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1 # 帝豪天
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2 # terry205671690
軟體:華為交錢不夠多,ov手機平均每臺給騰訊交錢十幾塊,結合銷量那可是好幾億
硬體:馬力公版真的菜,當年華為GT2.0首發的時候,在嗶哩嗶哩直播測試崩壞三,還說用專門最佳化,結果到使用者手裡使用者反應依然是卡的要死。
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3 # APPLE4181378
負最佳化?以騰訊來說,讓玩遊戲的人越來越少麼,騰訊吃撐了吧?玩遊戲看的是顯示卡和CPU,遊戲廠商肯定是能減少配置要求就減少,儘可量適配更多機型,這樣遊戲群體才大才賺錢,指望著那點最佳化費用可以撐起中國首富嗎?華為GPU出了名的差勁,典型拉不出屎賴茅房,還有所謂華為自主CPU,只是CPU基帶模組自主,GPUCPU 模組都是買的,框架也不例外,大雜燴的整體配合性好才怪,蘋果手機只有基帶買的高通,高通完全自主,三星有兩個模組是買的,我華為CPU執行特殊遊戲體驗好才怪。就像中國產汽車一樣,即使3大件和合資汽車一模一樣,但是油耗和質量能一樣麼,搞笑,希望不要再發這種引戰愚蠢的問題,謝謝
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4 # 小蛤哥
什麼是最佳化?
所謂最佳化就是從透過降低一些不明顯的地方,到不得已降低較為明顯地方的精度而達到機器能順暢運行遊戲的目的。
所以,最佳化是為了遊戲能順暢執行。
例如3D遊戲模型面太多,導致遊戲變的很卡,幀數不足。此時,就要精簡模型的面數。而精簡模型的面數帶來的負面影響就是,模型精度降低,有可能圓乎乎的東西變得比較稜角分明。
再例如,同屏顯示的模型數量過多,可以讓距離視角較遠的模型變成簡模。因為遠處的模型看上去很小,不容易被察覺,不需要太高的精度。以此達到節省系統資源的目的。
所以,最佳化的結果通常伴隨有劣化畫質。但,帶來的好處就是保證可以順暢執行。
如果不需要最佳化,我可以用一個球體把電腦卡死。
那負最佳化是什麼意思呢?
簡單點說是透過識別不同的手機端,讓同一個遊戲在不同手機上的表現不一樣,出現低端機甚至比高階機更流暢的假象。只要遊戲被識別為某些特定的手機型號就會自動切換到該手機對應的模式。對某些有合作的手機品牌是最佳化效果,而對於非合作手機則可能是幀數更低更卡頓的負最佳化效果。
所以某安全軟體甚至出現讓該遊戲執行的時候,把使用者的手機偽裝成該遊戲的合作手機型號,讓遊戲假以為在合作手機上執行,而達到更加流暢執行的效果...很詭異的見招拆招
我覺得做這樣的事情,一旦被使用者察覺,被曝光,損失的還是遊戲運營商和手機合作商自己的利益和口碑。雖然沒有在實質上對其他品牌手機使用者帶來什麼經濟上的損失。但實際也沒有給自己的品牌帶來良好的口碑,很傻的行為
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5 # 殘雪亂江南
題主這個問題應該主要指的是華為和騰訊之前的糾紛,因為暫時還沒聽說有別的遊戲廠商故意給華為手機負最佳化。
在回答這個問題之前我得先介紹一下這兩家的恩怨由來。
然而事實上早期華為手機是支援微信指紋支付的,華為在為了保護使用者的隱私的情況下,拒絕了騰訊要求上傳使用者指紋資訊的霸王條款。華為的思路是在支付時,由手機在本地判定指紋是否符合,再將判定結果上傳從而決定是否支付,指紋資訊完全保留在手機本地,支付寶同意了華為這個思路。而騰訊卻堅持要求上傳使用者指紋,從而導致了騰訊全面取消華為手機微信指紋支付的功能,同時對於華為手機遊戲進行負最佳化。
騰訊前幾年的招牌遊戲非王者榮耀莫屬,2017年之前王者停留在30幀時代,當時基本上所有的旗艦手機都能得到滿幀率的體驗,而隨著高幀率模式的到來,一切都開始變化了。
高幀率模式應該是17年默默上線的,那段時間很多網友在網上評論開了高幀率簡直像是換了一個遊戲,但是很多玩家在設定裡壓根兒找不到高幀率的開關。後來才知道首批支援高幀率的只有ov的手機,而且大部分機型都是用的驍龍660處理器,好像只有xplay5用的是驍龍821。年中的時候公開更新了遊戲放開更多機型支援,結果也就是添加了三星蘋果還有小米等16年的機型,17年搭載驍龍835處理器的機型居然沒能上高幀率也是簡直了。
