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  • 1 # 使用者5443769950533

    方寸加點,不僅要看本人的能力(如RMB等等),還得看PK的方式,現在不妨與各位探討一下。

    第一種型別:1體2耐2敏(或2體1耐2敏)

    該種加點適用性很廣,2敏保證了一定的速度優勢,一般來說,封系速度第2還是能做到的。

    對陣物理門派時,2耐也不至於太脆,而在防高的情況下,一血也還是可以的,畢竟沒防的血沒有質量。單P群P都很出色,就算封法偶爾失手,也不會主客倒轉。

    唯一弱點是怕法,這一點我後面會提到。

    第二種型別:1體1耐3敏(或是2體3敏)

    該加點法前提就是比別人多砸錢,追求高速。

    考慮到封系本身缺乏強有力的攻擊手段,靠寶寶又不能將人快速秒殺,這樣一來,完全可以將2耐變為1耐,將多出的潛能點加到敏捷上去。

    該加點對陣封系時,不可能對他造成強大的傷害,最具威脅的就是封。對封有時是得講運氣的,先出手就意味著你的機會比對方大。

    同時,1耐(或2體)的加點,在對付對方寶寶的攻擊時,也具有一定的生存力。

    該加點的缺點,也是怕法。防也不算太高。

    第三種類型:2魔2耐1敏(3魔一體一敏)

    首先要宣告一下,這種加點法PK並不強,但我個人還是把它列了出來,只是為了讓大家做個選擇。

    進方寸的人,大概分為兩類:一是想強大,一是圖清靜。

    練方寸是很苦的,但最苦的是到遊戲後期,這遊戲根本是以任務和團隊合作為主,做殺手註定鬱悶到死。

    該加點法,適用於那些喜歡清靜,只喜歡同朋友玩,不愛殺人的方寸。

    雙抗的加點,保證了生存力,對五雷的加成效果也很大。

    剛開始當然沒人要你,但是大家混熟了以後,還是有人跟你組的。1敏是為了在擂臺上跟大家玩得開心一點。

    總之,第三種加點,不是為了PK,僅供同門參考。

    接下來對前兩種進行補充,事實上,真正的PK加點,走的是無魔的路子。

    原因如下:

    第一:物理系的攻擊手段,多為連招,不僅有技能加成,而且還會出現亂爆。法術系對無魔方寸的傷害雖大,但並不致命。同等情況下,物理系造成的傷害要比法術系大。

    第二:後期寵物,大部分為攻寵,現在有的攻寵帶有主動攻擊技能(想靠閃避高混飯的人可以洗點去了),同時,很多攻寵帶有抗封技能,可以想像,在這種情況下,忽視物防而卻加強魔防有多危險。

    第三:戰術運用。很多方寸對無魔不理解,認為五雷不強,藍不夠用等等。但事實上,無魔方寸的藍絕對夠用,關鍵就在於你怎麼用。

    失心 五雷,這個招數在後期群P時(全方寸隊除外)根本不實用,真到那時,你封人都封不過來,哪來時間放雷?群P時,戰術配合極為重要,而方寸的職責,就是給對方強有力的牽制,而不是叫你放雷去砸人。

    一個JP方寸,100 的冥想,再帶幾個高品藥,藍絕對是夠用的。

    有人會說五龍吟戰術,我不得不提醒這些朋友,要對付這種情況,不是靠加點,而是靠戰術,真要是遇到你封不住的五龍吟,你全魔也不夠人家炸。獅駝嶺比方寸更缺藍,你幾時見人家加魔的?

    近來方寸,真正的誤區,並不在於加點,而在於戰術。

    平心而論,根本就沒有無敵的加點,情況不同,加點就不同。高敏的意思是比你的敵人快,而不是讓你弄個700 的敏出來嚇人。

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