只能+技能屬性點電腦隨機分配
+技能的話
先+1點熟練
然後+雨箭多重箭
加暴擊系,因為暴擊系在打怪和殺人時都強,毒拿來只費點點血沒有用得。。
這是因為版本升級技能都變了好多原來有的現在有的沒有了還有的就是把上下的樹型關係變了
最好當然是加暴幾
雨箭滿或者多重滿,不建議雙修……
走暴擊路線,想寶藏的話最好雙修……
完美是做不到的哎,看你喜歡怎麼打,
置於技能可以單修一排
也可以雙修2排
置於輔助
可以+最左邊一排當寶藏遊俠
或者右邊當暴擊遊俠
開鎖最好不+沒啥用
弓每個人都知道,高暴擊機率是這個職業的飯碗武器技能不用多說熟練上中下全滿
技能單群雙修滿
至於其他類裡個人認為可以先選擇加滿迴避然後滿鷹眼和虎爪這條可以大大的提升弓的暴擊機率以及暴擊最大的傷害打出的數字也將非常可觀
暴擊類滿後多的點就加幸運以及背後攻擊背後攻擊加滿至少可以多出三分之一的攻擊力
也有很多弓是先5點回避背後攻擊背後刺擊然後滿毒和神經這樣可以更好的拉怪
但如果走暴擊輔毒會效果更好毒系就不必加滿只要能開1點神經就行技能點在80級以後自然是夠的前起練級弓就全靠暴擊了
1-20級:初始階段,各個職業區別並不大,到20也很快,相對來說較弱的職業也就是單修的法師(尤其是拿仗的)
20-40級:
雨箭系或雙修弓手和疾風槍系戰士展露頭角,特別是雨箭系弓,快速,高攻群攻的技能遠遠強於其他職業.緊隨其後的是連弩系弩手和雙手劍,優點同樣是高攻,缺點是連續的殺怪有點力不從心.之後的拳戰不錯的表現,因為這個階段主要還是一隻只打怪,使這個只適合殺單隻怪的職業效率並不比別人差多少.小島和盾衛區別不大,攻擊都不高。排在最後的依然是各系法師,如果不輔修小刀,是很痛苦的。要麼是攻擊低,要麼是冷卻長。
40-55級:龍貓姐姐的時代
有戒指的今天,這15及不過是2天的事情。針對龍貓姐姐的刷法,這個時期無疑是弓手的天下,殺怪能力比很多職業高了一倍。同樣之後的是疾風槍。另外風地法師也有很好的表現。水法則依然是低攻沒什麼大作為,火法雖然高攻已經有所顯現,但是實在不適合應付不斷重新整理的姐姐,同火法類似的還有弩和雙手劍,但是比火法情況呂略好。另外適合群攻的飛刀系也表現不錯。排在最後的則是盾和拳,修氣功的拳還好點,修其他2系的,別人寧願組經驗寶寶或少人都可能不組。
55-60級:金字塔單刷或者雙刷,各職業差別不大,效率都不高,盾稍慢一點。
60-70級:螃蟹的時代
移動攻擊另雙手劍替代槍走到了最頂端。特別是63得可怕,使得雙手劍面對一群螃蟹泰然自若。氣勢遠超其他職業。其次是已經成形的風法,不俗的攻擊力和很適合殺螃蟹的遠端傷害,再加上這裡非常實用的風斬,讓風法成為這裡最受歡迎的人。因為武器和天賦的原因,弓遊的攻擊開始顯得不足,依靠本身技能的優勢還勉強佔有一席之地。弩遊火地法在這一階段逐漸成型,攻擊成長很快。因為螃蟹經常聚成一堆,所以盾衛也很有用。排在後面的依然是攻擊顯低的小刀水法。以及不適合群怪的拳
70-80級:海星時期
因為需要跑動攻擊和海星的跳躍攻擊,雙手不再是最佳攻擊。取而代之的是完全成型的弩遊,火風法。雙手和槍排在之後
需要提出的是法師在這一階段攻擊顯得很高,有不小的功勞是因為小弟和蝙蝠心。+16%最小傷害得小弟和能加9%最大屬性傷害蝙蝠心,提升了法師至少10%得傷害。而其他職業為了提升10%傷害至少需要10個技能點。另外一個原因是魔力的提高對法師魔法傷害提升有著顯著的效果。因為這2個原因,使得法師雖然在其他系天賦裡只有一個提升10%魔法傷害的技能,但是隨著等級升高,魔法傷害提升幅度遠超其他物理攻擊職業。
同樣因為物件是海星,使得遠端攻擊的地法,弓,小刀,氣功拳也有不錯的表現。地法攻擊高,但是技能攻擊方式並不佳。弓雖然攻擊繼續顯低,但是70技能雷光箭的快速效果為其發揮增色不少,而且這個時期的弓也完成了由主雨箭繫到主雙重箭系列的過渡。小刀跟弓類似,武器攻擊低的弊端逐漸顯現,而且70技能還不實用。至於水法,基本已經絕跡。。。。。
