫畫的合稱與縮寫,取這兩個詞的第一個字合二為一稱之為"動漫",是中國(大陸)地區的特有的合成名詞。

    現在有許多人將"動漫"的概念與"動畫"的概念混為一談,認為動漫就是動畫,或者認為動漫就是漫畫改編的動畫(會動的漫畫)。這其實是一種錯誤的觀點。"動漫"實際上既非動畫也非漫畫,它是"動畫"和"漫畫"的結合稱呼,其實質為文化。

    但是由於詞性的模糊和詞語本身具有的雙重屬性,會使人產生不同的誤解,進而產生各種各樣的分歧,所以在具體的作品的使用中應使用"漫畫"和"動畫"加以區別。

    所以動畫是動畫,漫畫是漫畫,動漫是二者的合稱。

    實際上,早起喜愛國外動畫產業的人們。為了區別製作精良的國外動畫,與普遍低齡化,製作粗糙的國內動畫相區分。用動漫代指國外動畫。

  • 5 # 一盒白將

    其實對於動漫和動畫的表面區分主要來至於兩種人群,第一種是九零後的人,第二種是九零後之前的人,也就是八零後,七零後。

    從1926年萬氏兄弟推出中國第一部動畫《大鬧畫室》到現如今的《小豬佩奇》和《熊出沒》已經過了93年,這93年來中國動畫經歷了開始,發展,輝煌,沒落,到現在的再次崛起,中間可謂是跌宕起伏。

    在一開始動畫片所服務的人群,主要是以兒童為主,其動畫所表達的中心思想,無非就是好好學習天天向上,在家做個好孩子,在學校做個三好學生,教導孩子們真,善,美的品質。

    下圖是中國動畫之父萬籟鳴前輩

    我記得小的的時候經常看一部名為《藍貓淘氣三千問》的動畫片,這部動畫片不光有吸引小孩子的可愛卡通人物,而且動畫的主要內容都是在普及一些科學知識,當時這部動漫不光兒童喜歡看,就連一些十八九歲的少年也都喜歡看。

    而這類的動畫其實已經開始向動漫的方向靠攏了,因為它打破了動畫片覆蓋的人群年齡段,成功吸引了一些成年人的觀看。

    在然後中國動畫進入了低估,在很長的一段時間裡,中國的小孩看的都是一些國外的動畫,比如《海綿寶寶》和《貓和老鼠》以及《米老鼠》等等。

    從動畫到動漫的過度用了很長的時間,而兩種型別所服務的人群可謂是大不相同,從日漫步入國內開始,一批又一批的八零後九零後乃至零零後,都深受《七龍珠》《海賊王》《柯南》《火影》等動漫的影響。

    而動漫所展現的內容思想也和動畫有著天差之別,這些日漫中的熱血,戰鬥,以及所表達的人生態度,還有不同於現實世界的世界觀,都給那個時候的少年帶來了很大的心理衝擊。

    從那個時候起,人們才知道原來動畫還可以表現出如此成熟的一面,可是動畫原本就是給兒童看的,如果加入太多複雜的東西,兒童就會看不懂,而且大人們也會擔心自己的孩子會模仿動畫中的戰鬥場面,從而造成身體和心理上的傷害。

    也是因為這個原因,在國外的動漫剛剛開始發展的時候,國內卻限制這種動畫的出現,再加上製作動漫所需要耗費的人力財力都比動畫多,在當時很多人都不願做這個不太成熟的動漫行業。

    直到近十年,國外的動漫成為暴力行業,國內的一些動畫製作公司才開始注意這一塊肥蛋糕,從宮崎駿先生的《千與千尋》《龍貓》等一系列作品在國際上獲得一個又一個的大獎。

    在從日本三大民工動漫給八零九零後所帶來的巨大影響,到如今日番動漫稱霸整個世界,咱們才真正意識到了動漫的發展趨勢已經成為世界的潮流。

    於是國內也就有了第一批開始嘗試做動漫的人,從最開始的《秦時明月》系列,再到現在的《畫江湖》《雄兵連》《一人之下》《狐妖小紅娘》等等一些作品,以及網路小說所改編的IP動漫。

    如今中國動漫的崛起之路正在持續上升,而現在各個網站也對動畫和動漫進行了分類,而其分類的主要標準,也就包括了兩點而已,那就是‘年齡檔次和主題內容’。

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