先來說下我自己的身份,我是89年的,算是85後接近90後。
那來說的這幾款軟體成立的時間:
微博:2009年;豆瓣:2005年;知乎:2010年,人人:2009年;開心:2008年。
在他們成立最早的公司時我16歲,在我初中之前也就是2000年左右,一直在農村生活,接觸網路也比較少,每週的電腦課主要是學習五筆,玩玩掃雷、當空接龍,紙牌,已經就是最大興趣愛好,所以電腦課也是我們比較期待的課程。
那時的網路軟體也有很多,我們常用的基本上是QQ,那時的QQ還是掛時間,你掛一天相當於就有24小時的成長了,6位數,遍地都是,8位數是最差的的,都沒有人要,空間是我們常玩的,寫心情,評論、轉發、空間訪客都是我們追求的,在晚一點就有非主流的空間克隆、空間“喊麥”的出現,玩QQ的幾乎是每天都掛著,就為了快速升級,顯擺。
不喜歡玩QQ的,我們一般都是玩遊戲,一般我們玩的是盛大的傳奇世界,變態傳奇網遊,單機玩的流星蝴蝶劍,紅警、上海灘等,再後來一點,隨著科技進步,遊戲開發商也多了,玩的遊戲也就多了,比如冒險島,QQ遊戲,大話西遊,熱血江湖,魔獸世界,冰封王座等等,遊戲是豐富了,但是很多人也沉迷其中。隨著時間的流失,科技的進步,我們的網路世界也越來越豐富了,各類平臺的相繼出現更讓我們的生活多姿多彩,但是網路的危害也隨之來臨,所以,再次奉告大家一句:珍愛生命,防止沉迷網路。
對於很多人來說,“社交媒體”出現之後,他們依然不慣於網路社交。
對於很多人來說,“社交媒體”出現之前,他們一直熱衷於網路社交。
先來說下我自己的身份,我是89年的,算是85後接近90後。
那來說的這幾款軟體成立的時間:
微博:2009年;豆瓣:2005年;知乎:2010年,人人:2009年;開心:2008年。
在他們成立最早的公司時我16歲,在我初中之前也就是2000年左右,一直在農村生活,接觸網路也比較少,每週的電腦課主要是學習五筆,玩玩掃雷、當空接龍,紙牌,已經就是最大興趣愛好,所以電腦課也是我們比較期待的課程。
那時的網路軟體也有很多,我們常用的基本上是QQ,那時的QQ還是掛時間,你掛一天相當於就有24小時的成長了,6位數,遍地都是,8位數是最差的的,都沒有人要,空間是我們常玩的,寫心情,評論、轉發、空間訪客都是我們追求的,在晚一點就有非主流的空間克隆、空間“喊麥”的出現,玩QQ的幾乎是每天都掛著,就為了快速升級,顯擺。
不喜歡玩QQ的,我們一般都是玩遊戲,一般我們玩的是盛大的傳奇世界,變態傳奇網遊,單機玩的流星蝴蝶劍,紅警、上海灘等,再後來一點,隨著科技進步,遊戲開發商也多了,玩的遊戲也就多了,比如冒險島,QQ遊戲,大話西遊,熱血江湖,魔獸世界,冰封王座等等,遊戲是豐富了,但是很多人也沉迷其中。隨著時間的流失,科技的進步,我們的網路世界也越來越豐富了,各類平臺的相繼出現更讓我們的生活多姿多彩,但是網路的危害也隨之來臨,所以,再次奉告大家一句:珍愛生命,防止沉迷網路。