最後的依然是盾,腳和政拳拳,海星實在不適合他們對付啊
80-95級:通道5
跟以往組隊面對大量怪不同,隊伍分開各自面對1-2怪,使得各職業差距不大。
同樣排在前面的依然是快速殺怪的弩火法。
弩依靠天生的高幸運高暴擊率以及完美結合的高階熟練老虎腳爪,還有技能釋放速度非常快的連弩系列,殺怪速度讓很多職業望塵莫及。這個時期弩手基本已經開始走背後系,在殺女巫的時候有非常好的表現
因為裝備和魔力的原因,火法的高攻越來越顯眼,雖然長冷卻缺點依舊,但是已經不是持續殺大量怪的時代了,所以可以忽視
戰士一直是持續穩定高攻得代表,所以3系戰士都有不錯的表現,最佳的依然是槍,雙修槍應付2系技能應付不同情況的優勢越來越明顯,相比雙手劍開始顯得不如槍,而拳系則顯得不過不失,沒什麼好表現也沒什麼不好
因為所屬武器都非常垃圾的關係,弓,小刀傷害持續走低,同樣的還有風法,已經越來越不適合打怪需要,開始走下舞臺。
在這個時期,開始展露頭角的是盾,尤其是劍盾,逐漸成型的輔助盾能給隊伍加30%傷害!!!!30%什麼概念,別的職業就算你把其他系列加滿也無法得到30%傷害提升。而且劍盾的熟練本身還能加20%傷害,15%命中。讓成型的盾為能提升150%傷害,等於每次攻擊都是暴擊。雖然技能天生傷害比較低,但是這150%已經足夠彌補,何況還有30%是群體效果的。
95級+:
這個時期的王者,當之無愧的是盾衛,已經完全是隊伍的核心存在
當面對火箭,跳棋,其他任何職業都有被1-2個怪秒掉的危險,而盾衛既能抗,也能打,還有諸多應急技能面對各種情況,讓其他職業自愧不如
火法,弩,雙手,槍,作為隊伍裡攻擊力的存在並沒有太大的區別。仔細比較的話,高攻且能開始輔修治療的火法稍強一點
槍比雙手更加有用,而背後刺激成型的弩手經常能發揮驚人的爆發力。
其他攻擊顯低的職業已經完全不適合隊伍需要,遠端的還好能跟著混混,近身如拳系完全消失
只能+技能屬性點電腦隨機分配
+技能的話
先+1點熟練
然後+雨箭多重箭
加暴擊系,因為暴擊系在打怪和殺人時都強,毒拿來只費點點血沒有用得。。
這是因為版本升級技能都變了好多原來有的現在有的沒有了還有的就是把上下的樹型關係變了
最好當然是加暴幾
雨箭滿或者多重滿,不建議雙修……
走暴擊路線,想寶藏的話最好雙修……
完美是做不到的哎,看你喜歡怎麼打,
置於技能可以單修一排
也可以雙修2排
置於輔助
可以+最左邊一排當寶藏遊俠
或者右邊當暴擊遊俠
開鎖最好不+沒啥用
弓每個人都知道,高暴擊機率是這個職業的飯碗武器技能不用多說熟練上中下全滿
技能單群雙修滿
至於其他類裡個人認為可以先選擇加滿迴避然後滿鷹眼和虎爪這條可以大大的提升弓的暴擊機率以及暴擊最大的傷害打出的數字也將非常可觀
暴擊類滿後多的點就加幸運以及背後攻擊背後攻擊加滿至少可以多出三分之一的攻擊力
也有很多弓是先5點回避背後攻擊背後刺擊然後滿毒和神經這樣可以更好的拉怪
但如果走暴擊輔毒會效果更好毒系就不必加滿只要能開1點神經就行技能點在80級以後自然是夠的前起練級弓就全靠暴擊了
1-20級:初始階段,各個職業區別並不大,到20也很快,相對來說較弱的職業也就是單修的法師(尤其是拿仗的)
20-40級:
雨箭系或雙修弓手和疾風槍系戰士展露頭角,特別是雨箭系弓,快速,高攻群攻的技能遠遠強於其他職業.緊隨其後的是連弩系弩手和雙手劍,優點同樣是高攻,缺點是連續的殺怪有點力不從心.之後的拳戰不錯的表現,因為這個階段主要還是一隻只打怪,使這個只適合殺單隻怪的職業效率並不比別人差多少.小島和盾衛區別不大,攻擊都不高。排在最後的依然是各系法師,如果不輔修小刀,是很痛苦的。要麼是攻擊低,要麼是冷卻長。
40-55級:龍貓姐姐的時代