華為則是全軍覆沒,唯一一款支援的榮耀V9是因為有一個高校王者賽事是榮耀贊助的,指定比賽機型是V9所以得到了高幀率模式。重點是V9搭載了麒麟960處理器,既然V9可以使用高幀率那麼理論上所有搭載960處理器的手機都可以開高幀率。我本人當時使用的是Mate9,所以我那個時候用了分身軟體以oppo手機進王者(直接改機型容易被封號),果然高幀率模式遊戲體驗是真的好。
等到Mate10釋出,王者榮耀全面開放高幀率之後,我解除安裝了分身軟體,直接開高幀率模式卻發現了問題。Mate9開高幀率很不穩定,最高可以飆62幀,差的話團戰會跌到35幀左右。我個人的看法:一是960本身火麒麟的原因,效能雖然夠開高幀率,但是發熱之後降頻導致掉幀;二是騰訊對華為機型的負最佳化所致,因為開放高幀率之後又出了多執行緒也是先給了ov,同時960是支援vulkan的,但是18年釋出的vulkan版王者榮耀同樣是優先給了ov的機型,早期的vulkan版王者在載入介面是可以透過程式碼來判斷自己的遊戲是哪個版本,後來騰訊怕落人口實隱去了程式碼,當時我特地看過,我的Mate9是最差的一個版本o2f。
gpu turbo釋出時王者多執行緒暫未對華為手機開放,介紹gt技術時我記得有專門提到gt專門最佳化單執行緒遊戲效果,頗有你不給多執行緒我就把單執行緒一條道走到黑做到最好的架勢。而gt更新之後,以Mate10為代表的華為機型遊戲體驗太好,從而引起刺激戰場官方更新馬賽克升級包,造成更新了GT的華為機型玩刺激戰場地圖上出現馬賽克,並且官宣這是華為的GT技術引起的bug,建議使用者不要升級GT。但是身為同源的全軍出擊在華為手機更新GT之後並未出現任何異樣,而華為官方也毫不示弱立刻給出一個小型補丁包從系統層面最佳化掉了騰訊的這個bug,這裡給出一個動圖大家樂一樂。
至今華為和騰訊已經和解,華為手機全面開啟了微信指紋支付功能,關於使用者隱私問題最終騰訊同意的華為的思路,由華為手機在本地進行判定,不上傳使用者指紋,同時雙方成立了遊戲工作室來進行遊戲最佳化,目前的華為手機可以放心點開多執行緒的開關以實現最佳遊戲效果,GT已經升級為3.0版本支援了更多遊戲的最佳化。
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6 # 奈奈生燻
本人從事資料庫開發工作,雖然遊戲開發不是我的專業但是我從我所瞭解的專業角度簡單分析一下。
是這樣的,目前手機APP開發主要就蘋果的Object-c和安卓的Java。蘋果有非常全面的開發者工具,適配和開發異常簡單,效率和效果非常好。而安卓(原生)雖然對開發者沒有那麼友好,其實也提供了較為完善的除錯工具。
然後我們來看看國內的手機品牌,在系統底層上也就小米MIUI還行,其它的手機品牌底層或多或少都有修改,而其中底層最不規範的就是華為emui,bug非常非常多,而華為自己並沒有提供對應的開發工具。開發者只能在原生安卓的開發環境下適配華為的APP,這導致基本十次返工裡一大半都是華為。
所以我們水平或許有限,或許會偷懶,會收額外的費用做特定型號的最佳化,但我們真的沒那麼閒故意去做負最佳化。這是一件很蠢的事。
有人說當年和平精英透過軟體把手機型號改成別的立馬就不破圖了,以此作為負最佳化的證據,我想說你把手機型號改了以後華為的某些功能就不能正常使用了,比如很可能是和平精英針對華為的gt做了額外的最佳化,但是這個最佳化bug了導致破圖,你改成別的型號,遊戲就不呼叫gt的相關程序了。
同時華為的硬體也和別的手機不同,但這塊我不懂,不便評價。
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7 # 冫秋葉
別人不知道,就我個人體驗來說,17年我買的榮耀9,記得那個時候王者榮耀畫質辣雞的一批,但是我玩起來卻特別卡,無奈用了半年之後換了小米6。兩年過去了如今我又換了手機,前幾天我突發奇想拿起之前的榮耀9更新了系統,下了個王者,眾所周知兩年之間王者榮耀經歷了多次畫質更新,但是我榮耀9再次玩起來,竟然奇蹟般地不卡了,不卡了。。。
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海思麒麟目前差距高通驍龍仍有一代的距離。實話實說,華為手機雖然效能強勁,但是GPU一直是華為的弱項,手機的GPU就相當於電腦的顯示卡,在遊戲中是用來渲染顯示效果的,所以華為手機遊戲能力本來就不強這是事實。其次,遊戲廠商,他們只會盡力的讓自己的遊戲更加的適用於各種品牌手機,特別是今天華為手機的使用者量龐大,“負最佳化”這個幾乎是不可能的事情。否則華為的使用者玩不了這遊戲,對於遊戲廠商而言也是一次損失。