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  • 1 # 使用者58965548962

    沒乘坐騎 有坐騎時(河馬) 沒坐騎 有坐騎(鶴)

    人物屬性 人物屬性 人物屬性 人物屬性

    體力:346 體力:352 體力:266 體力:269

    魔力:672 魔力:701 魔力:1027 魔力:1037

    力量:140 力量:147 力量:166 力量:169

    耐力:165 耐力: 172 耐力:167 耐力:170

    敏捷:158 敏捷: 163 敏捷:211 敏捷:213

    靈力:1060 靈力:1086 靈力:1379 靈力:1389

    接下來 我們 比較一下2組資料的加成效果:

    河馬的屬性: 給人物加成的屬性為: 鶴的屬性 給人物加成的屬性為

    體力:151 體力(352-346)6 體力:73 體力(269-266) 3

    魔力:892 魔力(701-672)29 魔力:324 魔力(1037-1027)10

    力量:145 力量(147-140)7 力量:63 力量(169-166) 3

    耐力:155 耐力(172-165)7 耐力:78 耐力(170-167) 3

    敏捷:165 敏捷(163-158)5 敏捷:62 敏捷(213-211) 2

    接下來我們換算下坐騎對 各項屬性的 換算

    體力:151/6 約=25 體力:73/3 約=25

    魔力:892/29 約=30.75 魔力:324/10 =32.4

    力量:145/7 約=21 力量:63/3 =21

    耐力:155/7 約=22 耐力:78/3 =26

    敏捷:165/5 =35 敏捷:62/2 =31

    平均2組資料 得出計算結果:

    坐騎屬性給人物 加成屬性為:

    平均坐騎 25點體力 給人物加成 體力 對應屬性為 1點

    平均坐騎 31點魔力 給人物加成 魔力 對應屬性為 1點

    平均坐騎 21點力量 給人物加成 力量 對應屬性為 1點

    平均坐騎 24點耐力 給人物加成 耐力 對應屬性為 1點

    平均坐騎 33點敏捷 給人物加成 敏捷 對應屬性為 1點

    坐騎的成長和坐騎升級所得到的 屬性點無關

    得出了這組資料你對你坐騎的加點有什麼看發呢

    本人是龍宮 在這裡我發表一下我對 龍宮坐騎加點的 看法:

    首先 坐騎的等級 應該和寵物 的等級上限是 一樣的(不知道是150 還是160 現在按照160計算)

    那麼160級坐騎屬性是 怎麼樣呢

    那麼這960 點相對 龍宮的加點 你選擇 全體/全魔/全耐?

    按照我們對比出來的 資料 計算一下各組資料

    全魔力給人的加點:(960/31) 約=31 人物一點魔力=0.7靈 = 約20點魔法(藍)

    全力量給人的加點:(960/21) 約=45.7 人物一點力量=0.3靈 = 0.8傷害 (具體沒看過錯了 請原諒)

    全耐力給人的加點:(960/24) =40 人物一點耐力=0.2靈 = 約2.3防

    全敏捷給人的加點:(960/33) 約29.1 敏捷好象對魔力沒有加成(不知道對的不)

    資料有了 如果你是龍宮 應該怎麼樣選擇呢

    選38.4體/31魔/40耐/

    1、38.4體力=11.52靈 約+500血

    2、31魔力 =21.7 靈 約+500魔法(藍)

    3、40耐力 =8 靈 約90點防禦

    昨天看到別人 發出了 高階的坐騎 才有 興趣計算了一下 發現 法系 加全魔 虧死了(我的鶴加了全魔)

    比較第1點和第2點 加全魔和加全力 只多10左右的靈 但是確少了 500的血 比較起來 法系統坐騎 應該走出加全魔的誤區吧

    問題擴充套件:

    1、一點體力 相對 一點魔力 少0.3靈但多出了10點血 是不是考慮下 5血龍宮的 可行性 (特點:炸藍 定海珠 血魔)

    2、在靈力相同其他屬性也相同 但是魔力不同的情況,2龍對秒 是不是 高魔力的秒得疼一點

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