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  • 1 # 使用者8874795591716

    《仙劍奇俠傳》故事以武俠為題材,以宿命作為主軸。

    它以完全自創自制的故事、糾葛感人的情節、優美動聽的音樂風靡了整個華人市場,讓玩家不只是完成任務,而是在遊戲過程中融入了更多的情感與感動。遊戲在推出後獲得佳評不斷,並持續很長時間,成為了經典。仙劍奇俠傳已經不只是一套遊戲,它代表了中國遊戲文化的一個里程碑,展示著中文遊戲新的高度(人民網遊戲評)。從95年仙劍1開天闢地創造仙劍系列這一中國產單機遊戲王牌產品之後,每一代仙劍都備受追捧,成為中國產單機遊戲中一時無兩的焦點。仙劍系列每一個角色的開場詩詞,以及仙劍系列劇情詩詞創作部分可以說早已成為一代又一代的經典所為玩家熟知。“仙劍奇俠傳”系列自子1995年第一代作品發行以來,經歷了近二十年的打磨,仙劍系列已經成為了中國單機遊戲近二十年以來的扛鼎之作,讚譽不斷。仙劍被許多人稱為一種文化(簡稱仙劍文化),遊戲中的詩詞和音樂進一步提升其遊戲品位。十七年前在電腦並不普及的時代它就創造了中國單機遊戲市場的輝煌,銷售量一直居高不下,在遊戲排行榜上獨佔鰲頭達十六個月之久,成為中國遊戲“經典”的代名詞。2011年《仙劍奇俠傳5》更是取得了120萬的驚人銷量,營收一舉達到6000萬,創下了近幾年中國產單機銷量之最,使得仙劍系列單機遊戲再回巔峰。而近期推出的《仙劍5前傳》更是在首周就突破了50萬銷量大關,大大超出業界和玩家們的預期。仙劍系列如今在單機領域順豐順水,而在非單機領域也有著不錯的表現(騰訊遊戲評

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