遊戲涉及的方面很多,不是一個人就能夠完成的,也不是你靠一個很牛逼的軟體就能夠弄出來的,遊戲涉及到多方面的知識。
角色,建模,場景,音樂,CG,遊戲程式還有AI,UI,等等,這些都是由很多人完成的工作。
就拿你想修改征途來說吧,角色是透過軟體製作出來的,你說的地圖和房屋屬於場景類,也是透過別的軟體製作出來,最後讓程式設計師透過遊戲引擎組合到一起,這樣才是一款遊戲的大體組合。
如果你想修改,那麼你就必須去學會ps,3ds max,還有其它的軟體。
ps是製作貼圖用的,征途的地圖大部分應該是用這個軟體做出來的,其中還包括各種房屋和人物,因為征途是2D遊戲,很少應用到3ds max工具。
暗黑三是3D遊戲,場景和角色建模都是用3D軟體製作出來的,現在主流的3d軟體有3ds max和maya這兩款。
最後,當你製作出了場景和角色後,你需要把這些素材透過軟體組合起來成為一款遊戲,而這個軟體就是遊戲的引擎了,出面的引擎有虛幻引擎,所以你又必須要學會遊戲引擎的運用。
而最後,你會用遊戲引擎了,但你怎麼將這些角色啊素材組合起來呢?
這就是程式的問題了。
一個遊戲的靈魂可以說就是程式,你玩遊戲玩的東西都是遊戲程式表現出來的,打怪等出現的傷害、強化武器的機率都是程式控制的,遊戲程式就是讓一款遊戲活起來的靈魂。
而遊戲程式又和程式設計有關,程式設計是一個枯燥無味的技能,但可以製作出最棒的軟體和各種各樣的應用。
以上這些東西都是遊戲的製作需要涉及到的學識,如果你想學的話不是一年兩年的事情,你可以全部學會,但如果你真想學的話我建議你專精一方面。
遊戲涉及的方面很多,不是一個人就能夠完成的,也不是你靠一個很牛逼的軟體就能夠弄出來的,遊戲涉及到多方面的知識。
角色,建模,場景,音樂,CG,遊戲程式還有AI,UI,等等,這些都是由很多人完成的工作。
就拿你想修改征途來說吧,角色是透過軟體製作出來的,你說的地圖和房屋屬於場景類,也是透過別的軟體製作出來,最後讓程式設計師透過遊戲引擎組合到一起,這樣才是一款遊戲的大體組合。
如果你想修改,那麼你就必須去學會ps,3ds max,還有其它的軟體。
ps是製作貼圖用的,征途的地圖大部分應該是用這個軟體做出來的,其中還包括各種房屋和人物,因為征途是2D遊戲,很少應用到3ds max工具。
暗黑三是3D遊戲,場景和角色建模都是用3D軟體製作出來的,現在主流的3d軟體有3ds max和maya這兩款。
最後,當你製作出了場景和角色後,你需要把這些素材透過軟體組合起來成為一款遊戲,而這個軟體就是遊戲的引擎了,出面的引擎有虛幻引擎,所以你又必須要學會遊戲引擎的運用。
而最後,你會用遊戲引擎了,但你怎麼將這些角色啊素材組合起來呢?
這就是程式的問題了。
一個遊戲的靈魂可以說就是程式,你玩遊戲玩的東西都是遊戲程式表現出來的,打怪等出現的傷害、強化武器的機率都是程式控制的,遊戲程式就是讓一款遊戲活起來的靈魂。
而遊戲程式又和程式設計有關,程式設計是一個枯燥無味的技能,但可以製作出最棒的軟體和各種各樣的應用。
以上這些東西都是遊戲的製作需要涉及到的學識,如果你想學的話不是一年兩年的事情,你可以全部學會,但如果你真想學的話我建議你專精一方面。