首先 重灌甲和盾牌 以及某些高階專用機(以及耐光束短刀)
都是有著昂貴的光束鍍層的
純粹的光束武器 會顯得破壞力不足
而實體刀刃部分能夠對耐光束層帶來一個有效的物理破壞
其次 光束刃是沒有質量(重量)的 所以快速的揮舞 並不能帶來更高的威力 甚至反而會降低(不過揮舞的更快肯定也有好處 就是更容易命中)
在脈衝擊落自由的戰鬥中 對艦刀就成功的貫穿了自由高達的盾牌 而如果這只是光束刃 就會給基拉一個成功防禦和格擋開的餘地。
另外 SEED與UC的光束刃有著一項巨大的不同
就是UC的光束劍是I立場把能量固定在劍身內 而因為I立場相互排斥的緣故 所以光束劍之間可以“拼刀”
但這在SEED中是辦不到的 光束劍雖然也能維持自身的形體 但是並不能互相排斥 這導致光束劍會相互穿過 無法互相接觸。
所以沒有盾牌的機體在近身戰時會非常的吃虧 因為光束劍的普及 導致了近戰時 自己會完全暴露在敵人的光刃之下。所以盾牌有著很重要的意義 依賴耐光束塗層接下攻擊 之後反擊 成為了一項重要的訓練內容
不過在一些比較高階的戰鬥中 比如自由VS脈衝
雙方在混戰中基拉就經常用手臂格擋脈衝的手臂 從而限制光束劍的角度 之後用腰炮反擊 雖然飛鳥也用胸部的火神炮反擊 但威力太低 所以飛鳥吃了大虧
而飛鳥後來換了對艦刀後 因為實體刀身有耐光束塗層 可以硬接下自由的光束劍 只有利用對艦刀的質量(重量)優勢 直接一刀剁到基拉身上去 所以光束刀面對對艦刀 只有躲避的份。
首先 重灌甲和盾牌 以及某些高階專用機(以及耐光束短刀)
都是有著昂貴的光束鍍層的
純粹的光束武器 會顯得破壞力不足
而實體刀刃部分能夠對耐光束層帶來一個有效的物理破壞
其次 光束刃是沒有質量(重量)的 所以快速的揮舞 並不能帶來更高的威力 甚至反而會降低(不過揮舞的更快肯定也有好處 就是更容易命中)
在脈衝擊落自由的戰鬥中 對艦刀就成功的貫穿了自由高達的盾牌 而如果這只是光束刃 就會給基拉一個成功防禦和格擋開的餘地。
另外 SEED與UC的光束刃有著一項巨大的不同
就是UC的光束劍是I立場把能量固定在劍身內 而因為I立場相互排斥的緣故 所以光束劍之間可以“拼刀”
但這在SEED中是辦不到的 光束劍雖然也能維持自身的形體 但是並不能互相排斥 這導致光束劍會相互穿過 無法互相接觸。
所以沒有盾牌的機體在近身戰時會非常的吃虧 因為光束劍的普及 導致了近戰時 自己會完全暴露在敵人的光刃之下。所以盾牌有著很重要的意義 依賴耐光束塗層接下攻擊 之後反擊 成為了一項重要的訓練內容
不過在一些比較高階的戰鬥中 比如自由VS脈衝
雙方在混戰中基拉就經常用手臂格擋脈衝的手臂 從而限制光束劍的角度 之後用腰炮反擊 雖然飛鳥也用胸部的火神炮反擊 但威力太低 所以飛鳥吃了大虧
而飛鳥後來換了對艦刀後 因為實體刀身有耐光束塗層 可以硬接下自由的光束劍 只有利用對艦刀的質量(重量)優勢 直接一刀剁到基拉身上去 所以光束刀面對對艦刀 只有躲避的份。