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  • 1 # yfxvhgf

    1、3魔2體比較大眾化的加點,平民玩家衣服打月亮,有錢則打舍利,腰帶神秘或者光芒自己選擇,個人不建議打黑寶石找死。這種加點方式對抗法術門派很強悍,能站得住腳。魔高血多,防禦依靠寶石和裝備來堆也不太懼怕物理系門派。

    2、4魔1體或者5魔適合有錢人的加點方式,追求高傷害,但是沒防沒血量支撐比較脆。在初期效果到達一個階段就滿修滿寶石PK,副本還是非常不錯的。

    3、3魔1耐1體或者3魔2耐現如今耐力西遊類似龍宮的加點方式。這種加點追求雙抗,透過吃藥和戰術來慢慢打消耗,2耐的加點也絕對讓很多非R物理系玩家感到無力,而3魔也可以保證證法術打出傷害,比較適合平民和新手玩家。總的來說魔王寨與龍宮有許多相似的地方,加點最好也要保證在最少有3魔的基礎上再來選擇其他屬性加點,而在沒有出種族屬性加成的情況下,魔王寨完全可以參考龍宮的加點。1、魔王的定位:魔王在遊戲中被定義為法系點殺。2、魔王定位的原因:魔王將單挑無敵3、魔王從很多技能中,都看不到點殺的含義,即使三味真火有法波,也離點殺有一定距離。

    4、 魔王技能飛火流星介紹: 魔王寨門派絕技,飛星流火,炎天熾地,以魔王之力搖天撼地,三界為之變色。

    5、功效:召喚6-10個天外隕石攻擊隨機敵人,自己氣血越低召喚的運勢越多。每個單位最多承受3次攻擊。使用後休息一回合。

    6、 升級效果:2級 增加隕石的數量,3級 每個單位最多承受4次攻擊。

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