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  • 1 # 馬里奧的手殘粉

    跟玩遊戲的人性格,玩遊戲的場景,和喜歡的型別有關,畢竟每個人都有自己心目中的神作。

    RPG:劇情,畫面,音樂,線索,養成,戰鬥方式,世界觀,動作,技能,天賦,裝備

    也有可能是一個創新的玩法,比如自走棋,三消

    當然比起以上這些,一群志同道合的朋友也可能是長期沉浸在一個遊戲的必備。畢竟玩慣了單機的玩家是有些許孤獨的。

  • 2 # 快樂的葉子君

    RPG類遊戲,上古轉軸

    這一類遊戲最吸引人的地方莫過於你可以在一個虛擬世界中自由探索,沒事可以看看風景,撿撿破爛(在有負重的情況下一定要注意合理分配,不要像我一樣寧願把部分武器裝備扔掉也要撿自己能看到的所有破爛),無聊了還可以做一下各種主線和支線任務。如果你真的花費了巨量的時間來探索完了整個世界,做完了全部的任務(重複的支線任務和隨機任務不算)那也沒有關係,畢竟還有部分的遊戲非常良心的開放了遊戲的MOD製作

    還有其他競技類,lol,吃雞,主要和朋友一起玩有趣

  • 3 # 小Kiss運動

    跟玩遊戲的人性格,玩遊戲的場景,和喜歡的型別有關,畢竟每個人都有自己心目中的神作。

    RPG:劇情,畫面,音樂,線索,養成,戰鬥方式,世界觀,動作,技能,天賦,裝備

    也有可能是一個創新的玩法,比如自走棋,三消

    當然比起以上這些,一群志同道合的朋友也可能是長期沉浸在一個遊戲的必備。畢竟玩慣了單機的玩家是有些許孤獨的。

  • 4 # 醜哥談遊戲

    1.能夠滿足人們的控制慾望,想幹嘛就幹嘛

    2.能夠獲得很多即刻的虛擬獎勵

    3.能完成現實中完成不了的事情

  • 5 # 阿濤遊戲

    因為我喜好RPG 對於我來說 首先是劇情和世界觀設定 作為一個講故事的遊戲 把故事講好講圓是最基本的要求 所以決定玩什麼之前我都要大概看看這遊戲的劇情評價 如何對於那些看起來很美 故事流程一塌糊塗的遊戲 我是不願意碰的 前段時間抱著試試看的心態玩了下ff15 然後我感覺浪費了一個月的人生 但是不代表我就是純粹的劇情控 不然我就去玩GAL了

    我喜歡RPG的另一個地方就在於角色養成的過程 把初始等級的角色慢慢練到最強直到默秒全 本身就是很有成就感的事 也許有人會說這種適合玩網遊 但是在我的意識裡 角色養成要和世界觀故事相輔相成才能享受到這種成就感 會有一種“他們真的是在故事中一步步成長”的感觸 如果兩者割裂較大 這種感觸就會打折甚至根本沒有 所以我還是要法克一下ff15

    於是我的另一個評判點就是“戰鬥系統” 不過對我來說 遊戲的戰鬥系統並不需要做的多麼驚豔 只要符合可以玩的基本要求 在此基礎上沒有硬傷就可以接受 甚至劇情好的話 我可以一定程度上忽略系統的缺陷 關於戰鬥系統這方面 我比較推崇傳說系列

    至於遊戲的畫面 在當下的技術力下 除非是因為成本或製作刻意為之 基本不會相差太多 但是有一項評判標準叫“打擊感”我想把它歸類到畫面裡 對於看重遊戲體驗的玩家來說 打擊感也是很重要的一環 在此我要舉個反例就是前不久出品的“卡里古拉:過量” 很難相信馬上都2200年了還能做出打空氣一樣的打擊感…

    總之我的評價標準就是劇情>系統>畫面 至於音樂啊聲優啊啥的在我這裡並不重要 有的時候條件所限我都靜音打遊戲的_(:з」∠)

  • 6 # wuli嘉爾啊

    我玩過很多遊戲,養成類、MOBA類、射擊類等遊戲,女生的角度看就是人物還有面板好看,聲音好聽,遊戲畫面精美啊!容易操作的遊戲比較吸引妹子們。男生方面就是抽獎或者合成裝備有機率,可能花錢幾百比幾千還強大,會玩花幾十把不會花幾千虐了最爽!極品裝備讓人矚目 技術好讓人圍觀求帶 人民幣玩家被人抱大腿 滿足奇葩心理!遊戲裡婚戀交友 大多數吊絲現實里根本不敢接近妹子!哈哈!

  • 7 # 天使彥剪影

    一個遊戲吸引人的地方有哪些呢?

    1.抽獎

    2.裝備合成

    3.升級等級

    4.做任務

    5.道具

    6.裝備升級

    7.結婚(有的人就是因為從遊戲裡面結婚然後在慢慢了解然後就是奔現最後就是現實)虐狗的劇情有木有

    最後一點才是最重要的,沒錯 第8點就是充錢因為充錢使你強大,想虐誰就虐誰簡直可以稱霸這個區了想想都激動

  • 8 # 羞羞和噠噠

    首先世界觀是重要的一方面,宏大的遊戲背景可以讓玩家更有代入感。

    然後是操作模式,不管華麗的技能還是簡單的技能,都能提現遊戲的水準。

    職業要平衡,最好是點卡收費,不要有內建商城,就算有也不要增加影響遊戲平衡的商品,平民玩家佔不小的一方面,遊戲不平衡玩家流逝過快,基本區就慢慢鬼了

    然後就是遊戲的玩法了,任務,活動,副本要有自己的特點,但是不要每天跟上班一樣的任務做不完,這樣玩家容易產生視覺疲勞,每天上游戲跟上班一樣,做不完的任務。

    主要的話我就認為這幾點比較重要吧,現在的遊戲容易讓玩家審美疲勞,千篇一律的打怪升級,還是希望遊戲公司能開發出更新穎,獨特的遊戲來,畢竟中國的遊戲市場是前途無量的,加油^0^~!!

  • 9 # 新三餐食譜

    附加值(出售賺錢),情結(長時間玩帶來的情結),自尊(比別人玩得好,心態上得到滿足),孤獨(沒有什麼朋友,從遊戲中找到寄託)。

  • 10 # 金炫桂林

    1.動感,

    2.畫面感,

    3.立體感,

    4.真實感,

    5.成就感,

    6.有收益,

    7.認同感

    8.歸宿感,

    9.上升感,

    10.歡樂感。

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