有戒指的今天,這15及不過是2天的事情。針對龍貓姐姐的刷法,這個時期無疑是弓手的天下,殺怪能力比很多職業高了一倍。同樣之後的是疾風槍。另外風地法師也有很好的表現。水法則依然是低攻沒什麼大作為,火法雖然高攻已經有所顯現,但是實在不適合應付不斷重新整理的姐姐,同火法類似的還有弩和雙手劍,但是比火法情況呂略好。另外適合群攻的飛刀系也表現不錯。排在最後的則是盾和拳,修氣功的拳還好點,修其他2系的,別人寧願組經驗寶寶或少人都可能不組。
55-60級:金字塔單刷或者雙刷,各職業差別不大,效率都不高,盾稍慢一點。
60-70級:螃蟹的時代
移動攻擊另雙手劍替代槍走到了最頂端。特別是63得可怕,使得雙手劍面對一群螃蟹泰然自若。氣勢遠超其他職業。其次是已經成形的風法,不俗的攻擊力和很適合殺螃蟹的遠端傷害,再加上這裡非常實用的風斬,讓風法成為這裡最受歡迎的人。因為武器和天賦的原因,弓遊的攻擊開始顯得不足,依靠本身技能的優勢還勉強佔有一席之地。弩遊火地法在這一階段逐漸成型,攻擊成長很快。因為螃蟹經常聚成一堆,所以盾衛也很有用。排在後面的依然是攻擊顯低的小刀水法。以及不適合群怪的拳
70-80級:海星時期
因為需要跑動攻擊和海星的跳躍攻擊,雙手不再是最佳攻擊。取而代之的是完全成型的弩遊,火風法。雙手和槍排在之後
需要提出的是法師在這一階段攻擊顯得很高,有不小的功勞是因為小弟和蝙蝠心。+16%最小傷害得小弟和能加9%最大屬性傷害蝙蝠心,提升了法師至少10%得傷害。而其他職業為了提升10%傷害至少需要10個技能點。另外一個原因是魔力的提高對法師魔法傷害提升有著顯著的效果。因為這2個原因,使得法師雖然在其他系天賦裡只有一個提升10%魔法傷害的技能,但是隨著等級升高,魔法傷害提升幅度遠超其他物理攻擊職業。
同樣因為物件是海星,使得遠端攻擊的地法,弓,小刀,氣功拳也有不錯的表現。地法攻擊高,但是技能攻擊方式並不佳。弓雖然攻擊繼續顯低,但是70技能雷光箭的快速效果為其發揮增色不少,而且這個時期的弓也完成了由主雨箭繫到主雙重箭系列的過渡。小刀跟弓類似,武器攻擊低的弊端逐漸顯現,而且70技能還不實用。至於水法,基本已經絕跡。。。。。
最後的依然是盾,腳和政拳拳,海星實在不適合他們對付啊
80-95級:通道5
跟以往組隊面對大量怪不同,隊伍分開各自面對1-2怪,使得各職業差距不大。
同樣排在前面的依然是快速殺怪的弩火法。
弩依靠天生的高幸運高暴擊率以及完美結合的高階熟練老虎腳爪,還有技能釋放速度非常快的連弩系列,殺怪速度讓很多職業望塵莫及。這個時期弩手基本已經開始走背後系,在殺女巫的時候有非常好的表現
因為裝備和魔力的原因,火法的高攻越來越顯眼,雖然長冷卻缺點依舊,但是已經不是持續殺大量怪的時代了,所以可以忽視
戰士一直是持續穩定高攻得代表,所以3系戰士都有不錯的表現,最佳的依然是槍,雙修槍應付2系技能應付不同情況的優勢越來越明顯,相比雙手劍開始顯得不如槍,而拳系則顯得不過不失,沒什麼好表現也沒什麼不好
因為所屬武器都非常垃圾的關係,弓,小刀傷害持續走低,同樣的還有風法,已經越來越不適合打怪需要,開始走下舞臺。
在這個時期,開始展露頭角的是盾,尤其是劍盾,逐漸成型的輔助盾能給隊伍加30%傷害!!!!30%什麼概念,別的職業就算你把其他系列加滿也無法得到30%傷害提升。而且劍盾的熟練本身還能加20%傷害,15%命中。讓成型的盾為能提升150%傷害,等於每次攻擊都是暴擊。雖然技能天生傷害比較低,但是這150%已經足夠彌補,何況還有30%是群體效果的。
95級+:
這個時期的王者,當之無愧的是盾衛,已經完全是隊伍的核心存在
當面對火箭,跳棋,其他任何職業都有被1-2個怪秒掉的危險,而盾衛既能抗,也能打,還有諸多應急技能面對各種情況,讓其他職業自愧不如
火法,弩,雙手,槍,作為隊伍裡攻擊力的存在並沒有太大的區別。仔細比較的話,高攻且能開始輔修治療的火法稍強一點
槍比雙手更加有用,而背後刺激成型的弩手經常能發揮驚人的爆發力。
其他攻擊顯低的職業已經完全不適合隊伍需要,遠端的還好能跟著混混,近身如拳系完全消失